【最適化機能】HSP初質51 【それは通常の3倍】
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001デフォルトの名無しさん
2006/03/17(金) 11:42:01http://www.geocities.jp/hsp_summary/law.html
■ 前スレ
【オフィシャル発売】HSP初質P50【コンテスト選考】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1132612819/
■HSPの入手はここから(HSP2.61、HSP3.0公開中。)
□Hot Soup Processor Page
http://www.onionsoft.net/hsp/
■HSPの各種情報
□HSP Wiki
http://quasiquote.org/hspwiki/
http://quasiquote.org/hspwiki/2%a4%c1%a4%e3%a4%f3%a4%cd%a4%eb%a4%ce%a5%b9%a5%ec%a5%c3%a5%c9
■HSPLetの入手はここから(ブラウザ上でHSPを動かす)
□HSP BIGINNER'S CLUB
http://www.rinku.zaq.ne.jp/ultimate/
□HSPLet3.0
http://www.group-finity.com/HSP/HSPLet/
■HSPスレまとめページ
□Hot Soup Processor@2ch
http://hsp2ch.hp.infoseek.co.jp/
http://www.geocities.jp/hsp_summary/
0831デフォルトの名無しさん
2006/08/23(水) 22:21:380832デフォルトの名無しさん
2006/08/23(水) 22:33:35Oh,これは懐かしいコピペだ!w
0833デフォルトの名無しさん
2006/08/23(水) 23:19:030834デフォルトの名無しさん
2006/08/24(木) 00:01:330835デフォルトの名無しさん
2006/08/24(木) 00:06:350836デフォルトの名無しさん
2006/08/24(木) 00:09:46るれろわをんがきぐけござじすぜぞたぢづでどばびぶべぼぱぴぷぺぽアイウエオカキクケ
0837デフォルトの名無しさん
2006/08/24(木) 00:12:38自作関数にキャラの通し番号、レベル、パラメータの配列、レベルキャップとか各種フラグいれて、自作関数でレベルに応じてパラ様弄って、覚えた魔法とかの番号返せばいいだけジャマイカ
どっちにしろストーリーのあるゲームを作ろうとすると、
自分の考えたシステム、シナリオに自己嫌悪して挫折するか、後半の仕様変更で…
ここはブロック崩しを極めることをお勧めしておく。とりあえず四次元ブロック崩しを考えるといいよ
0838デフォルトの名無しさん
2006/08/24(木) 00:42:390839デフォルトの名無しさん
2006/08/24(木) 01:04:590840デフォルトの名無しさん
2006/08/24(木) 02:03:180841デフォルトの名無しさん
2006/08/24(木) 02:08:13HSPでRPG
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082902759/241-
0842デフォルトの名無しさん
2006/08/24(木) 11:01:390843デフォルトの名無しさん
2006/08/24(木) 12:51:21この調子なら変数にも代入できそうだね。
携帯からですまんが、だれか変数に入れてみた人居る?
0844デフォルトの名無しさん
2006/08/24(木) 12:56:300845デフォルトの名無しさん
2006/08/24(木) 13:23:110846デフォルトの名無しさん
2006/08/24(木) 14:00:29回りくどくて何を言っているのかわかりにくいんだが、
要するに、「関数の戻り値を、変数を介して返す方法を教えろ」ということか?
0847デフォルトの名無しさん
2006/08/24(木) 14:30:15条件式だと思う
0848デフォルトの名無しさん
2006/08/24(木) 14:31:290849デフォルトの名無しさん
2006/08/24(木) 15:01:590850デフォルトの名無しさん
2006/08/24(木) 16:10:420851デフォルトの名無しさん
2006/08/24(木) 16:21:14mes "スクリプト"
mes "Script"
mes "すくりぷと"
stop
0852デフォルトの名無しさん
2006/08/24(木) 16:57:54color 0,0,0
buffer 1
mes "スクリプト"
a=ginfo_mesx
b=ginfo_mesy
w="" : x=0 : y=0
repeat b
repeat a
pget x,y
if ginfo_r+ginfo_g+ginfo_b=0 : w+="1" : else : w+="0"
x++
loop
x=0 : y++
loop
gsel 0
t=0 : x=0 : y=0 : color 0,0,0
repeat strlen(w)
if strmid(w,t,1)="1" : pset x,y
t++ : x++
if x>a-1 : y++ : x=0
loop
0853デフォルトの名無しさん
2006/08/24(木) 19:07:320854デフォルトの名無しさん
2006/08/24(木) 21:25:070855デフォルトの名無しさん
2006/08/24(木) 21:49:220856デフォルトの名無しさん
2006/08/24(木) 22:36:000857デフォルトの名無しさん
2006/08/24(木) 22:56:000858デフォルトの名無しさん
2006/08/24(木) 23:02:11何を質問すればいいですか?
