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VIPPERでもわかるプログラミングVer12

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001デフォルトの名無しさん2006/02/05(日) 14:58:43
wiki
http://wiki.spc.gr.jp/ProgrammingVIP/

C言語入門
http://wisdom.sakura.ne.jp/programming/c/index.html

まとめ
http://dream.my-sv.net/vipprg.html

【初心者】プログラム初心者に最適の言語ってなに?
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1102142547/

初学者が習うといい言語は何?(除PerlとJava)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1075035410/

初心者のためのプログラミング言語ガイド Part2
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1122205164/

【言語】おすすめの言語ってなんでしょう【初心者】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1124600090/

【完全初心者】何をやったらいいですか?
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1031149590/
0002デフォルトの名無しさん2006/02/05(日) 14:59:54
1000 名前:デフォルトの名無しさん[] 投稿日:2006/02/05(日) 14:57:25
1000ならみずきがおっぱいうp
0003・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY 2006/02/05(日) 15:00:01
華麗に2ゲット
0004デフォルトの名無しさん2006/02/05(日) 15:01:56
Effective C++/More Effective C++がどこにも売ってねー
あの時買っておけばorzorz
0005デフォルトの名無しさん2006/02/05(日) 15:01:59
RC1は(ry
0006デフォルトの名無しさん2006/02/05(日) 15:07:58
VisualStudio2005ExpressがタダでDLできるんで
何か適当にC#とかで作ろうかと思うんだがどうだろ?

http://www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/express/

Visual Studio 2005スレ Part9
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1138703942/
0007デフォルトの名無しさん2006/02/05(日) 15:16:23
>>1
ロダのURL入れろよ
0008めかる ◆DzhWnUSADA NGNG
乙ヽ(´ー`)ノぬるぽ
0009デフォルトの名無しさん2006/02/05(日) 16:10:10
1000 名前:デフォルトの名無しさん[] 投稿日:2006/02/05(日) 14:57:25
1000ならみずきがおっぱいうp
0010デフォルトの名無しさん2006/02/05(日) 16:21:55
みずきっ みずきっ しばくぞ!
さっさと はやくっ うpしろ!
0011・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY 2006/02/05(日) 16:26:47
2003も2005もインスコしたお
0012・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY 2006/02/05(日) 16:33:36
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader71375.jpg

これなんてレイヤー?
0013デフォルトの名無しさん2006/02/05(日) 16:59:40
スレ違いで申し訳ないが、というか板違いで申し訳ないが、
エロいレイヤーって誰だ?有名どころでいいから教えてください。
あと、そのレイヤーさんのブログがあるのかも。
0014デフォルトの名無しさん2006/02/05(日) 17:01:34
>>13
マルチじゃなければ教えますよ
0015・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY 2006/02/05(日) 17:34:28
松永あやか下品になったよな
年齢2歳サバしてるお
0016デフォルトの名無しさん2006/02/05(日) 17:38:14
ウェブ 松永あやか の検索結果のうち 日本語のページ 約 261 件中 1 - 74 件目 (0.35 秒)
もしかして: 松永亜矢香
0017132006/02/05(日) 18:22:34
>>14
マルチじゃないです。

いや、何か最近何事にもやる気が出なくて。
これも春休みのせいかなと思いつつ、
エロレイヤーでも応援してみりゃ何か変わるかなと。

エロけりゃ脱いでなくてもOKです。
エロけりゃレイヤーじゃなくてネトアでもOKです。
0018みずき ◆WnmizUKIg6 NGNG
>>17
http://images.google.co.jp/images?hl=ja&lr=lang_ja&ie=SJIS&oe=SJIS&num=100&q=%83q%83%87%83%93%83t%83B
0019デフォルトの名無しさん2006/02/05(日) 18:32:29
俺は韓国という国はあんまり好きではないが・・・・
ヒョンフィだけはガチ。エロイの見たことないが
0020デフォルトの名無しさん2006/02/05(日) 18:35:48
>>6
クソ重いから覚悟しろ
0021・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY 2006/02/05(日) 18:39:52
VB6って.NETが出てからのほうが人気上がってないか?
コード書きなおしだしな。
0022デフォルトの名無しさん2006/02/05(日) 18:44:30
VB6の正統派バージョンアップ版も出るんではないかと思う
0023デフォルトの名無しさん2006/02/05(日) 18:49:57
変態構文イラネ
0024デフォルトの名無しさん2006/02/05(日) 18:51:11
正統派バージョンアップねぇ・・・
文法のあいまいさを解決してくれたらそれもいいな
002562006/02/05(日) 19:15:29
たしかに重いな・・・
生成物も重いし・・・
.NEETダメなのか・・・
0026デフォルトの名無しさん2006/02/05(日) 19:45:38
今からプログラミングはじめようと思うんだが誰か無料のコンパイラ頼む。
できれば画像を描画する使いやすいライブラリあるのが良いです。ゲーム作りたいので・・・。
どなたか本当にお願いします。環境はwinXP sp2です
0027デフォルトの名無しさん2006/02/05(日) 19:48:33
    ,、   /`l     , -‐一、      j`l__
   / .|    `| .|    //´`ヽ ヽ   _, -'   , -、`ヽ
.  l  |    | |    |  l、    `-'  ` ̄| r'´   }  ',
  | ..|    | |   ` 、` 、       l l    ノ  /
.  l   |___, -'´ |     `丶、\     l  L__/ ノ
  l ┌-‐‐‐┐ |       ヽ  ヽ    l  l ̄ ̄´
. l   l    .l  l   ,r'´7   ヽ  l   |  |
 j  |    .|  |   l  ト、___,ノ  /    l  l
  ヽ_j     ヽ_j  ` ー __, -‐'´    ヽ_j
0028デフォルトの名無しさん2006/02/05(日) 19:49:40
>>27
できればC/C++が良いです・・・・ちょっと勉強したことあるので
0029デフォルトの名無しさん2006/02/05(日) 19:54:19
>>28
dmcまじお薦め
0030デフォルトの名無しさん2006/02/05(日) 19:59:04
>>29
デビルメイクライ?
0031デフォルトの名無しさん2006/02/05(日) 20:01:26
>>30
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1044210976/l50

後まともなのはgccぐらいかな
0032・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY 2006/02/05(日) 20:04:13
DirectX使うなら相性いいのはやっぱりVisual C++だよな。
0033・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY 2006/02/05(日) 20:05:24
DX9SDKにはちゃんと2005 Express+PSDKで実行できるサンプルも入ってる。
0034デフォルトの名無しさん2006/02/05(日) 20:11:20
>>25
環境の重さはちゃんとした理由ありきだけど提供されてる機能が必要なさげなら
他のエディター使ってコマンドラインでやったほうが良い
生成物に関しては起動が重いけど動作事態はそんなに重い訳じゃない
それとこの先win32apiな技術が死んで行くかも知れない訳で.netを使っておくは悪いことじゃないよ
0035デフォルトの名無しさん2006/02/05(日) 20:14:38
ちょっと質問なんだが
初心者はC/C++、C#、Javaの中で
どれ勉強すればいいんだ?
0036デフォルトの名無しさん2006/02/05(日) 20:14:59
>>35
D言語
0037・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY 2006/02/05(日) 20:20:24
ハードウェアを意識しなくてすむ言語のほうが覚えること少なくてわかりやすいかと。
あと、即実行できると言う点ではインタプリタ言語かな。

やっぱ一番簡単なのはHTML(XML)+JavaScript。
Google Map(Ajax)のおかげで何気に今注目の技術だから覚えておいて損は無い。
0038デフォルトの名無しさん2006/02/05(日) 20:24:34
XUL+Javascript+XPCOM是最強
0039デフォルトの名無しさん2006/02/05(日) 20:28:18
まぁJavascriptはいろんな意味で高級言語だけどな
0040デフォルトの名無しさん2006/02/05(日) 20:33:13
>>29>>31-33
�dクス。
PC買えたんで新しいの使ってみようかと思ったんだがいろいろ出てるんだな。BCCあたり言われるものと思ってたんだが。
でも、3っつもあったらどれがいいのかわからないんです。gccはlinux/unix系だと思ってるんで・・・・
VC++は無料でできるんですか?上の方では無料って出てるんですけどC++もあるのかなぁ?
どなたか教えてください。
0041デフォルトの名無しさん2006/02/05(日) 20:40:27
>>40
gcc(cygwinとかmingwとか)
dmc(コンパイル早いけどC++が怪しげ)
bcc(最適化しょぼい)
vc(お薦めできない)
0042デフォルトの名無しさん2006/02/05(日) 20:40:54
>>28
最初のうちはBorlandC++Compiler5.5とBCC Developerの無料黄金コンビでいいと思うよ
あれは重すぎてプログラミングする気が起きね
0043デフォルトの名無しさん2006/02/05(日) 20:42:00
>>42は>>40
0044・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY 2006/02/05(日) 20:44:09
まぁ2005のIDEは確かに糞重いな。
LCC-Win32のことも、時々は思い出してあげてください。
0045デフォルトの名無しさん2006/02/05(日) 20:45:53
>>6
このリンク先見て知ったんだけどExpressってWTL使えるんだw
俺なんかが使う分には製品必要なさげだな。
0046デフォルトの名無しさん2006/02/05(日) 20:46:10
Eclipseが軽いとでも?
0047デフォルトの名無しさん2006/02/05(日) 20:46:40
eclipseは結構軽いと思うけど
0048デフォルトの名無しさん2006/02/05(日) 20:47:25
いろいろな板回ってきたけれどム版が一番おもしろいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwいろんな意味でwwwwwwwっw
wwwwwwwwwwww
wwwwwwww
0049デフォルトの名無しさん2006/02/05(日) 20:47:48
cygwin(gccのインストーラーみたいな物(違)
http://www.cygwin.com/
dmc
http://www.digitalmars.com/download/freecompiler.html
lcc
http://www.cs.virginia.edu/~lcc-win32/
bcc
http://www.borland.co.jp/cppbuilder/freecompiler/index.html
vc
http://www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/express/visualc/
0050・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY 2006/02/05(日) 20:49:29
VC++でもコマンドラインツールオンリーで使うのは悪くない選択肢。
エディタは秀丸とかEmacs(or クローン)でMakefile組んでビルドする人もいますよ。

てか、小物ツールは大体それで済ませている。
0051デフォルトの名無しさん2006/02/05(日) 20:49:29
>>41>>42
�dクス!
とりあえずgcc系?使ってみます。ダイレクトXも使えるんでしたっけ?
できれば簡単にゲーム作れるライブラリとかあれば良いなぁ・・・・
0052・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY 2006/02/05(日) 20:49:58
やねうらおSDKってGCCでも使えたっけ
0053デフォルトの名無しさん2006/02/05(日) 20:54:39
>>52
使えないとおも
0054デフォルトの名無しさん2006/02/05(日) 20:55:35
とりあえずぐぐってみたんですけど・・・・これってunix用でwinアプリとか作れなさそうなんですが・・・・
本当にdirectXとか使えるんでしょうか?質問ばかりで申し訳ありませんがどなたか答えてください。
0055デフォルトの名無しさん2006/02/05(日) 20:58:07
>>54
どれのことだyp!
0056デフォルトの名無しさん2006/02/05(日) 20:59:08
>>54
???
Windows用のだったらcoffから変換すれば使えるはず。
unixでwinアプリ作るならwine+bccかwine+dmcのどっちか
0057・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY 2006/02/05(日) 21:02:08
GCCでWindows版っていえば
・Cygwin
・MinGW
あたりに含まれる

MinGWはDev C++やWideStudioにも同梱されてたような。
0058・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY 2006/02/05(日) 21:04:19
>>56
MinGWはLinuxやMac用のバイナリもある。クロスコンパイラとして使える。
0059デフォルトの名無しさん2006/02/05(日) 21:05:39
BCCにしとけ。簡単だから
0060デフォルトの名無しさん2006/02/05(日) 21:09:10
とりあえず>>49を全部入れとけ
0061デフォルトの名無しさん2006/02/05(日) 21:09:38
おいらの環境だとVC2005、vc2003共にスレッド使ったプログラムをステップ実行すると
高確率でVSがハングアップ件について・゚・(つД`)・゚・スレッドが使えないでつ
サポートも使えないし困りますた。
0062デフォルトの名無しさん2006/02/05(日) 21:15:04
VSじゃなくてもDirectXは使えるしわざわざあんなに重いものを使う必要も無い
0063デフォルトの名無しさん2006/02/05(日) 21:20:04
>>62
お前まだ小物しか作ったことないだろう?
0064デフォルトの名無しさん2006/02/05(日) 21:27:12
よくわかんないんでVC入れときます。これで重かったら他のcygwinとか考えたいと思います。
cygwinはなんか敷居が高そうなので・・・・自分でいろいろしなきゃできないっぽいし・・・。初心者にはきついです。
皆様本当にありがとうございました。
0065デフォルトの名無しさん2006/02/05(日) 21:28:03
軽いIDE環境はねーのか・・・・
0066・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY 2006/02/05(日) 21:29:28
http://sourceforge.jp/projects/dev-cpp-jp

こんなのあるけどどうよ?
0067デフォルトの名無しさん2006/02/05(日) 21:32:44
初心者ならCPadは?
0068デフォルトの名無しさん2006/02/05(日) 21:34:51
>>66
なにこれ
0069・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY 2006/02/05(日) 21:36:03
GCC(MinGW)のIDE環境。
0070デフォルトの名無しさん2006/02/05(日) 21:36:06
>>66
俺はそれ使ってるぞ
カスタマイズの幅が微妙に狭かったり独自のリソースファイルとかを吐き出したりするが
フリーの割にかなりよくできてると思う

マイクソ製品よりは大分まし
標準でXPスタイル利用できるようにしてくれるし
0071デフォルトの名無しさん2006/02/05(日) 21:37:52
>>66>>67
まったくもってワケワカメデス・・・・・。
分かりやすいやつが良いので、とりあえずVCで修行してきたいと思います。
皆様ありがとうございました。
0072デフォルトの名無しさん2006/02/05(日) 21:38:38
Cygwin使えね('A`)
0073デフォルトの名無しさん2006/02/05(日) 21:39:55
>>71
VCじゃ修行になんない
まずはリンカとコンパイラの役割とMakefileの使い方を覚えれ
0074デフォルトの名無しさん2006/02/05(日) 21:41:07
>>73
('A`)
0075デフォルトの名無しさん2006/02/05(日) 21:43:34
>>71
ヘルプは間違っても内蔵の奴使わないようにな
googleでF1キーはAdobe Reader並みに危険w
0076デフォルトの名無しさん2006/02/05(日) 21:43:43
無料
軽い
IDE
だれかたのむ
0077デフォルトの名無しさん2006/02/05(日) 21:44:03
Makefileの書き方なんて今時必須でもないだろ
覚えておけばいいかも?程度

でもVCはお勧めしない
0078デフォルトの名無しさん2006/02/05(日) 21:44:34
>>76
フリーで軽いIDE環境なんてねーーーーよwww
0079デフォルトの名無しさん2006/02/05(日) 21:45:45
>>76
Debugとかコーディング支援必要ないなら
IDEじゃなく秀丸とか普通のエディターでよくね?
0080デフォルトの名無しさん2006/02/05(日) 21:45:56
そもそもIDEと軽いってのは相反するだろ
0081デフォルトの名無しさん2006/02/05(日) 21:46:20
http://www.widestudio.org/
これどうよ





使ったことないけど
0082デフォルトの名無しさん2006/02/05(日) 21:47:59
DCode EditorのLinux版ホスィなぁ…
0083デフォルトの名無しさん2006/02/05(日) 21:49:10
GUIプログラムを簡単に作れるソフトってなんていうの?
0084デフォルトの名無しさん2006/02/05(日) 21:50:10
delphi
0085・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY 2006/02/05(日) 21:51:07
>>83
RAD
0086デフォルトの名無しさん2006/02/05(日) 21:52:17
どなたかよくわからない俺にVCの悪いところを三行で教えてください(><)
0087デフォルトの名無しさん2006/02/05(日) 21:52:25
>>83
Hot Soup Processor
0088デフォルトの名無しさん2006/02/05(日) 21:53:09
RADとは期間を決めて開発することである
0089デフォルトの名無しさん2006/02/05(日) 21:53:11
>>86
最新版は有料。
あのM$が作っている。
初心者にはヘヴィ。
0090・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY 2006/02/05(日) 21:53:15
ああ、ソフトの名のことか。
ActiveBasic
0091デフォルトの名無しさん2006/02/05(日) 21:53:21
>>86
重い
重い
重い
0092・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY 2006/02/05(日) 21:53:53
>>89
古いバージョンが無料になったことってあったのか?
0093デフォルトの名無しさん2006/02/05(日) 21:55:26
>>89
工エエェェ(´Д`)ェェエエ工
>最新版は有料。

は多分違うお要はMFCとATLが有料になった感じ。
0094デフォルトの名無しさん2006/02/05(日) 22:00:32
>>86
法外な値段
融通がきかない
操作性等がマイクソ独特

すべてマイクソの性質そのものだけどね
0095・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY 2006/02/05(日) 22:00:33
じゃあ、Macで使える統合開発環境(xcode/InterfaceBuilder除く)におよびGUIライブラリについて
0096942006/02/05(日) 22:02:17
法外な値段というよりは
価値に見合わない値段というべきか

当然だけど私観だよ
0097デフォルトの名無しさん2006/02/05(日) 22:02:49
>>92-93
あれ?
古いコンパイラなら無料とかいう噂を聞いたが。
BCC使ってるからワカンネ。
0098デフォルトの名無しさん2006/02/05(日) 22:04:40
>>97
ひょっとして.netのSDKとかただのC++コンパイラとかと勘違いしてないかい?
VCが無料になったことなんてないよ
0099デフォルトの名無しさん2006/02/05(日) 22:05:29
>>98
ああ、じゃぁ多分それだ!
0100・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY 2006/02/05(日) 22:06:28
学生ならMSのイベントでタダでVSのProfesssional相当もらえたような。
0101デフォルトの名無しさん2006/02/05(日) 22:08:26
>>96
VSPro+MSDN1年で10万弱だっけ

MSDNにOS(全部?)含まれたりしてる分この値段は
人それぞれかも。テストしなければならない人なんかは
割安かもよ今年はvistaもあるし。
0102デフォルトの名無しさん2006/02/05(日) 22:19:50
>>100
2003 theSpoke(\4000)のおまけで2005Pro(MSDN抜き)もらったお
0103デフォルトの名無しさん2006/02/05(日) 22:48:53
>>94>>91
起動したとたんに把握した
BCCのGUIの奴使ってたけどまったく分からん
なんか変な癖つくといやだから即効で消した。
俺みたいな超初心者はBCCでしこしこ勉強してますorz
0104デフォルトの名無しさん2006/02/05(日) 22:49:38
>>27
0105デフォルトの名無しさん2006/02/05(日) 22:53:58
初心者はVCにしとけ
ってか言語にこだわり無いんならC#かVBのほうが情報が多い
BCCとかGCCとか本気で薦めてるのか??
挫折するためにプログラムするようなもんだな
0106デフォルトの名無しさん2006/02/05(日) 22:55:33
初心者はCが良いっていう会話だけを聞いてCを最初に勉強するから困る
理解できる奴はそれでいいけど、最初はVBでもやるのがいいよ。
0107デフォルトの名無しさん2006/02/05(日) 22:57:39
プログラマーは口を揃えて違う言語を薦めてくるから困る
0108デフォルトの名無しさん2006/02/05(日) 22:58:26
コンパイラのC++の準拠度張っときますね
http://cmeerw.org/prog/freecpp/
0109デフォルトの名無しさん2006/02/05(日) 23:00:28
>>105
そうですか・・・でも書いてある意味ほとんどわかんないんですよ。それに30日間のトライアルみたいだったし・・・。
C#は興味ありますけど、マイクロ帝国の奴隷になってる気がしていやなんです・・・
BCCでも何とか環境はそろえられたんですけど、これから挫折するようなことがあるんですか?あったら教えていただけませんか?
>>106
何とかC理解できたっぽいのでこのまま行ってみたいと思うんですけど・・・だめですかね?

