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アルゴリズムオタク

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0001デフォルトの名無しさん2006/03/07(火) 23:06:03
アルゴリズムを考えるのが好きな人、自分以外にいませんか?
エレベーターを待っているときは、動きを制御するアルゴリズムを考えたり
既存のサブルーチンのアルゴリズムを考えたり、ゲームをやってても敵の
動きのアルゴリズムを考え、ストーリーなどは全く頭に入らない
愛読書は「アルゴリズムとデータ構造?」
言語なんて関係ない!アルゴリズムが好き!
0153デフォルトの名無しさん2006/05/01(月) 21:28:18
>>152
研究用途ならそういう結論になるかもしれないな。
だが計算量を記述できなければ実用の道をほとんど閉ざすことになる。
01541372006/05/01(月) 21:38:14
スピードは実装ががんばればいい話であって、仕様には関係の無い話です。
どれくらい頑張れるかは不明な場合が多いのです。
私は仕様を書いたら即動くものができるというようなことは考えていません。
実装する際に何らかの役に立てばいいと思っています。
0155デフォルトの名無しさん2006/05/01(月) 21:48:48
アルゴリズムの仕様を記述する目的でPASCALで不足する部分は何?
0156デフォルトの名無しさん2006/05/01(月) 22:00:19
>>154
世の中にはスピードが問題になることも多々あるわけだが。
理論上は可能、ただし、処理に10億年掛かります、とかね。

そもそも仕様が適当すぎ。荒らしに来たとしか思えない。
0157デフォルトの名無しさん2006/05/01(月) 22:02:12
ていうかさ、作りたければ作ればいいじゃん。
このスレ(の住人)に何を求めてるの?
01581372006/05/01(月) 22:14:20
>>155
原理的にPASCALでかけないものなんて無いでしょう。
もうちょっと楽にならないかなという程度のことです。
>>156
スピードを仕様に盛り込んだとしても達成できなければ意味が無いのです。
たとえばソートをO(logn)でやれといっても無理な話です。
結局できることといったら存在する実装から一番いいものを選ぶだけなんです。
>>157
まあ、一緒になって考えていただければ。
0159デフォルトの名無しさん2006/05/01(月) 22:38:10
計算量を実装が頑張ればいい話とかいってる時点で
このひとが全然アルゴリズムを理解していないことが分かる。
01601372006/05/01(月) 22:45:07
ですから、私が最初にアルゴリズムといったのが間違いで、
解くべき問題を記述したいのです。
ソートには色々な計算量のソートがありますが、目的はどのソートも同じです。
その同じな部分を扱いたいのです。
0161デフォルトの名無しさん2006/05/01(月) 22:56:44
じゃあすれ違い。
0162デフォルトの名無しさん2006/05/01(月) 23:02:52
つーか同じソートでも目的が違うから複数のアルゴリズムがあるんだが
0163デフォルトの名無しさん2006/05/02(火) 00:12:14
>>158
>まあ、一緒になって考えていただければ。
情報を小出しにし、わけの分からない仕様を提示し、アルゴリズムの話ですらないのに
その上、出て来た意見を片っ端から否定しといて「一緒になって」も無いだろ
01641372006/05/02(火) 00:16:19
お前らみたいな低脳とホントに一緒に考えられるわけねぇだろ。
リップサービスと言う言葉の意味を考えてみたらどうだ?
0165デフォルトの名無しさん2006/05/02(火) 00:16:35
ナタク…。俺はどうしたらいい?
0166デフォルトの名無しさん2006/05/02(火) 00:32:18
きっと>>137は
0+0=0
0+1=1
1+0=1
1+1=0
だけであらゆるプログラムを作れるんだろうな。
0167デフォルトの名無しさん2006/05/02(火) 02:33:34
おめぇら、形式的仕様記述について知ってる事を書け
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1013507313/l50

こういうスレが欲しかったんだろ? さあ逝ってきな
0168デフォルトの名無しさん2006/05/05(金) 13:02:09
浮動小数(例えば[3バイト符号付整数] × [2のn乗|nは1バイト符合付き整数])を、
対応する十進数(例えば[4バイトBCD] × [10のN乗|Nは1バイト符合付き整数])
に変換するのはどうしたらいいかな。

