【最適化機能】HSP初質51 【それは通常の3倍】
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001デフォルトの名無しさん
2006/03/17(金) 11:42:01http://www.geocities.jp/hsp_summary/law.html
■ 前スレ
【オフィシャル発売】HSP初質P50【コンテスト選考】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1132612819/
■HSPの入手はここから(HSP2.61、HSP3.0公開中。)
□Hot Soup Processor Page
http://www.onionsoft.net/hsp/
■HSPの各種情報
□HSP Wiki
http://quasiquote.org/hspwiki/
http://quasiquote.org/hspwiki/2%a4%c1%a4%e3%a4%f3%a4%cd%a4%eb%a4%ce%a5%b9%a5%ec%a5%c3%a5%c9
■HSPLetの入手はここから(ブラウザ上でHSPを動かす)
□HSP BIGINNER'S CLUB
http://www.rinku.zaq.ne.jp/ultimate/
□HSPLet3.0
http://www.group-finity.com/HSP/HSPLet/
■HSPスレまとめページ
□Hot Soup Processor@2ch
http://hsp2ch.hp.infoseek.co.jp/
http://www.geocities.jp/hsp_summary/
0809デフォルトの名無しさん
2006/08/22(火) 21:39:430810デフォルトの名無しさん
2006/08/22(火) 22:24:030811デフォルトの名無しさん
2006/08/22(火) 22:39:21今度は俺様が高見の見物と行こうかwww
0812デフォルトの名無しさん
2006/08/22(火) 22:40:280813デフォルトの名無しさん
2006/08/22(火) 23:24:190814ミスターX
2006/08/22(火) 23:28:190815デフォルトの名無しさん
2006/08/23(水) 01:18:430816デフォルトの名無しさん
2006/08/23(水) 01:20:060817デフォルトの名無しさん
2006/08/23(水) 04:26:430818デフォルトの名無しさん
2006/08/23(水) 12:11:200819デフォルトの名無しさん
2006/08/23(水) 12:40:360820デフォルトの名無しさん
2006/08/23(水) 14:58:230821デフォルトの名無しさん
2006/08/23(水) 15:15:120822デフォルトの名無しさん
2006/08/23(水) 16:17:010823デフォルトの名無しさん
2006/08/23(水) 18:19:420824デフォルトの名無しさん
2006/08/23(水) 18:30:490825デフォルトの名無しさん
2006/08/23(水) 19:25:190826デフォルトの名無しさん
2006/08/23(水) 20:38:550827デフォルトの名無しさん
2006/08/23(水) 22:02:24でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。
0828デフォルトの名無しさん
2006/08/23(水) 22:03:53まずはそれからだ。
0829デフォルトの名無しさん
2006/08/23(水) 22:07:560830デフォルトのお約束さん
2006/08/23(水) 22:15:00いきなりRPGを作ろうと思わないこと。RPGはいろいろなジャンルのプログラムテクが必要に
なるので、まずそれを身に付けてからでも遅くは無く。あと、プログラミングだけじゃなく、RPG
はシステムを考案する要素が高いので、そのあたりをきちんと決めておかないと、仕様変更の
連続でまともに作れなくなります。
とりあえずブロック崩しが作れるとの事なので、グラフィック表示、キー入力、キャラ移動、
当り判定、1画面分のマッピングはマスターしていると思うから、次はシューティングで背景の
スクロールと他キャラの同時制御を身に付けるとよろし。成長要素(自弾の拡張・耐久力上昇)
を盛り込めば、RPGのレベルアップ処理に応用できるのでモチベーションは維持できるかと。
次はアドベンチャーでメニューとイベント処理を身に付けること。
0831デフォルトの名無しさん
2006/08/23(水) 22:21:380832デフォルトの名無しさん
2006/08/23(水) 22:33:35Oh,これは懐かしいコピペだ!w
0833デフォルトの名無しさん
2006/08/23(水) 23:19:030834デフォルトの名無しさん
2006/08/24(木) 00:01:330835デフォルトの名無しさん
2006/08/24(木) 00:06:350836デフォルトの名無しさん
2006/08/24(木) 00:09:46るれろわをんがきぐけござじすぜぞたぢづでどばびぶべぼぱぴぷぺぽアイウエオカキクケ
0837デフォルトの名無しさん