なんか文が変ですけど、答えてくれたら幸いです。
0110デフォルトの名無しさん2006/02/05(日) 23:01:31
>>109
C#やJAVAが嫌ならD言語使え
0111デフォルトの名無しさん2006/02/05(日) 23:03:21
結局初心者は何すればいいの(><*
0112デフォルトの名無しさん2006/02/05(日) 23:05:38
>>110
Dはある程度ひとつの言語ができるようになってからするものだと思ってるんですが・・・・
0113デフォルトの名無しさん2006/02/05(日) 23:06:07
>>111
何したいかによる。
勉強したいならcygwin入れてシェルスクリプトやMakefileから
ゲームが作りたいならVCとか
アプリが作りたいならC#とか
0114デフォルトの名無しさん2006/02/05(日) 23:07:17
>>63
BCCってなんか問題ある?
_strcimpとかなんたら等が使えないくらいだが
0115デフォルトの名無しさん2006/02/05(日) 23:07:22
上の追加です。
前にスレ見たときに結構マイナーで、始まったばかりの言語という印象があったので・・・
とても初心者ができるようなものではないって思うんです。
0116デフォルトの名無しさん2006/02/05(日) 23:09:57
確かにDはまだ実用的でないね。
0117デフォルトの名無しさん2006/02/05(日) 23:11:02
ゲームってVCで作るのが一番なんでしょうか?
それともBCCとかで作っても大差ないものなんでしょうか?

もしかしたら、人に聞いても分かるものじゃなくて自分で使ってって分かるものなんでしょうか・・・。
0118デフォルトの名無しさん2006/02/05(日) 23:12:18
今なら最初はC#じゃね?
VBで慣れるとそこで成長止まるやつ多そうだし
0119デフォルトの名無しさん2006/02/05(日) 23:13:05
VBは過去の遺産
0120デフォルトの名無しさん2006/02/05(日) 23:14:59
C#は、ユーザー側に .NEET Framework いれさせなきゃいけないからなぁ・・・
Vistaからは標準で入ってくるだろうから良いんだけどさ。
0121デフォルトの名無しさん2006/02/05(日) 23:15:52
Cから入ってC++/Java/Dがいいと思うんだけどなぁ・・
0122デフォルトの名無しさん2006/02/05(日) 23:17:12
C#は多分すぐにCωに取って代わられるからねぇ
0123デフォルトの名無しさん2006/02/05(日) 23:17:21
>>120
ワザとなのかネタなのか、そこだけ教えてくれ。
0124デフォルトの名無しさん2006/02/05(日) 23:17:47
>>105,>>109
本気で薦めてる。
BCC以外使ったことないが、
株価の動きをチェックするWindowsアプリケーションから
DirectXを使った3Dゲームまで全てBCCで作った。
初心者が触れるにはBCCで十分だと思うが?
0125デフォルトの名無しさん2006/02/05(日) 23:18:03
ちょwwww今夜は妙にクォリティー高いなwwww
0126デフォルトの名無しさん2006/02/05(日) 23:19:21
>>124
井の中のカワズ
#bccは最適化がしょぼい
0127デフォルトの名無しさん2006/02/05(日) 23:20:07
>>126
初心者から最適化を意識させるのか?
0128デフォルトの名無しさん2006/02/05(日) 23:20:59
>>126
最適化ってなんですか?
よくわからないんですけど・・・・
0129デフォルトの名無しさん2006/02/05(日) 23:22:34
>>128
最初は分からなくていいんだよ。
アプリケーションの一つも作れるようになってからでOK。
0130デフォルトの名無しさん2006/02/05(日) 23:22:42
>34 :デフォルトの名無しさん :2006/01/15(日) 23:17:14
>    フリーのBCCにSTLportを入れる時は、4.5.3か、5.0betaの方な。
>    長い間新バージョンを出さないBorlandに業を煮やして、STLportの
>    メンバーがブランチを切りやがったから。もうバージョンアップは無いだろうな。
0131デフォルトの名無しさん2006/02/05(日) 23:27:25
>>117
DirectXでスピードを要求するようなもの作るんならVC以外に選択肢ないよ
自分でアセンブラ使ってガリガリ最適化するって手も勿論あるけど
たいていの場合最近のVCの最適化にはかなわんよ。
0132デフォルトの名無しさん2006/02/05(日) 23:28:10
>>129
分かりました。
想像ですがコードから無駄なものを自動で取り除いてくれるようなものでしょうか。

とりあえずもう一回VCも入れてみて併用してみたいと思います。
おなか痛いのでもう寝ます。皆様に迷惑かけた感じはしますが・・・・・
皆様は本当に優しい人たちですね。ありがとうございました。又、修行して出直します。

ブーンして寝るおwwwwww
0133デフォルトの名無しさん2006/02/05(日) 23:29:19
マージわけわからん
もう>>140
0134デフォルトの名無しさん2006/02/05(日) 23:29:49
VCの古いのを今でも入れてるがリソースエディタ以外使わないな
MFCもあまり使う機会ないし
0135デフォルトの名無しさん2006/02/05(日) 23:29:55
marge?
0136デフォルトの名無しさん2006/02/05(日) 23:31:49
フリーのBCC(BCC5.5)ではインラインアセンブラ使えなかったような……
Borland C++ BuilderXのトライアル版からBCC5.6とtasm32.exe抜き出せばいいけどw

というブログを読んだ希ガス
0137デフォルトの名無しさん2006/02/05(日) 23:34:10
>>136
知らなかった。え?でも前に俺Delphiではインライン使ったような気がしたんだけど
気のせいかな?
0138デフォルトの名無しさん2006/02/05(日) 23:35:06
あ、ごめ、フリー版では・・か
0139デフォルトの名無しさん2006/02/05(日) 23:35:35
もう論点ずれまくってるな
初心者は最適化のことを詳しく知る必要はないし
インラインアセンブラなんて使うわけがない

第一プログラムやり始めるやつの大半がドロップアウトしてくんだから
有料のバカ高いVCを薦めるのはまちがってるんじゃないか?
0140デフォルトの名無しさん2006/02/05(日) 23:36:30
無料のC++コンパイラ一覧もう一回張っときますね

cygwin(gccのインストーラーみたいな物(違)
http://www.cygwin.com/
dmc
http://www.digitalmars.com/download/freecompiler.html
lcc
http://www.cs.virginia.edu/~lcc-win32/
bcc
http://www.borland.co.jp/cppbuilder/freecompiler/index.html
vc
http://www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/express/visualc/
0141デフォルトの名無しさん2006/02/05(日) 23:37:01
だからBCC使えって。何が足りないんだよ。MFCぐらいだろ。
0142デフォルトの名無しさん2006/02/05(日) 23:37:12
>>139
だからExpressはただだと何度言ったら・・・
0143デフォルトの名無しさん2006/02/05(日) 23:39:29
フリーのBCCってデバックの時にステップ実行とか出来ますか?
俺まだ始めたばかりだけど出来れば軽いって言われてるBCCに意向したいです
0144デフォルトの名無しさん2006/02/05(日) 23:40:56
http://www1.cncm.ne.jp/~s_keishi/100machigai.html
0145デフォルトの名無しさん2006/02/05(日) 23:41:05
仕様の準拠度
gcc>>dmc>bcc>>vc
最適化
vc>>>dmc>gcc>>>bcc
コンパイル速度
dmc=bcc>>vc>>>>gcc
0146デフォルトの名無しさん2006/02/05(日) 23:41:34
>>145
初心者がこだわるの?それに?
0147デフォルトの名無しさん2006/02/05(日) 23:41:51
>>143
gcc+gdb
0148デフォルトの名無しさん2006/02/05(日) 23:44:43
昔のVCはCとC++のソースを混在できなかったと思うけど
今はどうなったんだろう
0149めかる ◆DzhWnUSADA NGNG
コンパイルできればなんでもよろし(´ー`)いまどきググればどうとでも
勉強ゼロで導入できるコンパイラ/統合環境は存在しないしな
俺自身は今んとこcomeau+dmc/PSpadに落ち着いておりますよ
0150デフォルトの名無しさん2006/02/05(日) 23:54:27
参考になりそうなの(古いけど)
http://nssearch.hp.infoseek.co.jp/clang/1020260813.html#x156
>156 名前:デフォルトの名無しさん 投稿日:02/05/03 17:11
>DMCはATL/MFC(ライセンス上も)利用可能
>WatcomはIDE&デバッガ搭載(おまけにFortran)
>bccは日本語&解説サイトが豊富
>
>どれもSJIS通る。
>最適化ならWatcomに一日の長がある
>
>VC.NETはSTLPortと最新のPlatformSDKがあれば、
>フルスペックのウインドウズ開発環境として利用可能(総計1G弱落とす事になる)
>.NETのManaged C++もいける。
0151デフォルトの名無しさん2006/02/05(日) 23:55:14
まぁ最初はBCCでもいいんじゃね?
ある程度上達したらVCの最新版が必要になるだろうし
0152デフォルトの名無しさん2006/02/05(日) 23:55:57
VCって何がいいの?3行
0153・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY 2006/02/05(日) 23:58:05
>>145
6.0の頃にあったfor文のカウンタのスコープの問題みたいなのは現行バージョンではとっくに解決してる。
6.0との互換性の為にオプションで切り替えられるが。
VC++がそこまで遅いイメージない。プリコンパイルヘッダ使うから大体それでコンパイル時間短縮可能。

>>148
extern "C" を頭につけて関数宣言・定義すればCの関数とみなされるお。
このへんは仕様どおり。
0154デフォルトの名無しさん2006/02/06(月) 00:00:28
めかるってサイトあんの?
0155デフォルトの名無しさん2006/02/06(月) 00:08:59
>>122
オメガはあくまで実験用の言語だろドアホ
0156デフォルトの名無しさん2006/02/06(月) 00:11:22
C金玉
0157デフォルトの名無しさん2006/02/06(月) 00:13:18
なんだなんだ今日はスレが変わったと思ったらすげぇ勢いだなおいw
0158デフォルトの名無しさん2006/02/06(月) 00:25:46
結局"C"はライブラリによるところがすごく大きいからな
そこが利点でもあり欠点でもある
覚える事が少なくて習得が簡単な反面それだけ覚えてもあんまり役に立たない
ゲームとか作るならライブラリ無しじゃ話しにならんから
VCあるなら使った方がよかんべ
油断するとどこまで標準的なCの機能でどこからがライブラリか判らん様になるが
まあ結局はなんかのライブラリに依存する事になるが
商用ライブラリが使える環境にあるなら使わない手は無いだろ
0159デフォルトの名無しさん2006/02/06(月) 00:26:48
無料でVC使っちまえばいいんだよ
0160デフォルトの名無しさん2006/02/06(月) 00:39:53
Python
0161デフォルトの名無しさん2006/02/06(月) 00:42:46
Pythonは面白いよな。スクリプト言語だけど。
0162デフォルトの名無しさん2006/02/06(月) 00:47:33
なでしこ面白いよな。日本語だけど。
0163デフォルトの名無しさん2006/02/06(月) 00:51:36
織田信長
0164デフォルトの名無しさん2006/02/06(月) 00:53:25
おりたしんちょうってなんですか><
0165デフォルトの名無しさん2006/02/06(月) 01:24:19
おまえな
コンピュータ史の大人物じゃねーか
そんくらい知っとけよ厨房
0166デフォルトの名無しさん2006/02/06(月) 01:45:09
HQ9+使おうよ
0167・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY 2006/02/06(月) 02:04:10
BrainFuckでお腹いっぱい
0168・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY 2006/02/06(月) 02:10:36
「姉は一級建築士」100万回保存した。

これって吉里吉里ってスクリプト言語で組まれてるらしいな
0169デフォルトの名無しさん2006/02/06(月) 03:53:55
>>167
ブレインファックでなんか組めるの?
0170デフォルトの名無しさん2006/02/06(月) 08:25:17
>>168
見てないけどKAGじゃないの?KAGはHTMLみたいものだけど
TJSも使ってるのかな?
0171デフォルトの名無しさん2006/02/06(月) 08:51:05
VC++でゲームじゃない普通のGUIアプリケーションはどうやったて作ったらいいの?
MFCやらWTLだとかいうワケの分からんライブラリを覚えなくちゃいけないのか?
もしそうだったらマンドクセ('A`)
0172デフォルトの名無しさん2006/02/06(月) 09:07:43
>>171
Win32なAPIだけで出来るよ。
0173デフォルトの名無しさん2006/02/06(月) 09:11:15
>>171
より一層マンドクセ('A`)
01741732006/02/06(月) 09:16:05
171じゃなくて172だった…。
今の時代にスケルトンからAPI直書きは覚えることが多すぎるしメチャクチャ開発効率悪そう。
0175めかる ◆DzhWnUSADA NGNG
>>154
今beに書いたヽ(´ー`)ノなんも置いてないつーかメアド対策の面が

>>171
いろいろあるハンドルの役割だけ適当にうろ覚えしとけば
あとは辞書引きでいいんでないかい?(´ー`)
規格と違って一企業の都合で増えたり減ったりするしな
0176デフォルトの名無しさん2006/02/06(月) 10:19:41
ここは糞ニート糞学生糞コテのうんこまるけですね!
0177デフォルトの名無しさん2006/02/06(月) 11:05:29
RDB入れてる人に聞きたいんだが、MySQLとMS SQL2005、Oracle DB 10g
この3つって共存できる?
0178デフォルトの名無しさん2006/02/06(月) 11:13:45
そりゃできるっしょ
まったく別製品なんだから
0179デフォルトの名無しさん2006/02/06(月) 11:24:17
そういう意味のできるじゃなくて、実際問題として
この3つ入れて大丈夫なのかなって(CPU/RAM使用量とか

まぁどうみても俺の書き方が悪かった訳だが・・・スマンカッタ_| ̄|○
0180 ◆Pu/ODYSSEY 2006/02/06(月) 12:59:33
神託は相当メモリ食うと思ったほうがいいかと。一部だったか大部分だったかJavaで実装されてる。
XP HomeやProfessional(32bit版)はスワップ入れても3Gだか4GBくらいまでしか
メモリを扱えなかったはずなので相当きつい。

石はXeonかOpteronなどでOSはWindowsならServer以上で安心。
メモリは最低1GB以上で積めるだけ積んどこう。
普通のパソコンでも割と動作するけど重さは覚悟はしといたほうが良いかもよ。

MySQLはちょっと古めの低スペックマシンでも結構きびきび動く印象。
MSSQL2005は、起動だけは重いが思ったよりはCPUリソース食わないかな。
0181デフォルトの名無しさん2006/02/06(月) 16:35:55
>>180
サンクス
そういうことならOracleは除外しとく
Pen4 2.8G+WinXP proだがRAM2GBあるんで行けるんじゃないかと期待しながら試してみる
0182デフォルトの名無しさん2006/02/06(月) 19:01:16
VC++
VC#