当然、与えられた浮動小数の符合付き整数部のMSBは1に、
結果のBCDの最上位ニブルは0以外に正規化(?)されているものとする。

8ビットマイコンのアセンブラ想定でよろしく。
0169デフォルトの名無しさん2006/05/05(金) 13:18:25
アルゴリズムもクソもそのままやるしかないでしょ
どっちかいうと実装テクニックじゃない
0170デフォルトの名無しさん2006/05/05(金) 14:53:07
>>169
アルゴリズムとそうでないものの違いは「俺様が関心があるかどうか」
の違いではないでしょうw
0171デフォルトの名無しさん2006/05/05(金) 14:55:27
まあ愚直にやるっきゃないのは確かっぽいが
0172デフォルトの名無しさん2006/05/05(金) 14:56:09
8bitなら、2^N = b*10^M のテーブルを作っておいて
a*2^N = a*b*10^M とやって正規化するくらいだね
0173デフォルトの名無しさん2006/05/07(日) 18:59:04
アルゴリズム好きとかものすんごいうらやましい。
0174デフォルトの名無しさん2006/05/07(日) 22:05:07
逆に趣味でプログラミングやってますとかっていうヤツのなかにも
希に「そこを自分で考えるのが楽しいんだろ」ていう部分を
メーリングリストや掲示板で「どうやったらいいんでしょうか?」とかって
訊いてくるヤツのことがサッパリ理解できない。
0175デフォルトの名無しさん2006/05/08(月) 01:00:24
>>174
そこを自分で考えるのが楽しいんだろ?
0176デフォルトの名無しさん2006/05/08(月) 15:13:52
>>175
そういうレスを返すヤツのことがサッパリ理解できない。
0177デフォルトの名無しさん2006/05/08(月) 15:18:44
>>173
>>113
0178デフォルトの名無しさん2006/05/11(木) 18:47:21
ドッキングツールバーの設計をやっているけれど、
なかなかいい構造が思いつかない。
01791742006/05/11(木) 21:46:41
>>178
こーゆーケースは理解できるし共感できる。
0180デフォルトの名無しさん2006/05/12(金) 12:43:47
ところでアルゴリズムを相談するスレってどこ?
0181デフォルトの名無しさん2006/05/12(金) 19:21:09
ここでいいよ
0182デフォルトの名無しさん2006/05/25(木) 12:15:42
あげ
0183デフォルトの名無しさん2006/06/08(木) 07:52:46
なあ、グランドにごっちゃに人集めて、
はい背の順に整列!
って時さ、
全員がクイックソート理解してたと仮定して、その通りに整列してもらうより
普通に整列させた方が速そうじゃない?


モデル化すると、要素全てが各々同時並列的に他の任意の要素の値を知れる場合
そして要素が同時並列的に移動できる場合
0184デフォルトの名無しさん2006/06/08(木) 08:47:32
コンピュータモデルとの一番の違いはデータの移動のコストが低いことだな。

大雑把にソートした列に、後はデータ自身が自分の入るべき場所を見つけて両側のデータに対して
スペースを作るように要求する感じかね。
オブジェクト指向のいいテストケースになりそうだが。
0185デフォルトの名無しさん2006/06/08(木) 15:51:28
>普通に整列
脳はだいたい基数ソートみたいなことをしているんだってさ
0186デフォルトの名無しさんNGNG
「普通に整列」の手順を考えてみる。

周りのオブジェクト全部をみて整列する人はまずいない。
だいたい自分がどのくらいの序列になるか予想して、整列の初期には近くにいる数人の
オブジェクトのうち同じくらいの序列になる物同士で小グループを形成し、グループ内での
序列を決定した後に他の小グループと合体、境界付近を調整する。
小グループ同士が合体したあとにオブジェクトが余っている場合も、自分の序列がどれくらい
かを予想してそこに近い部分集合の中から自分の序列を決定する。

つーわけで、段階的にマージソートと挿入ソートを同時多発的にやっているような気がする。
0187デフォルトの名無しさん2006/06/08(木) 18:33:14
>>186
>同じくらいの序列になる物同士で小グループを形成し
これがマージソートと根本的に違うところ.

簡単のため小グループとして「背の低いグループと背の高いグループ」
を取って,それぞれで再帰的に計算してやることにする.

マージソートだと,それぞれをソートした結果をマージするときに
前半のトップと後半のトップを比較して云々とやらないといけなくて,
マージの部分の計算量が O(n) になり,合計として O(n log n) になる.