0859デフォルトの名無しさん
2006/08/24(木) 23:06:460860デフォルトの名無しさん
2006/08/24(木) 23:22:39ちゃんと「セックス」って言え!
言えないなら「えっち」も言うな!
0861デフォルトの名無しさん
2006/08/24(木) 23:31:30このパターンの自演ソフトなら、楽だな(`・ω・´)
0862デフォルトの名無しさん
2006/08/24(木) 23:32:460863デフォルトの名無しさん
2006/08/24(木) 23:46:07任意の掲示板に書き込むプログラムを組みたいので
簡単なサンプルを下さい。
0864デフォルトの名無しさん
2006/08/24(木) 23:50:14あいうえおかきくけこさしすせそたちつてとなにぬねのはひふへほまみむめもやゆよらり
るれろわをんがきぐけござじすぜぞたぢづでどばびぶべぼぱぴぷぺぽアイウエオカキクケってください。
0865デフォルトの名無しさん
2006/08/24(木) 23:50:390866デフォルトの名無しさん
2006/08/24(木) 23:54:390867デフォルトの名無しさん
2006/08/24(木) 23:56:170868デフォルトの名無しさん
2006/08/25(金) 00:08:130869デフォルトの名無しさん
2006/08/25(金) 00:09:190870デフォルトの名無しさん
2006/08/25(金) 00:11:030871デフォルトの名無しさん
2006/08/25(金) 00:12:390872デフォルトの名無しさん
2006/08/25(金) 00:13:23お答えします
諦めろ!!!
0873テンプレ
2006/08/25(金) 00:17:320874テンプレ
2006/08/25(金) 01:42:410875ララァ
2006/08/25(金) 07:44:440876デフォルトの名無しさん
2006/08/25(金) 07:47:070877デフォルトの名無しさん
2006/08/25(金) 11:21:220878デフォルトの名無しさん
2006/08/25(金) 11:36:290879デフォルトの名無しさん
2006/08/25(金) 12:10:150880デフォルトの名無しさん
2006/08/25(金) 12:23:35http://news20.2ch.net/test/read.cgi/news/1156442608/
0881デフォルトの名無しさん
2006/08/25(金) 13:03:290882デフォルトの名無しさん
2006/08/25(金) 13:36:370883デフォルトの名無しさん
2006/08/25(金) 13:49:520884デフォルトの名無しさん
2006/08/25(金) 15:33:020885デフォルトの名無しさん
2006/08/25(金) 15:40:09char *pp = {"ABCDEFG"}
pp++
mes *pp
の実現方法を質問します
0886デフォルトの名無しさん
2006/08/25(金) 15:44:480887デフォルトの名無しさん
2006/08/25(金) 15:55:220888885
2006/08/25(金) 15:59:41簡単に言うとポインターの使い方教えていただけます〜う
0889デフォルトの名無しさん
2006/08/25(金) 16:13:180890デフォルトの名無しさん
2006/08/25(金) 16:38:06unko = "ABCDEFG"
i++
mes ""+strmid(unko,i,1)
0891デフォルトの名無しさん
2006/08/25(金) 16:57:030892デフォルトの名無しさん
2006/08/25(金) 17:54:520893デフォルトの名無しさん
2006/08/25(金) 17:57:460894デフォルトの名無しさん
2006/08/25(金) 17:58:170895デフォルトの名無しさん
2006/08/25(金) 19:26:31どうしたら良いですか?
0896デフォルトの名無しさん
2006/08/25(金) 19:41:410897デフォルトの名無しさん
2006/08/25(金) 19:57:590898デフォルトの名無しさん
2006/08/25(金) 20:08:38strmid()はstr型だから""はいらないかも
と思ったけど、やっぱいいです。
0899デフォルトの名無しさん
2006/08/25(金) 20:46:110900デフォルトの名無しさん
2006/08/25(金) 22:15:430901デフォルトの名無しさん
2006/08/25(金) 22:26:07まずはhtmlからcgiにデータをpostする方法と
光の速度が何故どんな観測者からでも不変なのかを勉強してから来なさい。
0902デフォルトの名無しさん
2006/08/25(金) 22:45:390903デフォルトの名無しさん
2006/08/25(金) 22:51:400904デフォルトの名無しさん
2006/08/25(金) 22:54:190905デフォルトの名無しさん
2006/08/25(金) 23:01:53どんな観測者からも不変といういうのはおかしい。
移動する観測者からすれば相対速度は観測する光の向き、及び自身の進行方向と速度によって変わる。
光は無限に近い速度であると仮定してどの観測者からも不変と仮定されているだけのハナシ。
不等号を使えば 観測者の速度<∞<光の速度 という『仮定』
つまり正しくは光の速度は真空という一定の環境において絶対的というのが正しい
0906デフォルトの名無しさん
2006/08/25(金) 23:10:010907デフォルトの名無しさん
2006/08/25(金) 23:17:56本気で書いてるわけじゃないと思うが一応・・・
つ ttp://info.2ch.net/wiki/pukiwiki.php?monazilla%2Fdevelop
つ hspsock
0908デフォルトの名無しさん
2006/08/25(金) 23:18:400909デフォルトの名無しさん
2006/08/25(金) 23:23:32るれろわをんがきぐけござじすぜぞたぢづでどばびぶべぼぱぴぷぺぽアイウエオカキクケ
0910デフォルトの名無しさん
2006/08/25(金) 23:27:24光の速度を無限と仮定するって、何百年前の人ですか?
