【C++】DirectX初心者質問スレ Part8 【D】
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0396378
2006/03/17(金) 12:55:38>オフセットって自分の親までの変換行列を累積した奴じゃねーの。
それは、オフセットじゃなくて、下記の
pMeshContainer->ppBoneMatrixPtrs[iBone]
が「変換行列を累積した奴」じゃないんでしょうか?
これは、UpdateFrameMatrices()関数で再帰的に自分の親の変換行列を
掛けて、累積されています。
>>382さんがおっしゃる、「変換行列」とはD3DXFRAME構造体のメンバーの
TransformationMatrix のことですよね?
pMeshContainer->ppBoneMatrixPtrs[iBone]
//↑フレームクラスのメンバ(CombinedTransformationMatrix)合成済み変換行列を参照している
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