しかし,「普通に整列」の場合は前半のほうが後半よりも小さいと
わかっているので単純にくっつければよく,マージの部分の計算量が O(1) ですむ.
その結果,合計として O(n) でソートできるようになる.
01881872006/06/08(木) 18:37:48
スマソ,長々と書いていながら誤読してた.
自分の経験から小さい人は前,大きい人は後ろに行って,そこでソート
をやってるもんだと思いこんでいた.

その逆の近くに居る人たちから結合することを考えていたのか.申し訳ない.

#多分それでも「合体」の部分で適当にオラクルが利いて O(n) になるとは思うが
0189デフォルトの名無しさん2006/06/08(木) 21:38:20
自分がどの程度の背の高さになるかは把握してるとするなら、
最初の移動は粒度の荒いバケツでバケツソートってことになる。
バケツ内での並び替えはどうやってるんかな。

100人の場合と1000人の場合で実験してみないとなんともいえないが・・・
0190デフォルトの名無しさん2006/06/09(金) 00:23:26
だんだんバケツが小さくなる
0191デフォルトの名無しさん2006/06/09(金) 07:50:53
マジレスすると、

1)全生徒はそれぞれ「自分及び他人が(同年代の中で)どの程度の背の高さか」を感覚的に知っている。恐らくはクラスの背の順等の経験から。10%程度の粒度で。
2)全生徒はそれぞれ個別に(=同時に)自分が特定の他者より高いか低いかを判断してそれらしい位置に移動することが出来る。
3)数が多くなればなるほど、身長の近い者が逆順に並んでいても問題にしない。

以上の要因から、CPU一個が無情報で正確にソートしなければならないことを前提としたアルゴリズムに時間的に優っているのである。
0192デフォルトの名無しさん2006/06/09(金) 09:57:16
>>191
3)に関しては相手にお前何センチって聞けばいんじゃね
0193デフォルトの名無しさんNGNG
>>191
機械がやる場合、たとえば標準偏差を与えて記憶や経験の代わりに予想の根拠とすることは
できるような気がする。
0194デフォルトの名無しさん2006/06/09(金) 11:53:31
n 人で整列するとして、

・頭が n 個あるので log n 時間で整列が可能。
・人間が寝ている場合には、 n 台のロボットを使って log n 時間で整列可能。

ただし、

n が大きくなってくると、入れ替えるために移動させるためにかかる時間の方が
支配的になってくるので、O(n) になる。
0195デフォルトの名無しさん2006/06/09(金) 20:29:46
たとえば、探索の場合には、
線形探索や二分探索という位置決めがデータによらない手法に対して、
データの種類によって次の探索位置を変える内挿探索という手法がある。
0196デフォルトの名無しさん2006/06/09(金) 21:22:52
3次元空間上に2つの直線があって、
もしその2直線が交点を持つなら、
交点を計算するアルゴリズムってどうなりますか?
2次元平面上での交点計算みたいに方程式作ってもうまくいかないんですが・・・
なんかヒントくれるとありがたいです。
0197デフォルトの名無しさん2006/06/09(金) 21:34:09
方程式で解くんじゃないの?
直線A:(x(s), y(s), z(s))
直線B:(x(t), y(t), z(t))
とパラメータ表示して、連立方程式
x(s)=x(t), y(s)=y(t)
から s, t を求める。
ここで解があれば、さらにz座標の式にいれてすべての座標が一致するかどうか確かめる。
0198デフォルトの名無しさん2006/06/09(金) 21:40:16
あ〜、なるほど。
先に2次元で解いておいて、3次元にしてもOKか見るわけですね。
なんか頭混乱してて、こんなこともわからなかったです・・・
ありがとうございました。
0199デフォルトの名無しさん2006/06/09(金) 21:52:39
数学板で聞けば一発計算できる公式とか教えてくれそう
0200デフォルトの名無しさん2006/06/09(金) 22:05:54
大学受験の頃は一発で出せる公式も勉強したかもしれんが、もう忘れたな。
0201デフォルトの名無しさん2006/06/09(金) 22:25:30
忘れたなら何度でも導けばいい
0202デフォルトの名無しさん2006/06/10(土) 16:23:04
俺なら
(最大値 - 俺の値)/(最大値 - 最小値)