0911デフォルトの名無しさん
2006/08/25(金) 23:28:260912デフォルトの名無しさん
2006/08/25(金) 23:33:41サンプルまでつくってよ
0913デフォルトの名無しさん
2006/08/25(金) 23:42:520914デフォルトの名無しさん
2006/08/25(金) 23:47:470915デフォルトの名無しさん
2006/08/25(金) 23:48:500916デフォルトの名無しさん
2006/08/26(土) 00:00:240917デフォルトの名無しさん
2006/08/26(土) 00:26:330918デフォルトの名無しさん
2006/08/26(土) 01:39:360919デフォルトの名無しさん
2006/08/26(土) 03:21:31int enkei_gehgi (int CenterX,int CenterY,int R_out,int R_in,array int_p,int yoso,int total,array int_R,,array int_G,array int_B)
CenterX,CenterYを中心にして外径R_out、内径R_inの円形ゲージを表示
yoso個の配列int_pをtotalを配列の合計の最大値として配列int_R,int_G,int_Bの色で表示
今考えているのは、2倍のR_out回ループ(R_outが0未満の時はreturn 1)
初期値x=-R_out、y=-R_outで
( x*x + y*y < R_out * R_out ) & ( x*x + y*y > R_in * R_in )
が真のときにpset CenterX+x,CenterY+y
でもこれだと要素ごとに分けられません。何かいい方法をお願いします。
0920デフォルトの名無しさん
2006/08/26(土) 03:29:13おいおい、光速度不変の原理は観測者に比べて光速度がとても大きいからなどという話ではないぞ。
どんな観測者からも観測される光速度は同じであるというのは、
たとえ観測者が光速に非常に近い速度で光の進行方向に進んでいたとしても観測される光速度は変わらんということだ。
光速度を3x10^5km/sとして観測者がそれより1km/sだけ遅い速度で随伴しているとしても、
1秒後には光は観測者から3x10^5km先に行ってることになる。1km先ではない。
逆走していても1秒後に6x10^5 - 1km離れることなく、3x10^5km後ろだ。
もちろん、真空以外での光速度は真空での光速度よりも遅いというのは、その通りだが、
それは光速度不変の原理とは別の話だ。
詳しい話は物理板で。
0921デフォルトの名無しさん
2006/08/26(土) 04:11:26円形の帯を(CenterX+x,CenterY+y)と(CenterX,CenterY)を通る直線と
X軸とのなす角で色分けしたいという意味かな?
atan(y,x)でラジアン単位の角度が得られるので2πを適当に等分するなりなんなり
atan(y,x)が戻す値は-πからπだったと思うので注意
0922デフォルトの名無しさん
2006/08/26(土) 07:25:560923デフォルトの名無しさん
2006/08/26(土) 07:33:02それは観測する装置を自分単独で持っていて
光を光で観測するため発生する遅れ時間のせいなので。
速度は距離÷時間で求められるが、『時間』のところに
光の速度を超えて観測できないための遅れ時間が含まれるので
光の速度は不変であるという間違った結果になる。
遅れ時間の発生しない観測方法に変えればいいだけ。
0924デフォルトの名無しさん
2006/08/26(土) 07:33:350925デフォルトの名無しさん
2006/08/26(土) 07:36:120926デフォルトの名無しさん
2006/08/26(土) 07:54:34質問に答えているのは、あなたでない別の人のように見えるんですが
気のせいでしょうか?
0927デフォルトの名無しさん
2006/08/26(土) 07:55:260928デフォルトの名無しさん
2006/08/26(土) 08:00:090929デフォルトの名無しさん
2006/08/26(土) 08:04:530930デフォルトの名無しさん
2006/08/26(土) 08:22:21レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。