手元にソ−スが無い状態で申し訳ありませんが質問させてください。

D3DXMatrixPerspectiveFovRH って描画空間を x=[-1,1] y=[-1,1] z=[0,1]に変換するってことでいいんですよね?
実際やってみたところ値がこの範囲に収まらなくて…