>>414
とりあえず、DirectXの描画は●と○を描画するとしたときに
(まあ、例としてこんな画面になるとしよう)

        ●   ○

(白と黒の2つの玉が画面に表示されている状態だな)

�@●の描画に使うテクスチャAをセット
�A●を描画(DrawPrimitive)
�B○の描画に使うテクスチャBをセット
�C○を描画(DrawPrimitive)

という順番があるわけだ。
ここで�Aと�Bの間でなにか他の物体を描画(DrawPrimitive)した場合は
貼られるテクスチャは●のものとなる。OK?