frame bufferに描画→glCopyTexSubImage2D→コピーしたテクスチャを使ってframe bufferに描画
という処理をFBOを使うように変更しているのですが、上手く行きません。
FBOで描画したテクスチャとコピーしたテクスチャが同じになっているのは確認できたのですが、
最後のテクスチャを使った描画の結果が同じになりません。
if(FBO_OK){
//fbo
}else{
//CopyTexSubImage
}
//draw with tex
aaa...
という感じで、描画部分は同じなのですが、結果は同じになりません。
こういった場合で、よく間違えている処理を御存じの方いませんでしょうか。