【C++】 DirectX初心者質問スレ Part9 【C】
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0369デフォルトの名無しさん
2006/05/28(日) 00:56:41>>366
skinned meshの場合(インデックス付き頂点ブレンディングが有効の場合)は、
ボーンごとにワールド(ローカル)行列をセットする必要があるよ
例えば0番目のボーンのワールド行列をセットするには
device->SetTransform( D3DTS_WORLDMATRIX( 0 ), &matrix_world );
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