どっちにしよ・・・
0183デフォルトの名無しさん2006/02/06(月) 19:02:02
HSP
0184デフォルトの名無しさん2006/02/06(月) 20:49:22
C++だな
0185デフォルトの名無しさん2006/02/06(月) 21:11:10
Cナンバー
0186デフォルトの名無しさん2006/02/06(月) 21:12:09
覚えやすさから言ったらjavaやc#
能力もc++と遜色ない
純粋にcからステップアップの勉強ならごちゃごちゃしたc++よりこっちの方が良いと思う
特にjavaを薦めるね
0187デフォルトの名無しさん2006/02/06(月) 21:12:40
「どの言語がいいですか」という質問にはいつも悩まされる
0188デフォルトの名無しさん2006/02/06(月) 21:24:47
Cナンバーって一瞬何のことかと思った
0189デフォルトの名無しさん2006/02/06(月) 22:40:49
C言語のレベルはどれくらいまでできると役に立ちますか?
0190デフォルトの名無しさん2006/02/06(月) 22:44:07
とりあえず全部やっとけば簡単なコンソールアプリケーションは作れるようになる
標準入出力、変数の型、繰り返し/分岐、構造体、ポインタ、ファイル入出力、
あとは好みで標準ライブラリ関数の使えそうなものをチェックしとくといい
うはwwwww俺またいいことしちゃったよwっうぇwっうぇえwwww
0191デフォルトの名無しさん2006/02/06(月) 22:47:33
>>190
コンソールアプリケーションの例を教えてください!!
激しく参考にしたいのでお願いします。

ライブラリチェックノートの作成もやってみます(・∀・)ニヤニヤ
0192デフォルトの名無しさん2006/02/06(月) 22:48:40
>>186
VC++とVC#で聞いてる訳だから恐らくWindowsでの事でしょ。
となると素直にC#の方がええよ。javaアプリはどの環境で実行しても、もっさりしてるお。
0193デフォルトの名無しさん2006/02/06(月) 23:03:02
ああC++難しい。
01941862006/02/06(月) 23:04:33
>>192
もっさり云々より言語仕様の違いで
c#とか.netって微妙にスマートじゃない感じがして気になってね
個人的な趣味かもしれんけどjavaとそのライブラリの方が俺は好きってことでjava推し

両方囓ってみて合う方やればいいけど
0195デフォルトの名無しさん2006/02/06(月) 23:05:20
>>191
テキストファイルの内容を読み込んでそれを他のファイルにコピーしたり
いろいろデータ詰め込んでそれを指定した書式でファイルに書き出したり
テキストファイルを読み込ませてビット操作を使えば簡単な暗号化もできる
実用的なものでは2ちゃんねるdatの解析かな
ID別書き込みランキングとかは文字列操作のコツを掴むのにいい勉強になる
0196デフォルトの名無しさん2006/02/06(月) 23:12:12
>>195
ファイルの入出力ですか。ビット操作文字列操作とか苦手ですね・・・。
早速やります!!助言してくださり有難う御座います。
0197デフォルトの名無しさん2006/02/06(月) 23:20:33
↓のようなビットマップ(8x8のindexColor)があったとして
00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 FE FF 00 00 00
00 00 00 FF F0 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00
これを中心から拡大するにはどうしたら(・∀・)イイの?
0198デフォルトの名無しさん2006/02/06(月) 23:23:14
>>197
ん〜〜。(・∀・)っ虫眼鏡
0199デフォルトの名無しさん2006/02/06(月) 23:23:43
その値の上横斜めを同じ色にするだけじゃ駄目?
0200デフォルトの名無しさん2006/02/06(月) 23:26:56
http://www.google.com/search?hl=ja&lr=lang_ja&ie=UTF-8&oe=UTF-8&q=%E3%83%90%E3%82%A4%E3%83%AA%E3%83%8B%E3%82%A2+%E3%83%AA%E3%83%8B%E3%82%A2%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%90%E3%83%BC&num=50
0201デフォルトの名無しさん2006/02/06(月) 23:29:12
ニアレストネイバーな

検索結果1件じゃんw
0202デフォルトの名無しさん2006/02/06(月) 23:36:53
質問なんですが
ポインタの星印ってこれ→*ですか?
0203デフォルトの名無しさん2006/02/06(月) 23:40:05
>>202
それは校門です。
02042022006/02/06(月) 23:41:49

  orz

スマン
マジレスなんだ・・・

本を読みながら打ち込んでたらポインタの星マークが
キーボードに見当たらないの・・・
0205デフォルトの名無しさん2006/02/06(月) 23:42:32
*
0206デフォルトの名無しさん2006/02/06(月) 23:42:33
>>204
マジレスでロシア文字のジェー。ロシアと打ってみそ。
02072022006/02/06(月) 23:44:12
>>205
やっぱり"*"?

>>206
ジェーって毎回打ち込むの?(>。<)
0208デフォルトの名無しさん2006/02/06(月) 23:44:21
>>198
n(・∀・#)イツデモカカッテコイ
>>199
それならやってみないとあれだけど自分で出来るかも?
>>200->>201
なんかいろいろ難しい事が書いてあるとりあえず読んでみるね

ありがと。
0209めかる ◆DzhWnUSADA NGNG
>>207
*
|
~
とかも迷いどころやね(´ー`)印刷物だとえらい形が違うから
0210デフォルトの名無しさん2006/02/06(月) 23:49:14
Iとlはどうにかして欲しい
0211デフォルトの名無しさん2006/02/06(月) 23:49:21
>>207
マジレスすると、プロの人は * を辞書登録してる。「あ」 == * にね。
02122022006/02/06(月) 23:51:47
やっぱり *(かける) ですか〜。

テキストエディターでフォントサイズ一番小さくしたら、星になりました

みんなアリガトー
ポインタ難しいけど、これでなんとか先に進めそう
0213・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY 2006/02/06(月) 23:54:24
英語フォント使えばいいと思うお。たしかクーリエ系の固定長フォント。

xyzzyとかなら日本語と英語で別フォント指定できるから日本語も表示できつつ望みどおりの形になるかもね。
(このへんの動作、俺が亀井氏にメールでゴネて直してもらったことがあった)

ああ、Emacsライクな操作が嫌いな人にも十分便利に使う方法があるお。
(load-library "Gates")って書いてホームディレクトリに .xyzzy って名前で保存しとけばOK。
0214デフォルトの名無しさん2006/02/07(火) 00:01:53
HSPで作ったゲームのソースを
winapiのソースに変換するプログラムってない?
ありそうなんだけど
0215デフォルトの名無しさん2006/02/07(火) 00:30:28
winapiのソースって意味分からんのですが。
HSPの仕組みもしらんのでなんともいえん。

でもゲーム作りたいならHSP良い見たいね。
bccなんかいくらやってもなぁ・・・
マニアになりたいんならいいけどな。
xyzzyもマニア過ぎてお勧めできないけどねぇ…EmEditorとかにすれば?
フリー版もあるしな。
秀丸は折り返しが気に入らん。

やっぱ今はじめてやるなら無料のVB.NETかC#がいいんじゃないかね。
なんと言ってもネット上に情報が多いからな。
もっと気軽にやりたいならHSPでもいいんじゃないかな。
どんな簡単な言語でも一つできるようになればそれから難しい言語に
はうつれるけど、しょっぱなからcygwinでgccとかやると挫折するぞ
0216デフォルトの名無しさん2006/02/07(火) 00:37:09
>bccなんかいくらやってもなぁ・・・
>マニアになりたいんならいいけどな。
わたしをあまりこまらせないほうがいい
0217デフォルトの名無しさん2006/02/07(火) 00:41:19
bccとgcc。ソースを書く上で違いを言ってみろ。その違いのどこがマニアになるとでもいうんだ
0218デフォルトの名無しさん2006/02/07(火) 00:52:10
両方あわせてbcgは肩にクリリンみたいな痕がつくやつだな。
0219デフォルトの名無しさん2006/02/07(火) 00:57:58
>>211
なんで?
プロの人はみんな右手の小指骨折してるの?
0220デフォルトの名無しさん2006/02/07(火) 01:10:42
>>216
そんな事言う初は既にマニア
>>217
vcやVBのIDEと比較してる
0221デフォルトの名無しさん2006/02/07(火) 01:26:52
>>220
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
なんでコンパイラとIDEを比較するの?
0222デフォルトの名無しさん2006/02/07(火) 01:35:06
つまりこういいたいんだろ

エディタで編集したソース・makefileをプロンプトからコンパイラ・リンカに通すのがマニア
IDE上で編集してマウスクリックしてビルドするのが非マニア

xyzzyだのなんだの、エディタの話したりIDEの話したりコンパイラの話したり一貫してないな

自分に理解できなかったり、ちょっと難しいと思えるようなものは全部マニアックなんだろ
0223デフォルトの名無しさん2006/02/07(火) 01:38:45
>>222
自分の言いたい事を他人が言ってくれてスッキリしたよありがとう
無知な奴がしったかするなって事だよ
0224・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY 2006/02/07(火) 01:43:13
xyzzyのキーバインドに慣れるのも困りものだ。
VisualStudioで保存するときうっかりCtrl-x Ctrl-sで(一行カットして保存)とかやってしまうから困る。
0225・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY 2006/02/07(火) 01:45:47
Cの初歩の勉強(たいてい1ソースファイルですむ)に無駄にVSのIDEとか使うのってかえってめんどくさいぞ。
エディタ+コマンドプロンプトのほうが楽。
0226デフォルトの名無しさん2006/02/07(火) 01:47:29
初心者に何やればいいかなんていわれてIDEない物を薦める方がどうかしてると思うけど。
はっきり言わせてもらえば、bccやらのコマンドライン物を
嬉しがって進める奴こそハンパ者ですよ。

「俺ってこんなの使えるぜ〜」って薦めたがるのよね。
こう言う事言う奴らはHSPやらVBやらを必要以上に貶める
高校生ぐらいなのか?
0227デフォルトの名無しさん2006/02/07(火) 01:48:46
>>225
動けばな
デバッガないと辛いよ。
俺も自分でやるときはLinuxなんでvim+gccが多いけど
0228デフォルトの名無しさん2006/02/07(火) 01:54:26
>>224
昔はVisualStudioでもEmacsっぽいキーバインドが標準で選択できたけどな。
0229デフォルトの名無しさん2006/02/07(火) 01:55:43
ちょっと趣味でやってみたい、ってくらいなら俺もIDE(VCを除く)を薦めるな
0230デフォルトの名無しさん2006/02/07(火) 01:56:35
おっと何故かピンポイントでVCを指してしまった
VSね
0231デフォルトの名無しさん2006/02/07(火) 01:57:06
お前らはわかってない
bccには個人が作ったIDEあるだろ?
gccにもIBMが作ったIDEあるだろう?
わかるか?この意味が?
0232デフォルトの名無しさん2006/02/07(火) 01:59:28
>>226
論点がちがうぞ
今はBCCを使うことが変な癖がつくかどうかだ
0233デフォルトの名無しさん2006/02/07(火) 02:02:30
>>226
>>215
>>220
論点のすり替えといいこの3つの書き込みはどうせ同じ奴なんだろ?
0234デフォルトの名無しさん2006/02/07(火) 02:03:19
>>230
なんでVSが駄目なのかkwsk
0235デフォルトの名無しさん2006/02/07(火) 02:05:08
>>232
論点が違うといわれても俺226=215やしな
bccをいくらやってもWindowsのソフトを作るのは難しいといいたいんだけど。
アイコン付けるのでも一苦労だろ
まぁそりゃ標準入力から入れて出すしかヤラネーとかファイルIOでOKとか
言うんならいいけどはじめっからそんなに対象狭めることはない。

>>231
VC一つ入れるほうがよっぽど楽なのは間違いないと思うけどどうかね。
なんだかんだいってネット上の情報量考えれば他のは選びにくいよ
bccやらgccはある程度覚えてからやったってぜんぜん遅くない。

そもそも今から覚えるのにCやらC++なんて古いけどな。
0236デフォルトの名無しさん2006/02/07(火) 02:08:02
>>232
ついでにbccを使うことでつく変な癖を教えてやろう
コマンドラインマンセーになることだ
0237デフォルトの名無しさん2006/02/07(火) 02:08:37
変なの湧いたわ
0238デフォルトの名無しさん2006/02/07(火) 02:11:13
本人がどこまで勉強したいか、やる気次第じゃね?
ちゃんと基礎(リンカとコンパイラの関係とか、makefileとか)を勉強したいなら
IDEを使わないでやってみればいいし、
お手軽にツールやゲームを作りたいだけならIDEでいいじゃん。

で、VIPPERは大体後者だからIDEでおkwwwwwww
0239デフォルトの名無しさん2006/02/07(火) 03:42:02
>>235
古いって・・・・・
今まさに勉強中なのに(´;ω;`)
0240デフォルトの名無しさん2006/02/07(火) 03:52:01
古いっちゃ古いが廃れはせんよ
JavaとかはやがてHSPなんかはやがて新しい言語に取って代わられるだろうが
Cが消える事はまず無い
0241デフォルトの名無しさん2006/02/07(火) 04:05:06
Cを知らない奴ってプログラムの
基礎(基本ではなく)をすっ飛ばしている気がする
0242デフォルトの名無しさん2006/02/07(火) 04:24:54
>>241
昔、アセンブラを知らない奴は基本が分かってないって言ってたのと
同じレベル。
0243デフォルトの名無しさん2006/02/07(火) 05:31:03
基本は簡単だが
基礎は応用並に難しい
0244めかる ◆DzhWnUSADA NGNG
(´ー`)
0245デフォルトの名無しさん2006/02/07(火) 09:07:32
HSPってうんこでしょ?
0246デフォルトの名無しさん2006/02/07(火) 09:16:05
めかるも団子先生みたいになんかソフト公開してよ
0247デフォルトの名無しさん2006/02/07(火) 09:36:03
うさだの生理臭は異常
0248デフォルトの名無しさん2006/02/07(火) 09:43:07
なにめかるって凄い奴なの?
あとみずきとかいうのもいたよね?
0249デフォルトの名無しさん2006/02/07(火) 10:42:13
どっちも俺の嫁だよ
0250デフォルトの名無しさん2006/02/07(火) 11:00:42
いやぁ・・いいよねレミオロメンの粉雪
こなぁぁぁぁ!!ゆきぃぃぃぃ!!ねぇ
でね、粉雪大好きとか書き込むためにレミオロメンスレ言ってみたんだよ

レミオロメン vol.31
http://music5.2ch.net/test/read.cgi/musicjg/1138877065/

死ね!みずき死ね!今すぐ死ね!問答無用で死ね!
0251デフォルトの名無しさん2006/02/07(火) 11:09:06
>>250
「レミオロメン」と言うと、どうも言いにくいので、俺はわざと「レミオメロン」と
呼んでいる。その方が可愛いイメージじゃね?w
0252デフォルトの名無しさん2006/02/07(火) 11:11:56
ロミオメロン
0253めかる ◆DzhWnUSADA NGNG
昔は公開してたよ(´ー`)PC98で環境改善系のを
今はなんか環境整ってるからあんまし芸人魂が盛り上がらんのですよな

嫁?(*´Д`)
0254デフォルトの名無しさん2006/02/07(火) 12:51:29
うさだの生理臭は異常
の意味が判らない。
0255めかる ◆DzhWnUSADA NGNG
うさださんの生理臭を嗅ぐと鼻の粘膜が破壊されますヽ(´ー`)ノだがそれがいい
0256デフォルトの名無しさん2006/02/07(火) 13:18:56
うさださん誰やねん。
ブロッコルの奴か?
0257デフォルトの名無しさん2006/02/07(火) 13:23:22
DirectXのシーンの構築と描画がわかんね
CreateVertexBuffer()とかPresent()とかvoid**型に変換できませんとか
D3DUSAGE_WRITE_ONLYの宣言が見つかりませんとかセミコロンがありませんとか
あああああああああああああもう!!!
0258デフォルトの名無しさん2006/02/07(火) 14:22:09
>>249
ハーレム結成ですか
0259デフォルトの名無しさん2006/02/07(火) 14:26:21
どちらもふたなり
0260デフォルトの名無しさん2006/02/07(火) 15:07:51
ttp://dream.my-sv.net/upload/src/up0132.cpp
DirectXの簡単な初期化とシーンの構築と描画
画面に簡単な四角形が表示されるはずなんだがクライアント領域が真っ黒
誰かぼすけて
0261デフォルトの名無しさん2006/02/07(火) 15:36:16
ちょwwwDirectX使いぼすけてwww
0262デフォルトの名無しさん2006/02/07(火) 16:03:28
>>251
「レミオロメン」の語源はない。
メンバー内で、「意味のない単語にしよう」と、こっくりさんのように
てきとうに1字づつ選んでつないだもの。

だから勝手に並べ替えて意味のある言葉にしてしまうのは本末転倒。
0263デフォルトの名無しさん2006/02/07(火) 16:35:32
>>238 VIPPERって幅広くないか?
暇だからちょっとやってみようって人も居れば
バリバリPG、SEやってて肉体と精神が崩壊しちゃって.neetやってる人とかw
金子さんみたいなのが潜んでる可能性はある
0264デフォルトの名無しさん2006/02/07(火) 18:06:36
VIPPERって何
0265デフォルトの名無しさん2006/02/07(火) 18:22:20
>>260
SetRenderState(D3DRS_LIGHTING, FALSE)
0266デフォルトの名無しさん2006/02/07(火) 18:59:06
数時間解説サイト回ってたらできた
何変更したか覚えてないくらい直したが

>>265
どんな関数?
0267・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY 2006/02/07(火) 23:43:01
アネケンをプレイした。
ようわからんが、テキトーに素材屋さえいれば簡単に作れるのだろ?吉里吉里って。
でもまぁ、よう頑張ったな。
0268みずき ◆WnmizUKIg6 NGNG
なんてタイムリーなネタだ。
正直立ち絵がきつかった。絵師がかなり足ひっぱってるかも
0269132006/02/07(火) 23:47:13
>>18
サンクス!
日々の活力にするよ。
0270みずき ◆WnmizUKIg6 NGNG
>>269
http://maplesarasi.dip.jp/cgi-bin/narenare/img-box/img20060207235025.jpg
0271デフォルトの名無しさん2006/02/07(火) 23:53:02
>>268
絵がきつかった、俺が求める画風じゃなかった
0272デフォルトの名無しさん2006/02/07(火) 23:53:24
>>270
見たことのある画像がある・・・
あれはヒョンフィタソだったのか
0273・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY 2006/02/07(火) 23:55:43
左上3枚=あやか くらいしかわかんない
0274デフォルトの名無しさん2006/02/08(水) 00:00:39
>>273
それもヒョンフィ
0275デフォルトの名無しさん2006/02/08(水) 00:00:47
なんか団子先生、
前と比べてここに書き込んでる回数増えてるよな
0276・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY 2006/02/08(水) 00:04:35
メッセのログイン待ちやってるだけよ
0277デフォルトの名無しさん2006/02/08(水) 00:32:08
今日、倉 薫のC言語�@と�Aを読み終えたよ (´∀`)/ヤッホイ!!