で数直線上の何%くらいに位置するか検討をつけ、
この場合は身長の分布を思い出して、区間の人数割合を想像してから
自分の属する区間あたりにまず向かう。

適当に整列されて来たら
自分より背の高い奴がすぐ前にいればそいつの前に出る。
0203デフォルトの名無しさん2006/06/12(月) 21:23:27
アルゴリズムの達人が集まってるスレはここですか?
質問なんだけど、BPマッチングっていうアルゴリズムって存在する?検索してもそれらしいのがヒットしないんだが
0204デフォルトの名無しさん2006/06/13(火) 01:30:01
Bipartite Matchingかな
0205デフォルトの名無しさん2006/06/13(火) 15:41:11
DPマッチングの読み間違いとか
0206デフォルトの名無しさん2006/06/13(火) 15:42:01
クイックsortより速いソート挙げて
0207デフォルトの名無しさん2006/06/13(火) 16:07:21
スーパーウルトラデラックスsort
0208デフォルトの名無しさん2006/06/13(火) 16:15:30
基数ソート
0209デフォルトの名無しさん2006/06/13(火) 16:32:32
バケツソート
0210デフォルトの名無しさん2006/06/13(火) 16:33:40
あらかじめソートされたデータだけしか扱わないようにする
0211デフォルトの名無しさん2006/06/13(火) 17:06:19
ソート済みリストをソートしようとしたら
もっとも速く処理が終る(もとと同じリストを吐き出す)ソートは?
0212デフォルトの名無しさん2006/06/13(火) 21:37:45
>>211
挿入ソート、バブルソート
どちらも一回の走査で終了を検出できてO(N)
0213デフォルトの名無しさん2006/06/14(水) 10:40:11
マージソートでは?
0214デフォルトの名無しさん2006/06/15(木) 16:17:06
マージ部分で手を抜くと O(n log n).
ただ,ちょっと賢くマージをすると O(n) になる.
0215デフォルトの名無しさん2006/06/26(月) 18:41:04

ここで質問してもいいでしょうか?


記号列 S1={aabbbcccceefffggggxxxxyzzzz} S2={xxxyzzzzzzzzqqqqcceeff} みたいなのがあり、
それぞれの記号列の中で一致している長さX(可変、無限に長くしたい)以上の部分列を全て挙げる

この例では、X=5としたら {cceeff} {xxxyzzzz} を挙げる。

これを、できるだけ計算量とメモリを節約してやるアルゴリズムは?

それから、このアルゴリズム(この問題)には名前みたいなのあります?


0216デフォルトの名無しさん2006/06/26(月) 20:12:01
名前があるか知らんが、ちょこっと考えたもの
S1とS2の半直線部分文字列を、マージ後ソートして比較する
メモリは、文字列を記憶するメモリ+文字数×(sizeof(ポインタ)+記号列を特定するIDなど)
速度は、クイックソートでも使えば速そう

半直線部分文字列のソート後には
abbbcccceefffggggxxxxyzzzz(S1)
...
cceeff(S2)
cceefffggggxxxxyzzzz(S1)
...
xxxyzzzz(S1)
xxxyzzzzzzzzqqqqcceeff(S2)
...
zzzzzzzzqqqqcceeff(S2)
てな感じに並んでるかな、文字列がメモリ中にあればポインタだけソートすればOK。任意の長さの一致が全て判明する。
0217デフォルトの名無しさん2006/06/26(月) 21:27:48
{ceeff}とか{cceef}とか{xxxyz}とかは解の候補にならないの?
0218デフォルトの名無しさん2006/06/26(月) 21:30:05
>>215
S1,S2のSuffix Arrayを生成してからマージするような形で判定していけば良いと思う。
まぁ、ぶっちゃけ>>216のマージとソートの順序が逆になっただけだけど。
0219デフォルトの名無しさん2006/06/26(月) 21:31:11
>>215
Xが何の長さなのかわからんし、何が一致しているのかわからん

総じて何を言いたいのかさっぱりわからん
02202192006/06/26(月) 21:35:29
すまん、「以上」を読み落としてた

意味はわかったが、アルゴリズムは全然思いつかない
0221デフォルトの名無しさん2006/06/27(火) 12:17:48
マージしてソートってよくわからん。
とりあえずバカ正直な方法は

aabbbcccceefffggggxxxxyzzzz(s1)
xxxyzzzzzzzzqqqqcceeff     (s2_0)
・・・
   xxxyzzzzzzzzqqqqcceeff  (s2_3)
・・・
ceeff     xxxyzzzzzzzzqqqqc(s2_10)

