レンダリングターゲットと同じサイズのテクスチャをシステムに作る。
StrechRectでシステムのテクスチャに転送する。

デバイスがロストした。
レンダリングターゲットテクスチャを作り直す。
システムのテクスチャをレンダリングターゲットにStrechRectする。

おしまい。