ありがとう。 
どっちかいうと問題が秘密で問題に到達するまでのゲームだったね。 けっこう面白かった。

問題が判らないから表現方法を模索した結果、こうなっただけで
実際のデータとしては四角形に固執せずに、任意多角形の問題として
マウスで図形を動かす=マウスの動きに対して何を拘束して何を追従させるかという
問題と捕らえて、一般的に解かせる方がいいよ。
図形を動かす方時のコストなんてしれてるから、多少リッチにCPUコストをかけさせてもいい

で、ここには単なる長方形ではなくて、この長方形にビットマップのようなものを貼り付けるんだろ?
だったら、そっちのコストがずっと大きいから