【C++】 DirectX初心者質問スレ Part9 【C】
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0802デフォルトの名無しさん
2006/07/17(月) 04:59:17TransformationMatrixは、子の座標系から親の座標系に変換する行列。
オフセット行列についてはその通りだったかと。
D3Dの結合法則なら最終的にこうなる
BoneMatrix = OffsetMatrix * Frame::TransformationMatrix
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