>>574
一応詳しく説明しておくけど、CreateCompatibleBitmapに
ディスプレイデバイスコンテキストを渡して作ったビットマップは
VRAM上に確保される場合が多く(ドライバによる)、そのときの
BitBltの転送速度はDirectDrawのBltとほとんど変わらない。

ピクセル単位での描画や、カラーキーが必要なければDirectXを
使用する必要はない。

>>598
ここはゲームスレではないと思うがw