3Dのゲームと、PIMを作りたいんだけれど
次何読めばいいの?
0278デフォルトの名無しさん2006/02/08(水) 00:32:44
聖書
0279デフォルトの名無しさん2006/02/08(水) 00:37:15
>>277
線形代数
02802772006/02/08(水) 00:42:00
>>278
聖書ってムズイジャン
漫画でなら読んだことある

>>279
ゲーム開発のための数学・物理学入門は
読んでみようと思ってる


・・・んじゃなくてさー
0281デフォルトの名無しさん2006/02/08(水) 00:45:54
マジレスすると、なんでも良いからソース嫁
0282・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY 2006/02/08(水) 00:48:33
C++ Primerはいい本だ。高い&デカイけど。
0283デフォルトの名無しさん2006/02/08(水) 00:49:57
>>280
Direct3Dなら
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=4B9B1752-6F6C-440E-816C-35D247570AE4&displaylang=ja
のチュートリアル1から6を読め
その後は理系なら
http://www.gogo3d.com/mathema.html
に進めると思う
文系だとこの本は厳しいかも
0284デフォルトの名無しさん2006/02/08(水) 01:00:15
>>283
277じゃないが、その下の方の奴って対角化等が(ゲームPGにおいて)
どんな意味を持っているのかとかも説明してある?
それだったらちと買いたいかも知れん

線形代数で対角化そのものについては教えられたし
対角化しろと言われりゃできるが、それが何の意味を持つのか
理解できなくて途方に暮れてる所なんだ・・・_| ̄|○
02852772006/02/08(水) 01:02:23
>>281
よーし!どっかにソースが落ちてないか探してくるよ!

>>282
本屋に観にいくよ!

>>283
チュートリアルみてみまつ。
下の本はムズそうなのでゲーム開発のための数学・物理学入門と較べて
簡単の方から読んでみる


ありがと、ミンナー (´∀`)/
0286デフォルトの名無しさん2006/02/08(水) 08:16:29
>>283
>価格:7,000円+消費税
ドゥトゥ゙ッビバァ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
0287デフォルトの名無しさん2006/02/08(水) 08:17:54
お前らWinAPIやC++も知らない入門者にDirectXを勧めるとは鬼だな
0288デフォルトの名無しさん2006/02/08(水) 09:42:27
本人が3Dやりてえんだよ!とかガン飛ばしてくるから仕方ないだろ。
0289デフォルトの名無しさん2006/02/08(水) 12:41:06
しかし、1から3Dゲームプログラミング覚えるならVC# + Managed DirectXが最短かも。
0290デフォルトの名無しさん2006/02/08(水) 12:43:30
>>289
それでやってみたいので具体的なゲームのソースコード等教えてもらえませんか?
0291デフォルトの名無しさん2006/02/08(水) 14:22:48
DirectX SDKにサンプル入ってる
0292デフォルトの名無しさん2006/02/08(水) 15:40:21
3Dゲーム作るなら数学や物理の入門書も読んでおいた方が良いかも


http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/427406526X/250-6812637-3048253
0293デフォルトの名無しさん2006/02/08(水) 17:11:03
3Dに数学必要か?
0294デフォルトの名無しさん2006/02/08(水) 17:14:57
バリバリ必要。面倒な計算はCPUにやらせればいいが、
移動や回転、衝突判定やその応答なんかは実装者次第
0295デフォルトの名無しさん2006/02/08(水) 17:19:16
>移動や回転
Direct3Dならモデルの回転はD3DXMatrixRotationX/Y/Z()関数にマトリックス変数へのポインタとD3DXToRadian(角度)マクロ渡せば回転できるよ
ラジアンとか行列知らなくてもそれ用の関数とマクロがあるから大丈夫
0296デフォルトの名無しさん2006/02/08(水) 17:28:40
D3DXMatrixは万能だが計算量が多くて速度が出ないし精度やジンバルロックの問題もある。
クォータニオンは最低限複素数が理解できてないと理解不能かと。

「ある方向ベクトル(X0, Y0, Z0)を別の方向ベクトル(X1, Y1, Z1)に向ける回転をあるオブジェクトに対して行う」
といった場合の計算をどーやるか、書いて味噌。
0297デフォルトの名無しさん2006/02/08(水) 17:37:12
脳が爆発しますた
0298296とは別人2006/02/08(水) 18:03:23
ほらほら書いてみろよ
>>移動や回転
>Direct3Dならモデルの回転はD3DXMatrixRotationX/Y/Z()関数にマトリックス変数へのポインタとD3DXToRadian(角度)マクロ渡せば回転できるよ
>ラジアンとか行列知らなくてもそれ用の関数とマクロがあるから大丈夫
とか言った低能。
どうせまともに動くものなんて作れたことないんだろ?プ
サンプルコピペの小学生はひっこんでろよ。
0299デフォルトの名無しさん2006/02/08(水) 18:04:23
VIPPERでもわかるプログラミングVer12
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1139119123/
0300デフォルトの名無しさん2006/02/08(水) 18:04:28
プログラミングに関わらず高校程度の知識は生きていく上で常識
0301デフォルトの名無しさん2006/02/08(水) 18:05:15
>295
ベクトル、クオータニオンできないときついと思うに1メセタ。
行列は計算順序違うだけでまるっきり結果変わるからな。

その辺の知識を得る上でもいるかと・・・。
0302デフォルトの名無しさん2006/02/08(水) 18:13:23
移動・回転・衝突はD3DXが全部面倒みてくれる
数学が必要なのはその次のステップ
2Dでも大して事情は変わらない
行列を知らない程度で必要以上に3Dを避ける必要はない
やらなきゃ一生出来ないままだ
0303デフォルトの名無しさん2006/02/08(水) 18:15:30
VPPERが何真面目に議論してんだよwww
0304デフォルトの名無しさん2006/02/08(水) 18:17:28
VIPPERはいつでも本気だぜ!
0305デフォルトの名無しさん2006/02/08(水) 18:18:29
それがVIPクォリティーだとでも言うのか
0306デフォルトの名無しさん2006/02/08(水) 18:20:37
それがVIPクォリティー
0307デフォルトの名無しさん2006/02/08(水) 18:30:56
>>302
いや、全部は見てくれんだろ。
D3DXで用意されてる構造体・関数は最低限決めうちの入れ物(構造体)と基本的な操作関数を提供してるだけ。
細かいところは自分で面倒見てやんないと駄目。

GEMSとかまともに買ってたら数万使っちゃうし、図書館を活用したり仲間内で共同購入したりするのが吉。
0308デフォルトの名無しさん2006/02/08(水) 19:02:20
図書館にあんな高級本置いてあるのか?
0309デフォルトの名無しさん2006/02/08(水) 19:30:58
これ「2Dに数学必要か?」だと3Dの場合と意見変わる奴いる?
0310デフォルトの名無しさん2006/02/08(水) 19:32:01
そろそろ他所でやれ
0311デフォルトの名無しさん2006/02/08(水) 19:32:48
プログラム以前の数学の時点で質問されるとウザいしな。
0312デフォルトの名無しさん2006/02/08(水) 19:36:39
C→C++→WinAPI→DirectXと予定通りに来た
挫折が視える
0313デフォルトの名無しさん2006/02/08(水) 19:38:03
C(おk) → C++(無理、skip) → WInAPI(だるぽ) → Direct(すげぇ・・・)
                    ここでHSP
0314デフォルトの名無しさん2006/02/08(水) 19:58:19
なんかVIPっぽくない
0315デフォルトの名無しさん2006/02/08(水) 20:00:11
printf("
          /⌒ヽ\n
   ⊂二二二( ^ω^)二⊃\n
        |    / \n
         ( ヽノ\n
         ノ>ノ\n
     三  レレ\n
",number);



コンパイルエラー
0316デフォルトの名無しさん2006/02/08(水) 20:17:47
C(なんとなく) → C++(面白ス) → WInAPI(だる〜〜) → DirectX(´・ω・`)
             ┌───────┘
             ↓
          STL、OOP、デザパ、XP ←いまこのへん


どうみても言語厨です。ありがとうございました。
0317デフォルトの名無しさん2006/02/08(水) 20:40:53
誰かC++でChain of Responsibilityパターンを作ってくれない?
0318デフォルトの名無しさん2006/02/08(水) 21:53:56
ちぇいんおぶれすぽんしびりてぃ?
・・・あ、あーエロイエロイ
0319デフォルトの名無しさん2006/02/08(水) 22:16:49
なんかとってもDirectXな流れだから流れにのって質問
レンダリングパイプラインへのいろいろな条件設定はWM_CREATE辺りで設定を作っておいて
描画処理直前に適応するの?
0320デフォルトの名無しさん2006/02/08(水) 22:29:22
ようブラザーたち。今日はおまいらに質問があって来た。

GlobalAllocで領域確保すんじゃん。
でさ、クリップボードに送りたいからその領域に文字列ぶっこみたいわけよ。
でもさ、memcpyとかlstrcpyとかだとエラー出んじゃん?
なに使ってぶっこめばいいわけ?
0321デフォルトの名無しさん2006/02/08(水) 22:40:13
cとcpp終わってjavaはじめたんだがすげーつまんない
0322・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY 2006/02/08(水) 22:41:48
>>320
HANDLE hMem = ::GlobalAlloc(GHND, buffer.size() + 1 );
if(hMem) {
LPSTR lpMem = (LPSTR)::GlobalLock(hMem); //排他書き込み権限を設定
::CopyMemory(lpMem, buffer.c_str(), buffer.size() ); //ここで書き込み
::GlobalUnlock(hMem); //光の勢いで解除

//以下、クリップボードにコピーするなりなんなり

}
0323デフォルトの名無しさん2006/02/08(水) 22:43:02
そこでDelphiですよ
0324デフォルトの名無しさん2006/02/08(水) 22:52:21
>>322
団子先生thx!

だけど、Delphiわかんねえyo!
「::CopyMemory」の元調べるか…
0325・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY 2006/02/08(水) 22:56:11
::はC++の「ネームスペース無しのグローバル関数」だ。Cなら無視してヨシ
0326デフォルトの名無しさん2006/02/08(水) 23:00:00
あ…それMFC?
0327デフォルトの名無しさん2006/02/08(水) 23:17:52
::Funcって同名のメンバ関数が有った場合にそれと区別するためだっけ?
そんな感じのことをスコープ解決演算子の説明で見た希ガス


CopyMemoryはどうみてもPSDKです。
本当にry
0328デフォルトの名無しさん2006/02/08(水) 23:20:00
プログラムを作ることを、早々に諦めようと俺は今誓った。
0329デフォルトの名無しさん2006/02/08(水) 23:22:18
PSDKってなに?トリプルチーズバーガーとどっちがおいしい?
0330デフォルトの名無しさん2006/02/09(木) 00:17:35
トリプルチーズバーガーに決まってんだろ
0331デフォルトの名無しさん2006/02/09(木) 00:34:39
チーズバーガーに使われてるチーズ、あんまし美味くないんだよね
0332デフォルトの名無しさん2006/02/09(木) 00:40:08
HSPと書いてチーズバーガーに使われてるチーズと説く
0333・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY 2006/02/09(木) 00:40:20
モスバーガーのフィッシュバーガーの衣の食感が神レベル。
蛯原ちゃんはあんま好みじゃないの。
0334・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY 2006/02/09(木) 00:41:41
フィレオフィッシュorz
0335デフォルトの名無しさん2006/02/09(木) 00:41:44
>>332
めっちゃコンパイルが早い
0336デフォルトの名無しさん2006/02/09(木) 00:42:18
モスバーガーはあまり行ったこと無いな
フレッシュなんとかも
0337デフォルトの名無しさん2006/02/09(木) 00:44:00
一度モスを食うとマックのハンバーガーが粘土細工に思える。
0338デフォルトの名無しさん2006/02/09(木) 00:47:10
一度俺の作ったバーガー食うと世界が灰色に見える
0339めかる ◆DzhWnUSADA 2006/02/09(木) 00:53:15
きえええええええええええええええええええええええええええええええええええ
0340デフォルトの名無しさん2006/02/09(木) 00:55:31
めかるぁぁぁぁぁぁぁぁ
0341デフォルトの名無しさん2006/02/09(木) 01:00:53
>>337
ホンマそれな。
俺、都会に住んでんだけど、偶然にもモスが近くになくてさ、
仕方なく魔ッ苦に行ってたんさ。
だけど2ヶ月前、やっと近くにモスちゃんができた!



・・・でもオニオンの天婦羅が好きじゃないorz
0342デフォルトの名無しさん2006/02/09(木) 01:12:40
ハンバーガー3Dで作ってぶっ壊すゲーム作りたいなぁ・・
0343デフォルトの名無しさん2006/02/09(木) 01:23:10
朝マックを食って昼にモスの匠味はまさに食中毒になる味
0344デフォルトの名無しさん2006/02/09(木) 01:23:55
むしろ4Dで
0345デフォルトの名無しさん2006/02/09(木) 01:28:13
さくらんぼキッス聴きながらボンコツプログラミング
0346デフォルトの名無しさん2006/02/09(木) 02:12:07
C#ってやる意味あるの?
なんか企画倒れッポイんだけれど
0347デフォルトの名無しさん2006/02/09(木) 02:23:49
>>346
C#という言語に「意味」を求めるのはおかしいが、
必要ならどんな言語であても必要になる。
0348デフォルトの名無しさん2006/02/09(木) 02:36:26
みずき見せて
0349デフォルトの名無しさん2006/02/09(木) 03:04:09
>>348
バカには見えない不思議な水着はいてます
ttp://members.jcom.home.ne.jp/chuck-s/html/3d230_3.html
0350デフォルトの名無しさん2006/02/09(木) 03:48:09
ロリコン祭り
ttp://asian-image4.sakura.ne.jp/23/asia.htm
ttp://asian-image2.sakura.ne.jp/35/asia.htm
0351デフォルトの名無しさん2006/02/09(木) 13:27:49
ティッシュ!ティッシュを持って来い!
0352デフォルトの名無しさん2006/02/09(木) 13:30:37
一気に重くなってバロスwww
外人に文句言われてるしwww
0353デフォルトの名無しさん2006/02/09(木) 13:31:11
http://news18.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1139452898/
0354デフォルトの名無しさん2006/02/09(木) 14:31:48
エロは世界共通言語だなw
0355 ◆Baka....g2 2006/02/09(木) 14:35:37
#SR佞_MCA
0356デフォルトの名無しさん2006/02/09(木) 17:20:28
DirectXとかお勉強したいんだが何すればいい?
0357デフォルトの名無しさん2006/02/09(木) 17:22:58
>>356
勉強すればいい。
0358デフォルトの名無しさん2006/02/09(木) 17:35:14
おkkwwwww
0359デフォルトの名無しさん2006/02/09(木) 17:37:17
ちょwwwwっをまwww
0360デフォルトの名無しさん2006/02/09(木) 17:39:11
聞き方が悪い。
何で困ってるのかいいやがれ。
03613562006/02/09(木) 17:41:18
DirectXがわからなくて困ってます
03623562006/02/09(木) 17:42:00
DirectXを使用したプログラムの全体的な流れ
初期化→なんたらかんたらの初期化→処理1→なんたらかんたら→
0363デフォルトの名無しさん2006/02/09(木) 17:44:31
とりあえずサンプルは動くわけだな?
03643562006/02/09(木) 17:47:40
BCC使ってるけどそれ用のライブラリ等DLしといたから動くことは動く
標準C関数が足りなくて動かないとかはよくあるけど
どこでレンダリングパイプラインの設定をしてどこでライトをONにするかとか
プログラムの全体的な流れを知りたいんだがなかなか詳しく解説してるところが見つからない
Direct3D ver9
0365デフォルトの名無しさん2006/02/09(木) 17:54:16
ttp://www.c3.club.kyutech.ac.jp/~sukiyaki/index.html
今検索した。
試してみてくれ。
駄目だったら次から人に勧めるのをやめる。
03663562006/02/09(木) 18:05:46
>>365
ありがと
結構いいサイトだな
とりあえず小一時間見てくる
0367デフォルトの名無しさん2006/02/09(木) 19:05:15
bccで遊んでたけど面白いwwwww
すんごい適当なところいじってるだけだけどwwwwwww
BCCのIDEはあるって行ったらあるような気がするが。俺それでbcc使ってるし。
BCC Developerって奴だけど・・・もうないのか?
0368奈々@スーパープログラマ ◆Xl6OTFSLJ2 2006/02/09(木) 19:08:45
>>367
なかったら作っちゃお!
BCCで頑張れば何とかそれらしいものは作れるよん♥
にゃははははは
0369デフォルトの名無しさん2006/02/09(木) 19:26:44
>>367
まだあるよ
0370デフォルトの名無しさん2006/02/09(木) 20:03:15
>>368
こういうコテは好きになれん、やっぱり俺はみずき一筋だ。
0371デフォルトの名無しさん2006/02/09(木) 20:11:17
こんなIDEもあるよ。
http://codeblocks.org/
日本語対応してないかもだけど。
0372デフォルトの名無しさん2006/02/09(木) 21:35:09
コテが増えてvapらしくなってまいりました
0373デフォルトの名無しさん2006/02/09(木) 21:35:36
vapエレキバン
0374デフォルトの名無しさん2006/02/09(木) 21:40:52
ニュー速VAP
0375デフォルトの名無しさん2006/02/09(木) 21:42:34
>>371
オープンソースなんだから訳してビルドすれば良いじゃんって思うけど、違うの?
0376デフォルトの名無しさん2006/02/09(木) 21:46:29
ノーテンvap
0377奈々@スーパープログラマ ◆Xl6OTFSLJ2 2006/02/09(木) 21:46:33
vip
viper
vipest
0378デフォルトの名無しさん2006/02/09(木) 21:47:23
>>375 やってくれるの?。訳以外にもエディタの処理とか日本語コード対応とかいろいろあるぞ。
0379デフォルトの名無しさん2006/02/09(木) 21:47:45
コテはみずきと団子のみでおk
0380デフォルトの名無しさん2006/02/09(木) 21:53:12
メダロットスレから来ました、メダロット作ってください
0381デフォルトの名無しさん2006/02/09(木) 21:54:48
136 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2006/02/09(木) 21:50:49.79 ID:BrIg2XWr0
ところでどこが「よし!メダロットの新作つくろう!」ってなったら新作でるの?
イマジニア?ナツメ?

