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【C++】 DirectX初心者質問スレ Part9 【C】
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0897
デフォルトの名無しさん
2006/07/23(日) 01:07:40
クォータニオンの関数D3DXQuaternionMultiplyについての質問なんですが
この関数にA*Bを行うつもりで
D3DXQuaternionMultiply(OUT, A, B)
とすると、出てくる結果がB*Aになってるんですが、これって仕様なんですか?
なぜ、この関数は積の順序を逆にしてるんでしょうか?
よろしくお願いします
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