と、一方の文字列をずらしていって、一致する部分を探すことかな。
初めに文字のパターンを調べて、例えば a, b といった文字は片方にしか含まれないから
そういう位置ではパターン検索を省略できるとかくらいかな。
02222152006/06/27(火) 15:33:41
すみません >>221 と同じく、>>216の方法 よくわかりませんでした。
221 だと計算量 は |S1|×|S2|×|短い方| ぐらいなると思うんですが、
216 だともっと計算量減るでしょうか

>>217
それも解候補です。
本当は"極大"な解だけにしたいんですが、 今は全部出していいです。


例として aaabbbccc.. なんていうのを出してしまいましたが、
本当はもっとランダムな任意の記号列でやりたいのです。

0223デフォルトの名無しさん2006/06/27(火) 16:01:48
まず、一方の文字列から「辞書」を作る
aabbbcccceefffggggxxxxyzzzz から
a: aabbb, abbbc,
b: bbbcc, bbccc, bcccc
 ・・・
y: yzzzz
(説明のために5文字だけだけど、当然、最長パターンまで作っても良い)
次に、もう一方の文字列から、一文字読み込んで、
そこから始まる文字列パターンが「辞書」に登録されてるか調べる。

メモリは食いそうだが、総当たりで調べるよりは少なくなる気がする
0224デフォルトの名無しさん2006/06/27(火) 20:09:13
>>222
処理時間の大部分はソートの時間、クイックソートを使うとして
O(N log(N)) Nは|S1|+|S2|
特殊な例外を除いて計算量は減る。
問題は、文字数×8バイト(32bitマシンで)のポインタ領域が必要なこと
0225デフォルトの名無しさん2006/06/28(水) 09:48:42
http://kansai2channeler.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/img/2200.c

マージしてからソートはよくわからなかったから
ソートしてからマージで書いた.きちんと証明してないから
正当性はよくわからん.

Suffix Array の構成は O(n) でできることが知られていて,
マージの部分も同じ文字列を何度も比較するのをやめれば
O( (n+m)*min(n,m) ) でできる.合計して O( (n+m) * min(n,m) ).
0226デフォルトの名無しさん2006/06/28(水) 09:58:26
>>224
長い文字列の比較はそれ自身コストが高いということを忘れてない?
0227デフォルトの名無しさん2006/06/28(水) 16:44:35
>>226
もしかして最後の文字まで比較してると思ってる?
0228デフォルトの名無しさん2006/07/03(月) 06:56:52
最後まで比較せずに済むという保証はどこにもない。
0229デフォルトの名無しさん2006/07/03(月) 12:45:58
>>216
は、n-gram統計における「長尾・森の方法」だな。
岩波のソフトウェア科学の15巻参照
100万字での任意長重複列挙が1秒(Pen-M 1.5GHz)ってとこ。
ソートは文字列専用のソートを利用(単純なクイックソートをちょいと工夫)

>>224や>>228のいう「特殊な例外」(たとえばS1とS2が等しかったり、S1が
S2を包含する場合)では計算量は他の方法並みに大きくなる。
0230デフォルトの名無しさん2006/07/08(土) 16:49:56
大量のエロ動画をRに焼こうと思うが、Rが最小枚数で済む様に最適化するアルゴリズム(もしくは応用できそうなアルゴリズム)ってある?
0231デフォルトの名無しさん2006/07/08(土) 17:04:06
ビン詰め問題とかいう名前であった気がする。
その手の問題は、最適解を見つけるアルゴリズムは見つかってないか、
アルゴリズムが存在しないことが証明されてる(すべての組み合わせを調べるしかない)
ただし、最適解じゃないけど、そこそこ良い組み合わせを得る方法が研究されてる。
0232デフォルトの名無しさん2006/07/08(土) 17:11:33
Hopfieldニューラルネットワークの最適化問題とか。
0233デフォルトの名無しさん2006/07/10(月) 10:27:22
>>230
使える動画を 6 種類ローテで回して、単なる水着を一つ入れておくってどう?
これで一週間回せると思うけど。
0234デフォルトの名無しさん2006/07/10(月) 14:51:21
ナップサック問題とはどう違うの?
0235デフォルトの名無しさん2006/07/10(月) 15:49:37
いわゆる「ナップサック問題」は、袋の最大値が決まってて荷物の総価値が最大にするように選ぶって問題だよね。
荷物を全部入れる必要はない。
この質問は、荷物の全体が決まってて袋の数を最小にするって問題で、荷物を全部入れる必要がある。
だから問題としては違うんじゃないの。
アルゴリズムの本質的なテクニックは同じなのかも知れないけど。
0236デフォルトの名無しさん2006/07/10(月) 18:44:50
どうせRに保存した動画なんてこの先見やしないので、
1枚用意して、そこに全動画を保存したと思い込めばok
0237デフォルトの名無しさん2006/07/10(月) 21:36:04
どなたか、シェルソートとバブルソートの処理時間に差が出る
ことについて初心者でも分かるように説明させて
くださいませんでしょうか?お願いいたします。
0238デフォルトの名無しさん2006/07/10(月) 22:36:14
適当にかき混ぜながらソートするので,
バブルソートや挿入ソートで遅くなるケースを回避しやすいから.
0239デフォルトの名無しさん2006/07/10(月) 23:47:37
もちろん速くなるケースも回避しやすい.
0240デフォルトの名無しさん2006/07/11(火) 07:53:20
で,結局どれくらいになるかは根性で期待値計算すると O(n^{3/2}) とか見えてくる,
0241デフォルトの名無しさん2006/07/11(火) 07:56:35
よって初心者でも分かるように説明するのは無理.
0242デフォルトの名無しさん2006/07/17(月) 16:04:35
以下のような単語がいくつかあった場合、
その全ての組み合わせのパターンを算出
するアルゴリズムってないですか?