2006/08/24(木) 00:12:38自作関数にキャラの通し番号、レベル、パラメータの配列、レベルキャップとか各種フラグいれて、自作関数でレベルに応じてパラ様弄って、覚えた魔法とかの番号返せばいいだけジャマイカ
どっちにしろストーリーのあるゲームを作ろうとすると、
自分の考えたシステム、シナリオに自己嫌悪して挫折するか、後半の仕様変更で…
ここはブロック崩しを極めることをお勧めしておく。とりあえず四次元ブロック崩しを考えるといいよ
0838デフォルトの名無しさん
2006/08/24(木) 00:42:390839デフォルトの名無しさん
2006/08/24(木) 01:04:590840デフォルトの名無しさん
2006/08/24(木) 02:03:180841デフォルトの名無しさん
2006/08/24(木) 02:08:13HSPでRPG
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082902759/241-
0842デフォルトの名無しさん
2006/08/24(木) 11:01:390843デフォルトの名無しさん
2006/08/24(木) 12:51:21この調子なら変数にも代入できそうだね。
携帯からですまんが、だれか変数に入れてみた人居る?
0844デフォルトの名無しさん
2006/08/24(木) 12:56:300845デフォルトの名無しさん
2006/08/24(木) 13:23:110846デフォルトの名無しさん
2006/08/24(木) 14:00:29回りくどくて何を言っているのかわかりにくいんだが、
要するに、「関数の戻り値を、変数を介して返す方法を教えろ」ということか?
0847デフォルトの名無しさん
2006/08/24(木) 14:30:15条件式だと思う
0848デフォルトの名無しさん
2006/08/24(木) 14:31:290849デフォルトの名無しさん
2006/08/24(木) 15:01:590850デフォルトの名無しさん
2006/08/24(木) 16:10:420851デフォルトの名無しさん
2006/08/24(木) 16:21:14mes "スクリプト"
mes "Script"
mes "すくりぷと"
stop
0852デフォルトの名無しさん
2006/08/24(木) 16:57:54color 0,0,0
buffer 1
mes "スクリプト"
a=ginfo_mesx
b=ginfo_mesy
w="" : x=0 : y=0
repeat b
repeat a
pget x,y
if ginfo_r+ginfo_g+ginfo_b=0 : w+="1" : else : w+="0"
x++
loop
x=0 : y++
loop
gsel 0
t=0 : x=0 : y=0 : color 0,0,0
repeat strlen(w)
if strmid(w,t,1)="1" : pset x,y
t++ : x++
if x>a-1 : y++ : x=0
loop
0853デフォルトの名無しさん
2006/08/24(木) 19:07:320854デフォルトの名無しさん
2006/08/24(木) 21:25:070855デフォルトの名無しさん
2006/08/24(木) 21:49:220856デフォルトの名無しさん
2006/08/24(木) 22:36:000857デフォルトの名無しさん
2006/08/24(木) 22:56:000858デフォルトの名無しさん
2006/08/24(木) 23:02:11何を質問すればいいですか?
0859デフォルトの名無しさん
2006/08/24(木) 23:06:460860デフォルトの名無しさん
2006/08/24(木) 23:22:39ちゃんと「セックス」って言え!
言えないなら「えっち」も言うな!
0861デフォルトの名無しさん
2006/08/24(木) 23:31:30このパターンの自演ソフトなら、楽だな(`・ω・´)
0862デフォルトの名無しさん
2006/08/24(木) 23:32:460863デフォルトの名無しさん
2006/08/24(木) 23:46:07任意の掲示板に書き込むプログラムを組みたいので
簡単なサンプルを下さい。
0864デフォルトの名無しさん
2006/08/24(木) 23:50:14あいうえおかきくけこさしすせそたちつてとなにぬねのはひふへほまみむめもやゆよらり
るれろわをんがきぐけござじすぜぞたぢづでどばびぶべぼぱぴぷぺぽアイウエオカキクケってください。
0865デフォルトの名無しさん
2006/08/24(木) 23:50:390866デフォルトの名無しさん
2006/08/24(木) 23:54:390867デフォルトの名無しさん
2006/08/24(木) 23:56:170868デフォルトの名無しさん
2006/08/25(金) 00:08:130869デフォルトの名無しさん
2006/08/25(金) 00:09:190870デフォルトの名無しさん
2006/08/25(金) 00:11:030871デフォルトの名無しさん
2006/08/25(金) 00:12:390872デフォルトの名無しさん
2006/08/25(金) 00:13:23お答えします
諦めろ!!!
