画像処理 その6
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0258デフォルトの名無しさん
2006/03/06(月) 22:44:37>>>274
> 複数枚のαブレンドを展開したら大体そんな式になるけど、
> その式でa2が変化したら、その下にみんな影響するだろ
ブレンドレートがピクセルごとじゃなくてレイヤ毎なら、計算量は極端に小さいだろ?
> 数字が12345から01234とずれてるので後のに倣うが、
(略)
> が2以降の合成はやり直しだって証明してる。
おまえさ、
x0*a0
+ x1*a1*(1 - a0)
+ x2*a2*(1 - a0 - a1*(1 - a0))
+ x3*a3*(1 - a0 - a1*(1 - a0) - a2*(1 - a0 - a1*(1 - a0)))
+ x4* (1 - a0 - a1*(1 - a0) - a2*(1 - a0 - a1*(1 - a0)) - a3*(1 - a0 - a1*(1 - a0) - a2*(1 - a0 - a1*(1 - a0))))
の an の隣の括弧全体をを An と書き換えたとき、
A0 = (1 - 0)
A1 = (A0 - a0*A0)
A2 = (A1 - a1*A1)
A3 = (A2 - a2*A2)
になることわかってる?
だいたい、a2 を変更するなら、x3 x4 を合成してそれを一番下と扱えよ。
あと、
> x4 は、12 を合成したもの。
こんなこと言って上下逆にしたのは謝る。
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