138 名前:みずき ◆WnmizUKIg6 [] 投稿日:2006/02/09(木) 21:51:28.41 ID:OoQtzgzA0 ?
>>136
VIPPERでもわかるプログラミングVer12
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1139119123/

140 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2006/02/09(木) 21:53:49.74 ID:KAgl/zqM0
1くらいのクオリティなら作れない気がしないでもない

またみずきかorz
0382デフォルトの名無しさん2006/02/09(木) 21:59:36
VIPlibc作ろうよ。
0383デフォルトの名無しさん2006/02/09(木) 22:17:03
>>382
先頭に"lib"を付けないと"-l"で指定できないお。
0384デフォルトの名無しさん2006/02/09(木) 22:22:46
>>380
プログラム部分は作るから材料調達して来い
行動はswitch(rand())で指定するがな
0385デフォルトの名無しさん2006/02/09(木) 22:23:31
>>384
めんどくさいしドラクエみたいなターン制でよくね?
0386デフォルトの名無しさん2006/02/09(木) 22:32:03
全部return0でよくね?
0387デフォルトの名無しさん2006/02/09(木) 23:11:37
>>384
最低でも32768通りの行動パターンを書くの?
0388デフォルトの名無しさん2006/02/09(木) 23:12:44
>>387
行動もrand()
0389デフォルトの名無しさん2006/02/09(木) 23:16:38
メルセンヌツイスタの方がより一様な乱数を得られる
0390デフォルトの名無しさん2006/02/09(木) 23:52:29
Delphiで無料でプログラミングしてみるお
http://ex14.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1139327638/

★まとめWiki★
http://www.wikihouse.com/DelphiVIP/
0391デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 00:01:27
Delphiは・・・Borlandに・・・売られるんだっ!売り飛ばされるんだよ!
0392デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 00:11:52
⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーン
0393デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 00:13:54
do:msgbox strreverse("⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーン "):loop
0394デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 00:20:39
libvip作ろうよ
char* getWWW()
とかさ
0395デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 00:22:33
>>394
char* getWWW(){ return (char*)0; }
0396デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 00:29:40
>>395
ガッ!
0397デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 00:31:40
vip_Widget* mw = vip_mainWindowNew(vip_HASH(
 width,300,
 height,600,
 title,"ブーン",NULL));

こんなの欲しいっス!
0398デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 00:32:34
>>396
ただのNullpointerなだけでぬるぽじゃなくね?
0399デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 01:43:38
>>398
ガッ!
0400デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 01:45:58
ちなみに(void*)0!=NULLの環境もあるので注意
0401デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 01:47:42
     ∩___∩   \ヽ
     | ノ     ヽ   \ \ヽ
     /  ●   ● |    ヽ ヽ \
    |    ( _●_)  ミ    i l  ヽ
   彡、   |∪|   ノ    i l  l i
   / _  ヽノ   )    l i  | l
  (___)     / /    ,,-----、
          / /    |;::::  ::::|
       ⊂二(⌒ )二二二|;::::  ::::|⊃ /’, ’, ¨
           ̄ ’,ヽ∴。|;::::’,ヾ,::::| /。・,/∴
            -:’ヾ∩|!|!!,i,,!ii,!l,∩・∵,・、
           ・∵,・|ノ ̄'' ̄' ̄ 'ヽ/⌒)
              /⌒) (○   (○| .|
              / /   ( _●_)  ミ/
             (  ヽ  |∪|  /
              \    ヽノ  /
0402デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 01:49:13
ポインタへの0代入はNULLとなることが補償されてたと思うんだが
0403デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 01:56:30
>>400
無い
0404デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 01:57:07
なさそうだった・・・
NULL!=0の環境ならあるが
0405デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 01:58:06
>>404
無い
0406デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 02:01:37
いやNULL!=0はあったはずだぞ
0407デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 02:02:55
NULL!=0

は確実にTRUEになる。もっと勉強してから書き込めバカ
0408デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 02:04:06
間違えた。 NULL!=0は確実に偽となる、だ。

NULL==0は確実に真。
0409デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 02:04:30
>>407
自分の環境だけで試して無いか?
0410デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 02:08:12
俺の環境ではNULL==ぬるぬるちんぽみるくふわぁ
なんだが
0411デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 02:12:26
>>409
こんな基礎的な部分で
C/C++に準拠してないようなコンパイラでは
確かに試してはいないがw
0412デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 02:15:20
>>411
あんまり基礎的な部分じゃないんだが
あんたには関係ないことだったなすまん
0413デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 02:18:26
>>412
中途半端に覚えた知識、これからも恥晒し続けるかw?
C FAQにたしか載ってたから、全部読み直せ

「全部」だぞ。お前は一部分だけ覚えて講釈しちゃったから、恥かいたんだよw
0414デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 02:20:57
7.17 共通の定義<stddef.h>
NULLは処理系定義の空ポインタ定数に展開する

6.3.2.3 ポインタ
値0をもつ整数定数式またはその定数式を型void*にキャストした式を
空ポインタ定数と呼ぶ


規格票では(void*)0==NULLは確かに規定されているが
別にNULLの中身が何かまでは規定されてない
0415デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 02:22:09
>>413
いや、別にいいよもう何も言わなくて
そういう環境もあるってことで
0416デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 02:25:13
>>414
NULLの中身がなんだろうとNULL==0は確実に真となる。
ユーザーが勝ってにundefしてdefineしちゃったら知らんけどw

>>415
負け惜しみ乙
0417デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 02:26:37
>>416は「あーそういう環境もあるのか」程度に受け止めればいいものを・・
0418デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 02:28:41
>>416
何言いたいのかわからんが
結局#define NULL (void*)0ってどの環境にも確実に使えるんだな?
バカ
0419デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 02:28:51
はいはい。こんなCの規格から逸脱する環境なんかそうそうありゃしねーよバカ。

しょうがないからググってやったぞ低脳
http://www.kouno.jp/home/c_faq/c5.html#0
0420デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 02:31:45
なんだ?
#define NULL ((void*)0)でいいんだろ?
勝手に暴走すんなよ、最後まで貫けバカ。
0421デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 02:34:11
うはwwww俺の大好きなふいんきwwwww
0422デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 02:34:18
>>420
暴走?お前の脳味噌が?

#define NULL 0
が好ましいな。C++では (void*)0とされてたらスゲー困るから。
0423デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 02:35:30
>>422
テメーの願望聞いてるんじゃねーんだよハゲ
しっかりしろよバカ
0424デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 02:36:50
はぁ?NULLが (void*)0とdefineされていても、NULL==0は真だ。一貫しているよアホ。
0425デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 02:38:12
うるせーお前ら俺の特製特濃ミルク飲みやがれ
0426デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 02:40:34
NULLPO
0427デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 02:41:22
:..>>426
;:.,,,つ
゚)...;:
0428デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 02:41:29
>>424
つかえねー野郎だなクズ
おまえの環境の定義みせろバカ
説明になってねーんだよボケ
0429デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 02:42:41
気ぐらい高いおまえはまぎれもなく・・・
0430デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 02:43:11
>>428
黙れ早く俺のおちんぽみるく飲め
ほらしゃぶれ
0431デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 02:44:14
どさくさに紛れて一人変なのが沸いてる悪寒
0432デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 02:45:05
まるで自分がマトモな口ぶり
0433デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 02:45:46
と、いうことで、↓はどっちも間違いということで、一件落着。


400 名前:デフォルトの名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/10(金) 01:45:58
ちなみに(void*)0!=NULLの環境もあるので注意

404 名前:デフォルトの名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/10(金) 01:57:07
なさそうだった・・・
NULL!=0の環境ならあるが
0434デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 02:46:31
そして第二ラウンド突入
0435デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 02:47:01
残念、ここでゴングです。
0436デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 02:47:12
朝まで生NULLぽ
0437デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 02:47:25
とても残念です
0438デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 02:48:10
早く>>424戻ってこないかなー (゚ー゚*)
0439デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 02:48:19
とても残尿です
0440デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 02:48:29
>>436
朝までガッし続けるのは辛いぽ・・・
0441デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 02:49:02
>>439
つカテーテルプレイ
0442デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 02:49:26
眼を瞑れば
目蓋の裏に>>424はいるよ
0443デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 02:50:07
全米が泣いた
0444デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 02:51:51
今日も電波ソング聴きながらのDX勉強
そしてモデリングの参考に半角二次元板へ
0445デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 02:51:55
分岐処理でガッ
0446デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 02:54:09
。 . >>424    o   .. 。 ゚  ゚ , 。. o 。* 。 . o. 。 . .
        。   .   。  >>1o 。 *. 。 .. ☆ . +. .  .
 。 .  . .   .   .  。 ゚。, ☆ ゚. + 。 ゚ ,。 . 。  , .。
    ゚  。   ゚  .  +。 ゚ * 。. , 。゚ +. 。*。 ゚.   . . .  .
 。  .   . 。 。゚. 。* 。, ´。.  ☆。。. ゚。+ 。 .>>429  。   .
  .   。  ゚ ゚。 。, .。o ☆ + ,゚。 *。. 。 。 .    。    .
 ゚ .゚ ゚  。゚ >>428 +。 * 。゚。゚., ,+ 。゚. 。 . .   ,    ,   .
゚。゚+゚`, o。。.゚*。゚ 。.゚ 。 ☆+。。゚. ° 。 >>438      ゚    ゚
 。, .゚。 + ☆。,゚. o。 。+ 。゚.,  . ゚   ,   。     。   .   .
0447デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 02:58:08
Direct3Dの単純立方体描画でライトオプションを適応したら立方体が真っ黒になるんだがこれは何を間違えてる?
エスパー頼んだ
0448デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 03:06:09
法線が反対
0449デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 03:08:36
うんこ漏れそう
0450デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 03:14:39
>>448
法線が反対?
ああ分かった、設定していないの反対は(ry
0451デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 03:14:50
stdio.hを脳内でスタディオHと読んでるのって俺だけかな
0452デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 03:19:36
俺もスタジオ
スタンダードin outなんだよなぁ
0453デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 03:20:40
スタンダッドアイオゥを縮めたらスタヂオっぽくない?
0454デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 03:21:09
うはオレモオレモ

STD-IO .h なんだけどな 多分
0455デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 03:22:17
何度かSTUDIOと打ち込んだのは秘密だ
0456デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 03:27:32
やばい法線の出し方がわかんね
ヘルプ
0457デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 03:39:07
よく分からんが y=ax+bの法線は
y=-(1/a)xだった希ガス
0458デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 03:50:38
どうも数式はだめだ
Xファイル使うことにする
0459デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 05:54:36
ちょwwwwww それ中学校で習うやつだぞw しっかりしろよ!
0460デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 05:56:48
3Dだから、y=ax+bはまずいんじゃ?
平面ax+by+cz+d=0の法線ベクトルは、(a,b,c)だ
0461デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 06:22:54
.  ∩∩
   | | | |
  (゚ω゚ ) <しけんはんい ここまで
  。ノДヽ。
   bb
0462デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 06:48:38
書き込みの内容から高精度で馴れ合いを検出するアルゴリズムを開発してくれ。
自動で馴れ合いをあぼんしたい。
0463デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 07:11:50
そもそも定数と数値を比較してる時点でうんこ
0464デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 08:19:39
馴れ合いがダメな人はvap住人にはなれません><
0465デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 08:26:52
今のVIPは馴れ合いが当たり前・・・か
0466デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 08:37:13
馴れ合いあぼん機能搭載したら地味に流行るんじゃね?
古参辺りに
0467デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 10:54:27
無作為に抽出した時刻で、馴れ合いが発生している確率を自力で求める
で、ランダムにαβοοη..._〆(゚▽゚*)
0468デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 12:12:05
ちね
0469デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 12:49:54
では「氏ね」が入ってなかったら馴れ合いでよくね?
氏ね!
0470デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 12:52:47
死ね
氏ね
詩ね
子ね
市ね
誌ね
士ね
師ね
史ね
詞ね
etc...
0471デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 13:01:02
469 名前:デフォルトの名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/10(金) 12:49:54
( ̄ー ̄)馴れ合いですよ。。。

470 名前:デフォルトの名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/10(金) 12:52:47
( ̄ー ̄)馴れ合いですよ。。。
0472デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 13:19:59
>>471
>「氏ね」が入ってなかったら馴れ合い
>「氏ね」が入ってなかったら馴れ合い
>「氏ね」が入ってなかったら馴れ合い
>「氏ね」が入ってなかったら馴れ合い
>「氏ね」が入ってなかったら馴れ合い
0473デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 13:26:44
馴れ合おうよ
繋がろうよ
溶け合おうよ
0474デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 13:32:54
プログラミングの話題はまだですか?
0475デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 14:05:48
ここはvapです><
0476デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 14:35:37
>>475
出てけ糞、Delphiスレがあんだろ
0477デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 14:39:55
vipでhspスレたてたいのですが、どうやったら盛り上がりますか
0478デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 14:40:36
>>477
出てけ糞、Delphiスレがあんだろ
0479デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 14:41:29
>>477
みずき乙
0480デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 14:43:23
この前”自称HSPのプロ”に質問した。
駄目だった…。
自称に過ぎなかった!ハァッ!
3Dまわりは無知だったらしい。
よってHSPのスレは無条件で糞スレである。
0481デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 14:43:38
HSPの良さを三行で教えて
0482デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 15:04:19
>>476
こいつぜんぜんvipperじゃないじゃん、なんでこのスレにいんの?
0483デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 15:05:57
手軽で簡単に尽きる。
→厨が沸く。
この厨が数年間、ユーザ資産だった。
0484デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 15:15:06
某有名会社だけどHSP使ってるよ
0485デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 15:16:20
ボーランドかよ。
0486デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 15:18:06
工エエェェ(´Д`)ェェエエ工
0487デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 15:58:50
93 みずき ◆WnmizUKIg6 New! 2006/02/09(木) 19:38:01 ID:7/6YB0zv BE:?-
は?

黙ってROMってたら調子に乗りやがって

調子乗んなやリア房共

 必 死 だ な ( 笑 w !

鏡見ろよ?顔真っ赤だぜ

はぁはぁ言わずにかかってこいや

かかってこいや

手も足も出ないんだな

 流 石 房 ( 藁 w

ママのちんちんでもしゃぶってろよ

いい加減止めないと通報すんぞ?