0873テンプレ
2006/08/25(金) 00:17:320874テンプレ
2006/08/25(金) 01:42:410875ララァ
2006/08/25(金) 07:44:440876デフォルトの名無しさん
2006/08/25(金) 07:47:070877デフォルトの名無しさん
2006/08/25(金) 11:21:220878デフォルトの名無しさん
2006/08/25(金) 11:36:290879デフォルトの名無しさん
2006/08/25(金) 12:10:150880デフォルトの名無しさん
2006/08/25(金) 12:23:35http://news20.2ch.net/test/read.cgi/news/1156442608/
0881デフォルトの名無しさん
2006/08/25(金) 13:03:290882デフォルトの名無しさん
2006/08/25(金) 13:36:370883デフォルトの名無しさん
2006/08/25(金) 13:49:520884デフォルトの名無しさん
2006/08/25(金) 15:33:020885デフォルトの名無しさん
2006/08/25(金) 15:40:09char *pp = {"ABCDEFG"}
pp++
mes *pp
の実現方法を質問します
0886デフォルトの名無しさん
2006/08/25(金) 15:44:480887デフォルトの名無しさん
2006/08/25(金) 15:55:220888885
2006/08/25(金) 15:59:41簡単に言うとポインターの使い方教えていただけます〜う
0889デフォルトの名無しさん
2006/08/25(金) 16:13:180890デフォルトの名無しさん
2006/08/25(金) 16:38:06unko = "ABCDEFG"
i++
mes ""+strmid(unko,i,1)
0891デフォルトの名無しさん
2006/08/25(金) 16:57:030892デフォルトの名無しさん
2006/08/25(金) 17:54:520893デフォルトの名無しさん
2006/08/25(金) 17:57:460894デフォルトの名無しさん
2006/08/25(金) 17:58:170895デフォルトの名無しさん
2006/08/25(金) 19:26:31どうしたら良いですか?
0896デフォルトの名無しさん
2006/08/25(金) 19:41:410897デフォルトの名無しさん
2006/08/25(金) 19:57:590898デフォルトの名無しさん
2006/08/25(金) 20:08:38strmid()はstr型だから""はいらないかも
と思ったけど、やっぱいいです。
0899デフォルトの名無しさん
2006/08/25(金) 20:46:110900デフォルトの名無しさん
2006/08/25(金) 22:15:430901デフォルトの名無しさん
2006/08/25(金) 22:26:07まずはhtmlからcgiにデータをpostする方法と
光の速度が何故どんな観測者からでも不変なのかを勉強してから来なさい。
0902デフォルトの名無しさん
2006/08/25(金) 22:45:390903デフォルトの名無しさん
2006/08/25(金) 22:51:400904デフォルトの名無しさん
2006/08/25(金) 22:54:190905デフォルトの名無しさん
2006/08/25(金) 23:01:53どんな観測者からも不変といういうのはおかしい。
移動する観測者からすれば相対速度は観測する光の向き、及び自身の進行方向と速度によって変わる。
光は無限に近い速度であると仮定してどの観測者からも不変と仮定されているだけのハナシ。
不等号を使えば 観測者の速度<∞<光の速度 という『仮定』
つまり正しくは光の速度は真空という一定の環境において絶対的というのが正しい
0906デフォルトの名無しさん
2006/08/25(金) 23:10:010907デフォルトの名無しさん
2006/08/25(金) 23:17:56本気で書いてるわけじゃないと思うが一応・・・
つ ttp://info.2ch.net/wiki/pukiwiki.php?monazilla%2Fdevelop
つ hspsock
0908デフォルトの名無しさん
2006/08/25(金) 23:18:40レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。