カレー 餃子 牛丼 ラーメン

カレー 牛丼 餃子 ラーメン
牛丼 餃子 ラーメン カレー
・・・
・・・
・・・
0243デフォルトの名無しさん2006/07/17(月) 16:10:44
総当りするしかないだろ。
0244笹井奈琴2006/07/17(月) 16:10:57
>>242
宿題スレの方が
0245デフォルトの名無しさん2006/07/17(月) 16:11:46
std::next_permutation?
0246デフォルトの名無しさん2006/07/17(月) 16:11:57
>>242
ルール説明が雑すぎ
0247デフォルトの名無しさん2006/07/17(月) 16:51:29
>>242
順列の計算習うのって中学だっけ高校だったっけ。
0248デフォルトの名無しさん2006/07/19(水) 19:50:12
様々な大きさの矩形を整列させるアルゴリズムって既に有名な方法があります?

具体的には、横:sx 縦:syの大きさを持つ長方形を、なるべく無駄が出ないように
正方形の中に敷き詰めるような動作です。

//-----------------------------------------------------------------
struct SIZE { int sx; int sy; };
struct POINT { int x; int y; };

const int nBoxCount = 1000;
SIZE box[nBoxCount] = {{10,10}, {7,5}, {3,8}, ...こんな感じで1000個

POINT pos[nBoxCount]; // ←ここに整列後の位置座標を保存する
//-----------------------------------------------------------------

敷き詰め先の正方形のサイズは問いません。
(後でスケールを調整して、0.0〜1.0の浮動小数点座標に変換するので)

「なるべく無駄なく」「正方形に」敷き詰める事を重視してます。
とはいえ、整列時に矩形の辺同士を無理にくっつける必要はありません。

上記を満たすようなアルゴリズムが既に存在しているようなら、
そのアルゴリズム名を教えていただけませんか?


(話を単純化させるため、こんな書き方をしましたが、最終的には
 3D空間内全ての4頂点ポリゴンを平面投影し、それらを
 正方形面=テクスチャUV空間 に敷き詰める動作をさせたいです)
0249デフォルトの名無しさん2006/07/19(水) 19:52:44
遺伝的アルゴリズムでそんな研究が合ったような気がするなあ……
0250デフォルトの名無しさん2006/07/19(水) 20:08:25
>>248
全部の組み合わせを評価するってのはダメなの?
一つの正方形に1,000個落とすって、枠に対する長方形の大きさが小さすぎて、
現実的に意味なくない? ランダムに落としても、さほど差がないように思う
けれど。
0251デフォルトの名無しさん2006/07/19(水) 20:18:41
なんか、丸の問題なら見たなー
それは、箱の中に数個の点を置きそれをちょっとづつ大きくしてくのだったかな・・・・?
これでやるときは、ランダムに座標を取って、ちょっとづつサイズを大きくしていき
当たり判定で、やるんだっけか?
まあ、プログラミング習ったばっかで読んだから忘れた
0252デフォルトの名無しさん2006/07/19(水) 20:19:55
と書き終わってみたら、長方形じゃ無理か・・・・・
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