はぁん?
0488デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 16:09:14
みずきの本性
0489デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 16:10:25
みずきのママはふたなり。
0490デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 16:18:49
みずきはS
たまらん
0491デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 17:05:36
お前らゲーム作るとしてイベント処理は何でしてる?
0492デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 17:08:30
お前!聞き方が悪い!
何で開発しているのか言いやがれ!
0493デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 17:10:10
クロージャ
0494デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 17:12:16
みずきは親父のケツから生まれた。
それを人はウンコと呼ぶ。
しかし本人は親父をママだと思っている。
だからチ○コがあると思っている。
という説。
0495デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 17:13:36
みそしだと
0496デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 18:43:00
YAMLは「YAML Ain't Markup Language」の略らしいですが、
「YAML Ain't Markup Language」の中のYAMLは何の略なんですか!?
考えてたら夜も眠れません!(><)
0497デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 18:44:29
>>496
GNUのGは何のGだか答えたら教えてやる。
0498デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 18:46:43
もしくはyaccが何の略だかわかったら教えてやろう
0499デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 18:53:32
俺はWINEのWが何の略だか分かったら教えてやる
0500デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 19:53:23
PHP Hypertext Preprocessorの中のPHPが何か分かったら教える
0501みずき ◆WnmizUKIg6 NGNG
http://maplesarasi.dip.jp/cgi-bin/narenare/img-box/img20060210195457.jpg
中々面白いものをお持ちで
05024962006/02/10(金) 19:57:55
>>497
GNU=「GNU's Not Unix」
ちょwwwwwwwwだから「GNU's Not Unix」のGNUは何の略なのwwwwwww

>>498
yacc=「Yet Another Compiler Compiler」
直訳すると「さらにもうひとつのコンパイラ用コンパイラ」
なにこれwwwwww日本語でおkwwwwwwww
yaccのコンパイラはyaccc?yacccのコンパ(ry

>>499
WINE=「WINE Is Not an Emulator」
おまえらwwwwwwこれ以上俺を不眠症にしないでwwww

>>500
PHPの略は「PHP Hypertext Preprocessor」でしょ・・・?
あれ・・・? なにこれ? 宇宙の中にまた宇宙があるみたいだぜ・・・


結論:無限ループってこわくね?
0503デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 19:59:27
バロスwwwww
0504デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 20:08:31
>>501
すもももももももものうち
0505デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 20:09:39
僕の頭がスタックオーバーフローしました(><)
0506デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 20:12:58
COMの失敗
参照カウント使ってる
0507デフォルトの名無しさんNGNG
俺の作ったプログラムをうごかすとMacが唸り出すお
0508デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 20:23:06
>>507
一瞬macが捻りだすってよんだ俺最高
0509デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 20:23:46
素晴らしい才能をお持ちのようで
0510デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 21:00:37
>>501
タイトルの変更はSetWindowTextだと思うんだが
アイコンって何で変更できるんだ?
0511デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 21:14:58
WM_SETICON
0512デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 21:17:08
ここはビップじゃない。
0513デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 21:21:24
vapだもんな
0514デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 21:22:01
一週間で5時間寝れました
本当にありがとうございました
どうみても本当にありがとうございました
0515デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 21:23:27
>>514
使い方間違ってるし無理して使うなよ
きもい死ね
0516デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 21:25:35
>>515
m9(^Д^)プギャー
0517デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 21:26:27
>>515
きんもーっ☆
0518デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 21:31:21
>>515
レイプ
0519デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 21:32:43
>>511
�d!こいつのwParamに対象、lParamにそのアイコンをセットして
DefWindowProcに回せばいいのか

まさかメッセージでやるとは思わなんだ
WinAPI面白いな
0520デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 21:33:23
さて、そのアイコンはどのプロセスにロードされているでしょうか
0521デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 21:48:08
いいボケが思いつきません><
次の方ドゾ↓
0522デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 21:52:23
↑にまかす!!
0523デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 21:56:52
http://dream.my-sv.net/upload/src/up0133.png

Aの座標が(0, 0)で、ABの長さが1であり、角Cの角度がわかってるときのBの座標ってどうやったら求められる?
0524みずき ◆WnmizUKIg6 NGNG
ウインドウが上が+、下が-として、Bの角度をn(180-B-C)とする
B(A+sin(n) , B+cos(n))
0525デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 21:59:28
>>523
直角記号はダミーか?
0526デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 22:00:54
>>524
>>Bの角度をn(180-B-C)とする
Aの角度じゃね?数学はニガテだが
0527デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 22:01:57
つか、角Bの角度は90°なんだが・・・
0528デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 22:06:41
Bの角度が90°で、|BA|=|BC|ならこれは二等辺三角形
普通の直交座標系ならCは45°以外ありえないです
ならBの座標は(1,(√2)/2)
0529デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 22:07:24
>>528
誰もAB=BCと言っていない件について
0530デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 22:09:19
角BAC=θとすると
AC=1/cosθ

これ以上は|BA|=|BC|なりθが分かるなり
少なくとも後1つは確定しないとどうしようもない
0531デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 22:12:14
角ACB=θにすればいいんじゃね?
0532デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 22:13:29
>>531
>>530の話にあわせれば∠ACB=90-∠BACなので無問題
0533デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 22:19:57
どうみても θ = ∠BAC = 90-∠ACB の時
B = ( conθ, sinθ ) です。本当にありがとうございました。
0534デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 22:19:58
>>531の場合だと>>530の式はcosじゃなくてsinになるな
0535デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 22:22:04
ちょwwwwwwBの座標かよwwwwwwww
Cかと思ってたwwwwww
0536デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 22:23:36
もうやめようぜ
所詮俺達vipperなんだから
0537デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 22:23:57
CいらなくねwwwwwwAとBだけで求められるんじゃねwwww
0538デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 22:40:17
結論
VIPPERは馬鹿だった
0539デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 22:41:13
今は頭よすぎです
どうみても精子です ありがとうございました
0540デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 22:44:28

VIPPERって惰性だよね
 
0541デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 22:47:33
VIPPERが馬鹿晒してると聞いてN速から来ました。
0542デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 23:10:38
出来た〜
http://up2.viploader.net/mini/src/viploader9565.zip.html

ソース付いてないけどほぼ下のとこのまんま、後自分ライブラリで
http://www.nhk.or.tv/kow/program/index.php

次はブロック崩し作りまつ
0543デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 23:11:55
Delphiで無料でプログラミングしてみるお
http://ex14.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1139327638/
0544デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 23:22:33
※注
 ここは頭の良いVIPPERが来る場所です。
 その他は本土で馴れ合っててください。

※追記
 みずきは俺のもんだ、くそどもが、俺の女に手だしてんなよ
05455442006/02/10(金) 23:24:08
誤爆
0546デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 23:24:44
>>542
いい感じ
実行した直後にTempフォルダに画像解凍するとはかわいいじゃないか
0547523NGNG
B(sinθ/2.0, sinθ/2.0)
にしたらそれっぽくなった件について
0548デフォルトの名無しさん2006/02/10(金) 23:56:59
名前:近藤 夢
紹介文:
     r' ,v^v^v^v^v^il
     l / jニニコ iニニ!. 
    i~^'  fエ:エi  fエエ)Fi 
    ヽr      >   V
     l   !ー?‐r  l
 __,.r-‐人   `ー?'  ノ_ 
ノ   ! !  ゙ー‐-- ̄--‐'"ハ ~^i \_ 
 ヽ ! ヽ、_     _.ノ  i  \
ヾV /              ! /.入

(-@∀@)<中国のジャイアンはきれいなジャイアン
beポイント:2
登録日:2005-04-09
0549デフォルトの名無しさん2006/02/11(土) 01:52:31
>>547
どうして君はbeを付けたり外したりしているんだい?
0550デフォルトの名無しさん2006/02/11(土) 05:33:16
3Dの勉強終わったら3Dゲームの製作に入りたいんだけど
参考になる本とかサイトある?

情熱の赤とかバロスwww
0551デフォルトの名無しさん2006/02/11(土) 10:27:03
コマンドプロンプトからファイルの行数を出力したいのですが、コンパイルされるか
ソースが表示されるだけです。
どうすれば行数を表示する事ができるのでしょうか?
0552デフォルトの名無しさん2006/02/11(土) 10:50:03
>>551
いまいち何言ってるかわからないです><
テキストファイルを読み込んで行数を出したいんだよね?
だったら改行'\n'を数えれば良いような気がするけど。違うのかな?
0553デフォルトの名無しさん2006/02/11(土) 10:57:25
>>551
日本語でおk
0554デフォルトの名無しさん2006/02/11(土) 10:59:00
>>551
編隊ですか?
0555デフォルトの名無しさん2006/02/11(土) 14:01:08
>>551
int ch;
char wait[10];

while((ch=fgetc(file))!=EOF){
 if(ch=='\n')count++;
.
.
printf("%d",count);
gets(wait);
0556遅れて来た名無し2006/02/11(土) 15:05:47
キーン
0557デフォルトの名無しさん2006/02/11(土) 15:18:26
セーイ
0558デフォルトの名無しさん2006/02/11(土) 15:26:04
>>552
つまりこういうことです。
ファイル名を入力すると本には「ファイル名を入力してください>」とでる
そうですが、それが出ません。
0559デフォルトの名無しさん2006/02/11(土) 15:35:42
>>558
ファイル名を入力すると、ファイル名を入力して下さいって言われるのか
えらく不親切なUIだな
0560デフォルトの名無しさん2006/02/11(土) 16:08:47
ちょっとワロス
0561めかる ◆DzhWnUSADA NGNG
本に書いてあるとおりのコマンドを
一字一句そのまま入れてないんでないのかい?(´ー`)

「ファイル名を入力してください>」
は妄想すると本に書いてあるコマンドが手前勝手に出すメッセージかなと

もしくはパスが通ってないか
パスの通し方はググりました方が詳細が知れてよさげ

本で使ってるコマンドがOS付属のものでないとしたら本の過失だわな

で行数だけれどOS付属のコマンドラインで出せる気がしませんよ
という俺はMS-DOSかWindowsしか知らんのですアハハハハハハハ
他のOSにはついてるかもしらんが確認してないのでございます
開会式見たから眠い

うさださんのおっぱいぼいーんぼいーんヽ(*´ー`)ノ
0562みずき ◆WnmizUKIg6 NGNG
ちくしょう、プログラミングって楽しいなおい
0563デフォルトの名無しさん2006/02/11(土) 16:36:37
>>562
地獄行きと天国行き、どっちが良い?
0564デフォルトの名無しさん2006/02/11(土) 16:37:26
>>562-563
急にどうした
0565デフォルトの名無しさん2006/02/11(土) 16:49:49
ヤツは地獄にも天国にも逝かせない
消滅しろ
0566デフォルトの名無しさん2006/02/11(土) 19:26:10
目標とかはまだ決まってないから基礎的な事が勉強できる。 あと,他の言語に移行しやすい。
って事考えてるんだけど何の言語から始めたらいいかな?
Cとか? 名前からしてBASIC?
0567デフォルトの名無しさん2006/02/11(土) 19:32:34
Basicは過去の遺物
Cから入ればJavaにも入れるしC++やC#に移行することも可能
0568・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY 2006/02/11(土) 19:34:34
俺は大抵JavaScript薦めてる。
0569デフォルトの名無しさん2006/02/11(土) 19:43:04
Javascriptって、オブジェクト指向が分かってないときついと思う。
最初はJavaかC#あたりがいいんじゃね?
0570デフォルトの名無しさん2006/02/11(土) 19:43:43
アセンブリ言語がお勧め
0571デフォルトの名無しさん2006/02/11(土) 19:48:29
javaって携帯のアプリ作れたりするの?
ドコモはjavaだよね
0572デフォルトの名無しさん2006/02/11(土) 19:48:49
初心者はHQ9+でもしとけってこった
0573デフォルトの名無しさん2006/02/11(土) 19:49:22
音楽を作成できるプログラミング言語があると聴いたのですが
心当たりがあります
0574デフォルトの名無しさん2006/02/11(土) 19:49:45
それは良かったですね
0575デフォルトの名無しさん2006/02/11(土) 19:50:13
>>573
心当たりがあるのか
ちょっと教えてくれよ
0576デフォルトの名無しさん2006/02/11(土) 19:51:12
C++
通称高級オブジェクト指向アセンブラ
書こうと思えばMML書けます
0577デフォルトの名無しさん2006/02/11(土) 19:51:13
音楽を作成できるプログラミング言語があると聴いたのですが
心当たりがあります?
0578・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY 2006/02/11(土) 19:51:47
JavaScriptのOOなんてたかが知れてる気がす。

自前でクラス定義できるわけじゃなし。

型の定義が厳密じゃないのでチョイもの作るには便利。
しかもインタプリタ環境が殆どのPCに入ってるのですぐに始められる。
0579デフォルトの名無しさん2006/02/11(土) 19:54:40
>>578
プロトタイプは作れるけどな
function test(n){
  this.n=n;
}

test.prototype={
  getValue:function(){
    return this.n;
  }
}

mytest=new test(12);
alert(mytest.getValue());
0580デフォルトの名無しさん2006/02/11(土) 19:55:12
音楽を作成するプログラミング言語って意味が分からんなぁ。
MMLとかのことかね?
0581デフォルトの名無しさん2006/02/11(土) 19:55:54
mmlって言われてもMathMLしか思い浮かばない
0582デフォルトの名無しさん2006/02/11(土) 19:59:28
>>567を信じてCをやってみようと思います








あんがと
0583デフォルトの名無しさん2006/02/11(土) 20:00:43
( ´Д`) (よし・・・一人堕ちたな)
0584デフォルトの名無しさん2006/02/11(土) 20:01:14
南無阿弥陀仏>582
0585デフォルトの名無しさん2006/02/11(土) 20:04:39
あれ? 死亡フラグ?
0586デフォルトの名無しさん2006/02/11(土) 20:07:35
0と1の世界へようこそ!
0587デフォルトの名無しさん2006/02/11(土) 20:15:09
>>585
srnnterg?
0588・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY 2006/02/11(土) 20:19:11
Cしか出来ない奴はソフトハウスに入ると原則的にメーカーに派遣される。
0589デフォルトの名無しさん2006/02/11(土) 20:27:04
つまりC++も使えればいいわけだな
0590デフォルトの名無しさん2006/02/11(土) 20:27:28
CとJavaScriptとネットワーク知識があると何になれる?
0591デフォルトの名無しさん2006/02/11(土) 20:28:17
>>590
Webデザイナ
0592デフォルトの名無しさん2006/02/11(土) 20:28:29
うんこは寝て食えってことだろ?
0593デフォルトの名無しさん2006/02/11(土) 20:30:58
団子先生は最近のjavascript事情をわかっているのか
prototype.js とか読むといいかもしらんね
0594デフォルトの名無しさん2006/02/11(土) 20:34:19
CとWinAPIとDirectXできれば飛ばされない?
0595・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY 2006/02/11(土) 20:34:38
別にその辺までやる必要ないかと。構造化プログラムの基本覚えたらさっさと別の言語逝けばよし。
JavaやC#は小物のプログラム組むにもclass作るのが基本だが
JavaScriptはmain関数すら要らないから手軽だと思うのよ。
0596デフォルトの名無しさん2006/02/11(土) 20:36:21
>>595
Javascriptでも規模が少し大きくなるならprototype使いまくるっての。
いっぺんMozilla Firefoxのソースでも嫁。
0597デフォルトの名無しさん2006/02/11(土) 20:37:13
JavaScriptが小物ツール専用みたいなこといわないでください><
プロトタイプベースはやればやるほど、結構奥深いですyo
0598デフォルトの名無しさん2006/02/11(土) 20:38:26
Webデザイナか・・・給料事情見てくる。
0599デフォルトの名無しさん2006/02/11(土) 20:38:54
>>597
privateが無いのがきついけどな
まぁJavascript2.0にはclassがあるけど実装がないのが(ry
0600デフォルトの名無しさん2006/02/11(土) 20:41:26
Javascript2.0(ECMAScript 4thがベース)
http://www.mozilla.org/js/language/js20/index.html

class C {
  var x:Integer = 3;
  function m() {return x}
  function n(x) {return x+4}
}

var c = new C;
c.m();                 // returns 3
c.n(7);                // returns 11
var f:Function = c.m;  // f is a zero-argument function with this bound to c
f();                   // returns 3
c.x = 8;
f();                   // returns 8

これが本当にJavascriptなのかと小一時間(ry
0601デフォルトの名無しさん2006/02/11(土) 20:43:20
Refオブジェクト使えば何でもおk
0602デフォルトの名無しさん2006/02/11(土) 20:43:46
お手軽に使うことも、AjaxやRailsとかで大規模なWebアプリの一部として使うこともできる
JavaScript マンセーという事で。
0603デフォルトの名無しさん2006/02/11(土) 20:44:15
それなんてCω
0604デフォルトの名無しさん2006/02/11(土) 20:45:05
Cキンタマは実験的に作られた言語じゃないの?
0605デフォルトの名無しさん2006/02/11(土) 20:52:21
>>595
ゲームプログラマ目指してるんでどの辺までできれば入れるかとか心配
0606・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY 2006/02/11(土) 20:52:47
ちょwwww
あくまで「手軽なCライク言語」として練習台に使う程度なら入門に使えるといってるだけで
そこまでは言及してない。

JavaScriptでそこまで触れる必要ないっしょ。
「C言語を勉強するならLinuxをハックできないといけない」といってるのと同じ理屈ですわ。


もちろんOOな言語が初心者向きでないとも思わない。
RubyやPythonだってオブジェクト指向言語だが、最初に授業で最初にやらすとこだってある。
RubyはRPGツクールだかの組み込み言語に採用されてなかったっけ?
0607・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY 2006/02/11(土) 20:54:24
>>600
「Javaのスクリプト版」らしくなったの。
0608デフォルトの名無しさん2006/02/11(土) 21:00:03
>>606
RubyやPythonってどっちも好きでないなぁ
PHPの方がまだ良い気がする
0609デフォルトの名無しさん2006/02/11(土) 21:00:33
んー・・・JavaScriptを手軽なCライク言語として練習台に使うのはどうかなぁ。
「型」の概念がわからなくなるし、OOがどうしても絡んでくるし。
0610デフォルトの名無しさん2006/02/11(土) 21:00:51
もう言語についてとやかくいうのはやめてぇ
0611デフォルトの名無しさん2006/02/11(土) 21:02:26
>>610
じゃあ何か話題を提供するんだ!

NGワード:みずき
0612デフォルトの名無しさん2006/02/11(土) 21:04:13
>>609
一応Javascriptは型の概念もある。
http://www2u.biglobe.ne.jp/~oz-07ams/prog/ecma262r3/8_Types.html
http://www2u.biglobe.ne.jp/~oz-07ams/prog/ecma262r3/9_Type_Conversion.html
そこまで教える所があるかは知らないけど。
0613デフォルトの名無しさん2006/02/11(土) 21:04:14
みんなみずぎいつ買う?
0614デフォルトの名無しさん2006/02/11(土) 21:06:39
性能もあまりよくないしスルーかな
0615デフォルトの名無しさん2006/02/11(土) 21:07:29
>>612
それは知ってるけど、暗黙で型変換されまくりんぐだし
変数宣言もvarだから、普通にやる分には型なんて意識しないでしょ?
0616デフォルトの名無しさん2006/02/11(土) 21:08:16
漏れのみずぎにはHSPがプリントされてる
0617デフォルトの名無しさん2006/02/11(土) 21:20:01
俺はPerlから入ったけど
型に関して疎かになってるなんてことないよ。
寧ろ型有り言語の方が余計な心配しなくていい分楽。
型無しだと引数チェックするのが面倒くさいし。
0618デフォルトの名無しさん2006/02/11(土) 21:21:42
新規ならCとかJava辺りだろうな
0619デフォルトの名無しさん2006/02/11(土) 21:28:45
Perlのソースは暗号にしかみえない
0620デフォルトの名無しさん2006/02/11(土) 21:44:33
PHPってどーよ
0621・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY 2006/02/11(土) 21:46:28
俺勉強中
エイリアンの体組織ってどんな物質でできてんだ?
0622デフォルトの名無しさん2006/02/11(土) 21:46:51
>>621
ポリオキシエチレン
0623デフォルトの名無しさん2006/02/11(土) 21:47:36
>>621
半分はやさしさ
0624デフォルトの名無しさん2006/02/11(土) 21:48:35
Haskellがよーわからん。
誰か解説キボン
0625デフォルトの名無しさん2006/02/11(土) 21:52:30
>>624
http://d.hatena.ne.jp/keyword/Haskell

汎用の非正格純粋関数型言語。
名前は、ラムダ算法のHaskell B. Curryという論理学者に由来する。
因みに、"カリー化"もこの方から来ているそうな。

主な特徴は
* 遅延評価
* 静的多相型付け
* パターン照合
* 高階関数

など。らしい。

2004年のICFP上位を総なめ(参考)したすごい言語。
0626デフォルトの名無しさん2006/02/11(土) 22:53:54
javaとか -> クラスベースオブジェクト指向
javascript -> プロトタイプベースオブジェクト指向

概念としてはjavascriptの方が新しかったりする
0627デフォルトの名無しさん2006/02/11(土) 23:13:57
VS2005をなんとなく買ってなんとなく始めたC#
プログラ民具って初めてやったけどなんとなく判ってきたぞ(゚Д゚)ゴルァ!!
0628デフォルトの名無しさん2006/02/11(土) 23:14:57
>>627
最初はみんなそんなもん
0629デフォルトの名無しさん2006/02/11(土) 23:24:20
>>627
そのうち妙にアルゴリズムを知りたくなってくる
0630デフォルトの名無しさん2006/02/11(土) 23:30:38
>>629
それは無い
0631デフォルトの名無しさん2006/02/11(土) 23:31:22
>226,227,228,229,230,231,232,233,234,235,236,237,238,239,240
>241,242,243,244,245,246,247,248,249,250,251,252,253,254,255
>256,257,258,259,260,261,262,263,264,265,266,267,268,269,270
>271,272,273,274,275,276,277,278,279,280,281,282,283,284,285
>286,287,288,289,290,291,292,293,294,295,296,297,298,299,300
>301,302,303,304,305,306,307,308,309,310,311,312,313,314,315
>316,317,318,319,320,321,322,323,324,325,326,327,328,329,330
>331,332,333,334,335,336,337,338,339,340,341,342,343,344,345
>346,347,348,349,350,351,352,353,354,355,356,357,358,359,360
>361,362,363,364,365,366,367,368,369,370,371,372,373,374,375
>376,377,378,379,380,381,382,383,384,385,386,387,388,389,390
>391,392,393,394,395,396,397,398,399,400,401,402,403,404,405
>406,407,408,409,410,411,412,413,414,415,416,417,418,419,420
>421,422,423,424,425,426,427,428,429,430,431,432,433,434,435
>436,437,438,439,440,441,442,443,444,445,446,447,448,449,450
>451,452,453,454,455,456,457,458,459,460,461,462,463,464,465
>466,467,468,469,470,471,472,473,474,475,476,477,478,479,480
>481,482,483,484,485,486,487,488,489,490,491,492,493,494,495
>496,497,498,499,500,501,502,503,504,505,506,507,508,509,510
>511,512,513,514,515,516,517,518,519,520,521,522,523,524,525
>526,527,528,529,530,531,532,533,534,535,536,537,538,539,540
>541,542,543,544,545,546,547,548,549,550,551,552,553,554,555
>556,557,558,559,560,561,562,563,564,565,566,567,568,569,570
>571,572,573,574,575,576,577,578,579,580,581,582,583,584,585
>586,587,588,589,590,591,592,593,594,595,596,597,598,599,600
>601,602,603,604,605,606,607,608,609,610,611,612,613,614,615
>616,617,618,619,620,621,622,623,624,625,626,627,628,629,630

これで専用ブラウザの奴は
 こ の ス レ 開 け な い な ( 笑
0632デフォルトの名無しさん2006/02/11(土) 23:31:44
団子先生!近藤君と同じ臭いがします!
0633デフォルトの名無しさん2006/02/11(土) 23:33:31
あ
0634デフォルトの名無しさん2006/02/11(土) 23:34:25
>>631
余裕で開けるJaneStyle><
0635デフォルトの名無しさん2006/02/11(土) 23:35:29
あげ
0636デフォルトの名無しさん2006/02/11(土) 23:38:54
test
>>1-50
>>51-150
>>151-300
>>301-500
>>501-635
0637デフォルトの名無しさん2006/02/11(土) 23:39:56
恥ずかしい>>631が居るスレがあると聞いて飛んできますた。
ちなみに JaneDoe Viewです。
0638デフォルトの名無しさん2006/02/11(土) 23:40:08
test2
>>1-50
>>51-150
>>151-300
>>301-500
>>501-636
0639デフォルトの名無しさん2006/02/11(土) 23:41:10
>>631
余裕で開けるギコナビ。
中途半端な知識だけで荒しやってる真性か?

ちょっと前に串刺せばばれないと思って犯行予告した馬鹿がいたな。
アイツと同じくらい恥ずかしい>>631
0640636,6382006/02/11(土) 23:42:11
逆参照ってあんま負荷かからないのな
0641デフォルトの名無しさん2006/02/11(土) 23:42:27
【ねもT】JASRACとネズミーとGW【山田】
http://ex14.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1139659691/604

 み ず き 乙
0642デフォルトの名無しさん2006/02/11(土) 23:45:25
>>631
恥ずかしいヤツだな・・
0643デフォルトの名無しさん2006/02/11(土) 23:46:29
>>641
失望した
0644・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY 2006/02/11(土) 23:50:15
>>630
C言語1年目に主要なソートアルゴリズム丸々暗記しますたがwww
0645デフォルトの名無しさん2006/02/11(土) 23:51:44
>>644
バカ丸出しいい気味ですねwwwwww尊敬しますw
0646デフォルトの名無しさん2006/02/11(土) 23:53:29
MMLはここみてみれ。
http://www.text2music.com/
0647デフォルトの名無しさん2006/02/12(日) 00:05:53
みずきめ!
0648デフォルトの名無しさん2006/02/12(日) 00:39:31
Delphiスレ落ちた
0649デフォルトの名無しさん2006/02/12(日) 00:43:50
ファイルの先頭を意味するものってどんな記号?
0650デフォルトの名無しさん2006/02/12(日) 00:46:49
>>649
正規表現?
レベルは?
06516492006/02/12(日) 00:54:03
レベルのいみふめですが。eofが終わり。正規の場合、しらね。ただ、\Nは多用してます
0652・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY 2006/02/12(日) 00:57:43
\Aじゃね?
0653デフォルトの名無しさん2006/02/12(日) 01:05:29
>>631
で開けなくなるビューアなんてあるの???
どういう実装にしたらそういう事態に陥るのかさえ想像できん。
あらかじめ全部展開するとか?
そんな作りにする奴はいないだろう。
??649
EOFに対応するような奴はないよ
06546492006/02/12(日) 01:06:27
ども。フォルダ内のファイルを一括で置換するにはWINの場合なにかソフトない?
当方、95なのでスクリプトがゴラって感じ。
0655デフォルトの名無しさん2006/02/12(日) 01:07:51
>>654
batchで書くという手段もある希ガス
0656・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY 2006/02/12(日) 01:09:50
sedとかって移植されてなかったっけ?
具体的に何をやろうとしてるのかわからんので産業で説明。
06576492006/02/12(日) 01:14:16
>>655無理なはず
>>656複数ファイル内の先頭文字を置換しながら新ファイルに書き出したい
0658デフォルトの名無しさん2006/02/12(日) 01:19:14
>>657
そんな需要少ないソフト聞いたことないから、なにかプログラム作れ。

あー、確か95ならQBASICあったな。
CD引っ張って来い、何かあったはず
0659・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY 2006/02/12(日) 01:20:35
部分的に書き換えるならmmapするのが効率がいい希ガス
06606492006/02/12(日) 01:21:55
sedだとできそう?専用ソフトつくれなくないだろうけど途方もない時間が。。
0661デフォルトの名無しさん2006/02/12(日) 01:22:50
>>648
Delphiで無料でプログラミングしてみるお
http://ex14.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1139673950/
0662デフォルトの名無しさん2006/02/12(日) 01:24:44
ttp://203.131.199.131:8060/tuyokissu.m3u
0663デフォルトの名無しさん2006/02/12(日) 01:24:49
団子自演いいからさっさと何か作れ
0664・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY 2006/02/12(日) 01:28:19
ねーよwwww

いまMac上で動くソフトと、それをWindowsマシンからリモート操作するソフトを作ろうとしてるが
0665デフォルトの名無しさん2006/02/12(日) 01:30:03
>>649の使ってる言語は何だ?
0666デフォルトの名無しさん2006/02/12(日) 01:30:51
じゃあ後23時間で完成させてソースコードを提出しろ
0667デフォルトの名無しさん2006/02/12(日) 01:31:46
ファイルの先頭なんてOSレベルの話じゃん
0668デフォルトの名無しさん2006/02/12(日) 01:33:44
>>666
ヒント:団子では無理
0669・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY 2006/02/12(日) 01:34:19
とりあえずmmapしてmemcpyで上書き
06706492006/02/12(日) 01:47:45
>>665sedを使えばいいんだろーけど。ところで団子ってなに?
0671・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY 2006/02/12(日) 01:54:13
sedってひょっとして\Aって無い?

うはwww
0672デフォルトの名無しさん2006/02/12(日) 01:55:18
>>670コテハンでここの板を荒らしてる基地外
0673デフォルトの名無しさん2006/02/12(日) 01:58:33
みずき乙
0674・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY 2006/02/12(日) 01:58:48
>>670
とりあえず具体的に何と何を置換すればいいか教える。
バイナリなのかテキストなのか、固定バイトなのか可変なのかそれすらわからん。
06756492006/02/12(日) 02:01:27
>>674テキスト。ほんとは万能を望みたいところですが
0676・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY 2006/02/12(日) 02:13:05
http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se306011.html

まぁこの手のツールは既にあるわけだが。
Perl互換なら話が早い。

\Aで一番最初の行頭にマッチする筈なので色々試してみるが良い。
06776492006/02/12(日) 02:31:55
なんてクリティ!!置換部は"\A" "ヴぃp"で支障ないですか?(見た目問題なかったけど)
¥は一皮むきますって感じかなと・・
0678・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY 2006/02/12(日) 02:37:29
1文字目にマッチするという意味じゃないので注意。それだと多分先頭に追加になる。
\A. でOKじゃないかな。
06796492006/02/12(日) 02:44:38
甘えますです。メタキャラが実際になにをしているかってのはスレタイに正規・エンジンとかに行けばよい?
0680デフォルトの名無しさん2006/02/12(日) 02:49:47
>>679
「正規表現道場」あたりで検索するか、Perlのマニュアルでも読んどけ

てかクリティ!ってなんだwwwwwwwwww
0681デフォルトの名無しさん2006/02/12(日) 02:57:09
クリティ、エロスwwwwwwwwwwwww
06826492006/02/12(日) 02:58:15
えちとCRITICAL(あってる?)とをかけてみますた。¥の印象が皮だったもので^^。眠い
0683デフォルトの名無しさん2006/02/12(日) 12:02:07
「10日でおぼえるC言語 入門教室」

っていったい何時間パソコンに向かってればいいんだ…
0684デフォルトの名無しさん2006/02/12(日) 12:05:00
もちろん24時間/日
0685デフォルトの名無しさん2006/02/12(日) 12:42:54
>>683
そんなあからさまな入門本じゃなくて初心者はウィンストンのCでもよんどけ
0686デフォルトの名無しさん2006/02/12(日) 15:28:04
明解C言語入門編がおすすめ
0687デフォルトの名無しさん2006/02/12(日) 15:30:11
basicおぬぬぬぬ
0688デフォルトの名無しさん2006/02/12(日) 16:09:45
VIPPERにはわからないプログラミングVer12
0689デフォルトの名無しさん2006/02/12(日) 16:35:14
>>688
コンドーム団子「俺たち分かるよ!うほ!」
0690デフォルトの名無しさん2006/02/12(日) 16:42:55
Cコンパイラの設定でつまづく俺は軽く凄い
0691デフォルトの名無しさん2006/02/12(日) 18:10:04
あれ? 今やってみたらできた・・・

なんにもいじってないのに・・・・・・・



意味ワカンネ
0692デフォルトの名無しさん2006/02/12(日) 18:11:02
>>691
おまえちゃんとキーボードの上にお菓子とコーヒー乗せてたか?
そういうの無いとOS不安定になるぞ
0693・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY 2006/02/12(日) 18:14:30
コンパイラの設定でつまづくやつはVC++ Express使えよ。
Cの教科書の問題程度なら十分使えるからさ。
0694デフォルトの名無しさん2006/02/12(日) 18:18:37
BCCの設定でつまずく奴はCygwinやVCToolkitやExpressが有れば良いな


っつうか、今はもうBCCを薦める理由が無い
0695デフォルトの名無しさん2006/02/12(日) 18:19:15
>>692 本体の上に置いたから駄目だったんだな。

今移動させたよ
0696デフォルトの名無しさん2006/02/12(日) 18:55:07
>>692
お菓子がキッシュだったんじゃね?
0697デフォルトの名無しさん2006/02/12(日) 19:44:44
なんとなく3Dを理解した
ゲーム作りたいんだが何すればいのかわかんね
0698みずき ◆WnmizUKIg6 NGNG
FPS Creator
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1129806009/

ついさっき見つけた、遊びに使うなら中々面白いよ
0699デフォルトの名無しさん2006/02/12(日) 19:48:10
>>697
ゲーム 講座 入門 製作

ググれ。
0700デフォルトの名無しさん2006/02/12(日) 19:52:52
LinuxでPerlでage2ch使ってみようとしてCPANでLWP::UserAgentを入れようとしたら
思いっきりエラーになったんだけど、こういう質問はどこで聞けばいい?Linux板?自鯖板?WebProg板?
0701デフォルトの名無しさん2006/02/12(日) 20:27:46
>>699
なかなか出てこない
どこもツール使った開発が多いな
>>698
よくわからんがトップのSSがクォリティー高いな
07026992006/02/12(日) 20:46:23
>>701
その前に言語は何が使えるんだ?
0703デフォルトの名無しさん2006/02/12(日) 21:15:39
C/C++とWinAPIの枠は理解してるつもり
0704・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY 2006/02/12(日) 21:55:52
コンシューマゲーム開発に関わりたい(望んでなれるものでもないけど)ならOpenGL、
個人開発を含むWindows用ゲーム作りたいならDirectXかな
07057002006/02/12(日) 21:57:26
とりあえずLinux板で聞いてみてくることにします。
0706デフォルトの名無しさん2006/02/12(日) 22:12:19
これこそ真の糞ゲー
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1132612819/536-
0707デフォルトの名無しさん2006/02/12(日) 22:13:06
>>704
できればそういう職に就きたいけど
OpenGLの解説は少ないからDirectXで3Dを理解してから・・とか思ってる
0708みずき ◆WnmizUKIg6 NGNG
>>706
マッジはまる、やばい
0709デフォルトの名無しさん2006/02/13(月) 00:47:03
いまPerlで2ちゃん読み書きできるプログラム作ってるお。完成したらPerl/TkでGUI化して自動保守ツールにするおwwwwwwwwwww
うはwwwwwwwwwww夢がひろがりんぐwwwwwwwwwwwwwwwっうぇwwっうぇwwwwwwwwwww

現在:subject.txt取得
(;^ω^)……
0710デフォルトの名無しさん2006/02/13(月) 00:48:28
楽するためにWinAPIからHSPに逃げました
仕様覚えるだけで1週間かかりました
WInAPIが恋しいです、ばか
0711デフォルトの名無しさん2006/02/13(月) 00:51:37
>>709
おれwindowsタン使ってるからInternetExplorer.Applicationオブジェクトで一発KO
0712デフォルトの名無しさん2006/02/13(月) 02:46:29
>>710
WinAPIは名前のとおりAPIであってプログラム言語じゃないんだけど・・・
HSPからも使えるぞ
0713デフォルトの名無しさん2006/02/13(月) 03:34:35
DirectXのテクスチャマッピングがわかんね
テクスチャってポリゴンにしか貼れないの?シューティングの自機を貼るときはどうするの?
0714デフォルトの名無しさん2006/02/13(月) 03:38:34
正方形ポリゴン作ってα値を設定したテクスチャを貼り付けると
α値0のところは表示されないの?
07157092006/02/13(月) 04:26:42
LWP::UserAgent使うのが(わざわざLinux板まで行って質問してインストールしたにもかかわらず)
面倒なので素直にSocketモジュールを使うことにしました。結局コーディングしなおしでまだsubject.txt取得だお(;^ω^)
0716デフォルトの名無しさん2006/02/13(月) 07:13:05
みずき犯す
0717デフォルトの名無しさん2006/02/13(月) 07:44:29
プログラミングってのすれば、自分で好きなソフト作れるのか
おし、俺も勉強します!!よろしく!!
0718デフォルトの名無しさん2006/02/13(月) 08:14:22
>>717
言っとくけど、Cは初心者には難しい

まあ頑張れ。
07197092006/02/13(月) 09:01:19
explorer強制落ちで作り途中の保守ツールが水の泡
    /\___/ヽ   ヽ
   /    ::::::::::::::::\ つ
  . |  ,,-‐‐   ‐‐-、 .:::| わ
  |  、_(o)_,:  _(o)_, :::|ぁぁ
.   |    ::<      .::|あぁ
   \  /( [三] )ヽ ::/ああ
   /`ー‐--‐‐―´\ぁあ
0720デフォルトの名無しさん2006/02/13(月) 10:06:59
>>683
俺もそれで学習してるけど、P130,131のとこが分からんので教えてくんねえすか?
0721デフォルトの名無しさん2006/02/13(月) 10:21:09
暇なお兄さんに何でも聞いてごらん。
0722デフォルトの名無しさん2006/02/13(月) 10:25:10
>>721

こういうことだ

C:\work>5-1
ファイル名を入力してください > test.txt
行数 3

5−1と打っても「ファイ名を入力〜」が出ないのよ。
つまり行数を知る事ができない。
0723デフォルトの名無しさん2006/02/13(月) 10:25:54
C:\workというのは自分の予め作ってたフォルダね。その中にソースを
格納してるだけ。
0724デフォルトの名無しさん2006/02/13(月) 10:34:45
ちょwwwwww一部そのソースとやらをうpしてもらえると凄く助かる。
0725デフォルトの名無しさん2006/02/13(月) 10:46:46
5-1と打っても出ないって、5-1.exeが作られていないからじゃね?
ちゃんとコンパイル&メイクしてる?
0726デフォルトの名無しさん2006/02/13(月) 11:04:32
>>725
コンパイル&メイク?
0727 2006/02/13(月) 13:13:08
(,,゚Д゚)∩<みずき探しす〜るひ〜とこ〜のゆ〜び止〜まれ
0728デフォルトの名無しさん2006/02/13(月) 13:15:12
>>727
むしろその指をへし折ってやる。
0729デフォルトの名無しさん2006/02/13(月) 13:17:37
・゚・(つД`)・゚・
0730デフォルトの名無しさん2006/02/13(月) 14:11:05
>>726
最初の「C:\work>5-1」ってのはコマンドプロンプト側の機能で
C\work\5-1.exeを開きますよってこと。
別にこれを実行しなくても普通にexeダブルクリックすれば
ファイル名を入力してくださいとか出る
0731デフォルトの名無しさん2006/02/13(月) 14:15:54
>>730
>>726と何か関係あるのか?
0732デフォルトの名無しさん2006/02/13(月) 14:48:48
コンパイルは正しくできててもそれが置いてある場所が違うんじゃないかと
0733デフォルトの名無しさん2006/02/13(月) 16:11:00
>>712
あぁすまん、C + WinAPI
HSPなんて大嫌いっ
0734デフォルトの名無しさん2006/02/13(月) 16:12:11

> HSPなんて大嫌いっ
0735デフォルトの名無しさん2006/02/13(月) 16:13:09
> HSPなんて大嫌いっ
おにたまさんがかわいそう。
0736デフォルトの名無しさん2006/02/13(月) 16:14:33
> HSPなんて大嫌いっ


あやまれ!
おにたまさんにあやまれ!
07377332006/02/13(月) 16:16:22
なんでこんなに俺っち絡まれてるの?
0738デフォルトの名無しさん2006/02/13(月) 16:17:43
>>737
HSPはVIPPER標準装備だからじゃね?
0739Basic2006/02/13(月) 16:19:06
Visual Basic 2005で
Dim DialogRet As Integer
のDialogRetってどう変えればいいの?
0740デフォルトの名無しさん2006/02/13(月) 16:20:14
>>739
普通にキーボードやマウスとか他入力インタフェイスを使って変えればいいとおもう
0741Basic2006/02/13(月) 16:25:26
質問に答えろ無能ども
0742デフォルトの名無しさん2006/02/13(月) 16:27:08
うわあ、NGName機能すごく便利なりぃ…
0743デフォルトの名無しさん2006/02/13(月) 16:27:17
>>741
子ねカス
0744デフォルトの名無しさん2006/02/13(月) 16:45:06
誰かDirectXのSetRenderStateのα設定(D3DRS_SRC/DEST)周辺おせーて
D3DBLED_ZEROとかD3DBLEND_INVSRCALPHAとかCOLORとかわかない
0745みずき ◆WnmizUKIg6 NGNG
「The Witcher」モーションキャプチャの様子を収録したムービー
ttp://www.thewitcher.com/files/mocap_preview.zip

Hゲームもこうやって出来てるのかね
0746デフォルトの名無しさん2006/02/13(月) 16:52:07
>>745
エロゲのヒロインきたか!
0747デフォルトの名無しさん2006/02/13(月) 17:04:45
やった〜〜 コマンドプロンプトにHello!って表示でkた!!!!!!!1111!!!
0748デフォルトの名無しさん2006/02/13(月) 17:09:33
よっしゃ今日は>>747の為にパーティ開くぞ!!!
0749デフォルトの名無しさん2006/02/13(月) 17:10:11
お前らこれやろうぜwwwww

http://www.geocities.jp/pulse123123/
0750デフォルトの名無しさん2006/02/13(月) 17:11:25
>>749
ちょwwwwwおまwwwww
0751デフォルトの名無しさん2006/02/13(月) 17:12:09
>>749
それはまだ開発途中だ。勘弁してくれ!
0752デフォルトの名無しさん2006/02/13(月) 17:19:52
>>751
それなんて釣りゲーム?
0753デフォルトの名無しさん2006/02/13(月) 17:21:53
やろうぜ=作ろうぜ

じゃないか?
0754デフォルトの名無しさん2006/02/13(月) 17:24:30
萌え言語つくるのかよ?
萌え言語を作ろう!
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1131442510/
0755デフォルトの名無しさん2006/02/13(月) 17:26:31
DARKBASICってどうっすか?
0756デフォルトの名無しさん2006/02/13(月) 17:28:14
有料だから微妙。1万も出したくなくね?
0757デフォルトの名無しさん2006/02/13(月) 17:30:53
>>756
値段を考えず内容はどうでしょうか?
0758デフォルトの名無しさん2006/02/13(月) 17:35:47
3Dって続かないと思う。
労力的にだが。
ポリつくるのも大変だが
モーションつけないといけないし
プログラムのほうも日本語解説サイト無いから
常人には無理だと判断する。
0759デフォルトの名無しさん2006/02/13(月) 17:36:58
>>758
現実的なレスどうも、きっと興味本位じゃ駄目でしょうね・・・
0760デフォルトの名無しさん2006/02/13(月) 17:39:37
だからVIPPERは無料なHSPで3Dをやる。
0761デフォルトの名無しさん2006/02/13(月) 17:53:49
本があればいい
DirectXゲームグラフィックプログラミングとかDirectXシェーダプログラミングブックとか
DirectX入門とか
0762デフォルトの名無しさん2006/02/13(月) 17:55:44
目標次第だな
0763デフォルトの名無しさん2006/02/13(月) 18:03:14
輪 ゴ ム で 新 し い 髪 形 に し て み た
http://ex14.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1139813474/

701 みずき ◆WnmizUKIg6 [] 2006/02/13(月) 18:00:26.99 ID:qewtuxAz0 ?     -New-
>300,301,302,303,304,305,306,307,308,309,310,311,312,313,314
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
>690,691,692,693,694,695,696,697,698,699,700,701,702,703,704

これで専用ブラウザの奴は
 こ の ス レ 開 け な い な ( 笑

(参考:>>631)





み ず き さ ん 何 や っ て る ん で す か ?
0764デフォルトの名無しさん2006/02/13(月) 18:04:55
719 みずき ◆WnmizUKIg6 [] 2006/02/13(月) 18:04:19.24 ID:qewtuxAz0 ?     -New-
763 名前:デフォルトの名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/13(月) 18:03:14
輪 ゴ ム で 新 し い 髪 形 に し て み た
ttp://ex14.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1139813474/

701 みずき ◆WnmizUKIg6 [ ] 2006/02/13(月) 18:00:26.99 ID:qewtuxAz0 ?     -New-
>300,301,302,303,304,305,306,307,308,309,310,311,312,313,314
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
>690,691,692,693,694,695,696,697,698,699,700,701,702,703,704

これで専用ブラウザの奴は
 こ の ス レ 開 け な い な ( 笑

(参考:>>631)





み ず き さ ん 何 や っ て る ん で す か ?




はい?何でしょう?
0765デフォルトの名無しさん2006/02/13(月) 18:06:49
723 みずき ◆WnmizUKIg6 [] 2006/02/13(月) 18:06:20.42 ID:qewtuxAz0 ?     -New-
764 名前:デフォルトの名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/13(月) 18:04:55
719 みずき ◆WnmizUKIg6 [] 2006/02/13(月) 18:04:19.24 ID:qewtuxAz0 ?     -New-
763 名前:デフォルトの名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/13(月) 18:03:14
輪 ゴ ム で 新 し い 髪 形 に し て み た
ttp://ex14.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1139813474/

701 みずき ◆WnmizUKIg6 [ ] 2006/02/13(月) 18:00:26.99 ID:qewtuxAz0 ?     -New-
>300,301,302,303,304,305,306,307,308,309,310,311,312,313,314
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
>690,691,692,693,694,695,696,697,698,699,700,701,702,703,704

これで専用ブラウザの奴は
 こ の ス レ 開 け な い な ( 笑

(参考:>>631)





み ず き さ ん 何 や っ て る ん で す か ?




はい?何でしょう?
あっち見るかこっち見るかどっちかにしろ
0766デフォルトの名無しさん2006/02/13(月) 18:07:17
s=">"
for i=1 to 1000
s=s & i & ","
next
s=s & i
で、このsを貼り付ける、と
0767デフォルトの名無しさん2006/02/13(月) 18:46:11
新しいプログラミング言語作ろうぜwwww
http://ex14.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1139823770/
0768デフォルトの名無しさん2006/02/13(月) 19:03:33
>>767
近藤さー
自分の作ったスレいちいちここに貼らなくていいよ
0769デフォルトの名無しさんNGNG
>>768
何 故 バ レ た ! ?
0770デフォルトの名無しさん2006/02/13(月) 19:15:45
・>>1がひたすら脳内言語垂れ流してて痛い
・車輪(アセンブラ)の再発明=近藤の十八番
・近藤がアセンブラ少し齧ったら調子乗ってこんなん妄想しそう

結論:>>1=近藤
0771デフォルトの名無しさんNGNG
>>770
そんなので決めたのかよwwww
普通にbeつけたり外したりしてたのにwwww
0772デフォルトの名無しさん2006/02/13(月) 19:42:53
近藤へ
http://japan.cnet.com/video/story/0,2000055094,20095414,00.htm
これみてどうおもう?
0773デフォルトの名無しさん2006/02/13(月) 19:46:01
>>772
英語の発音下手だな
0774デフォルトの名無しさんNGNG
>>772
再生出来ない。
0775デフォルトの名無しさん2006/02/13(月) 20:09:08
今VC++6.0ってどこかにあるかな
ネットランキング付きのゲーム作ろうと思ってるんだけど
C#だと逆アセで簡単にソースが見えちゃうらしいので
0776デフォルトの名無しさん2006/02/13(月) 20:11:20
>>775
何故6.0にこだわるか不明
0777デフォルトの名無しさん2006/02/13(月) 20:24:04
>>775
逆アセじゃなくて逆コンパイルが簡単にできる。
0778みずき ◆WnmizUKIg6 NGNG
[DICE 2006]MSピーター・ムーア氏,「義務を怠っていたことを後悔している」
http://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2006.02/20060213202120detail.html

>> ウィンドウズ付属カジュアルゲームも,Vistaではさらにカッコ良くなっている。
http://www.4gamer.net/news/image/2006.02/20060213202120_2big.jpg
0779デフォルトの名無しさん2006/02/13(月) 20:46:17
>>777
6.0でなくてもいいんじゃ?
0780デフォルトの名無しさん2006/02/13(月) 20:47:15
>>776
あ、そうか
VC++2005使えばいいのか。
0781デフォルトの名無しさん2006/02/13(月) 20:47:18
>>778
いや、いらんから
0782デフォルトの名無しさん2006/02/13(月) 20:51:10
>>767
保守しろよ馬鹿
0783デフォルトの名無しさん2006/02/13(月) 20:54:40
VC++2005ってDirectX使うとしたら
普通のSDKとManagedどっちも使える?
使えるとしたらお勧めはどっち?
0784デフォルトの名無しさん2006/02/13(月) 21:03:59
>>782
馬鹿に馬鹿って言われたくないから
0785デフォルトの名無しさん2006/02/13(月) 21:18:13
じゃあ馬鹿なオレがほすする!!11
0786デフォルトの名無しさん2006/02/13(月) 21:30:29
>>785
自惚れんな
その程度の低能さで馬鹿だと?
↑には↑がいるんだよ
0787デフォルトの名無しさん2006/02/13(月) 21:31:34
>>785
お前は一人じゃない
俺がついてる
0788馬鹿2006/02/13(月) 21:34:08
血が騒ぐ・・・
0789デフォルトの名無しさん2006/02/13(月) 23:51:21
>>775
多分そこまでして誰も喪前のソースを見ようとは(ry
0790デフォルトの名無しさん2006/02/14(火) 00:02:37
>>789
そうなんだけどね…orz
そもそも完成までいかn(ry
0791・∀・)っ[�挫ョコ] ◆Pu/ODYSSEY 2006/02/14(火) 00:12:49
おばんです
0792デフォルトの名無しさん2006/02/14(火) 00:18:36
>>791
(・〜・) おいしくいただきますた
0793デフォルトの名無しさん2006/02/14(火) 01:22:08
プログラムする時間より
2chにカキコする時間の方がなげーよ、俺
全然上達シネー
ていうか忘れてきた、C言語
0794デフォルトの名無しさん2006/02/14(火) 01:26:27
あるあるwww
DirectXの本広げてたはずなのにいつの間にか二次元スレでウハウハ
0795デフォルトの名無しさん2006/02/14(火) 01:29:47
良かった
俺だけじゃないのか
0796デフォルトの名無しさん2006/02/14(火) 01:31:37
自演Z
0797デフォルトの名無しさん2006/02/14(火) 01:33:56
疑心暗鬼なやつだなー
0798デフォルトの名無しさん2006/02/14(火) 01:34:30
Zかよ 乙
0799デフォルトの名無しさん2006/02/14(火) 01:37:57
寂しがり屋ばかりだな


仲間に入れてくれよ
0800デフォルトの名無しさん2006/02/14(火) 01:41:50
ああ・・じゃあお前はこっちの穴に挿れてくれ
0801デフォルトの名無しさん2006/02/14(火) 09:30:31
みずき筆下ろしして
0802デフォルトの名無しさん2006/02/14(火) 10:35:54
C初心者でもokな職場に。
うはwwwwwwwwwwwきっつwwwwwwwwwwww
そろそろ.NEETでつか?w
大丈夫だよな俺?wwwwwwwwwww
0803デフォルトの名無しさん2006/02/14(火) 11:01:04
C初心者っつうか
派遣なら未経験でもいけるだろ。
0804デフォルトの名無しさん2006/02/14(火) 11:49:15
ttp://blog9.fc2.com/m/mizukinanasi/file/mizuki.jpg
話が違うじゃねえか!
こんな糞野郎に萌えてたのかおまえらは!
そして俺もその一人…orz
0805デフォルトの名無しさん2006/02/14(火) 11:50:10
>>804
おまえTV見ないだろ。
0806デフォルトの名無しさん2006/02/14(火) 11:54:51
みずきってタレントか何かってこと?
0807デフォルトの名無しさん2006/02/14(火) 20:16:57
3DのFPSゲーム作りたいんだけど部屋の作り方(壁ポリゴンの配置とか物の配置)とか
マップの生成方法(ファイルからデータを読み込んで〜)とか全然わかんね
2Dなら数字の羅列をマップファイルとして書き込んでブロック画像をその通りに置いて当たり判定も普通にやれば良かったけど
3Dになったとたんイミワカメチャンwwwwwww
Z軸・・Z軸さえなければ・・
0808デフォルトの名無しさん2006/02/14(火) 20:18:04
>>807
とりあえず脳を休めろ、その方が絶対いいから
0809デフォルトの名無しさん2006/02/14(火) 20:18:11
じゃあ当たり判定とるな
0810デフォルトの名無しさん2006/02/14(火) 20:22:49
DarkBasic体験版で、コンパイル出来なかったから英語読んだら
「体験版用に登録して」と。それが出来ないんだが・・・
http://www.vipper.org/vip198377.jpg
0811奈々@スーパープログラマ ◆Xl6OTFSLJ2 2006/02/14(火) 20:47:04
>>807
FPSってなぁに?
フルポリゴン何とか?
0812デフォルトの名無しさん2006/02/14(火) 20:49:26
hatenaより
FPS
First Person Shooter(ファースト パーソン シューター)の略。
文字通り一人称視点のシューティングゲームの総称。
0813デフォルトの名無しさん2006/02/14(火) 20:52:01
奈々ってなんかソフト公開してんの?
0814奈々@スーパープログラマ ◆Xl6OTFSLJ2 2006/02/14(火) 21:01:07
>>812
サンキュー♥
なるほど。

>>807がどういう作り方してるか分からないけど、なんだろ、
RPGの部屋みたいのを作ってるのかな?

>>813
パズルゲームと、何かよく分からんHSPのDLL作成をサポートするやつ(BCC用)。
HSPSummaryっていうHSPのまとめページみたいなところに置いてもらってる。
最近はアレだ。ゲ製板でゲーム作ってる。
08158072006/02/14(火) 21:17:13
>>808-809
これ以上休めすぎるとちょっと危ない
考え始めて3日経ってるのに何も進まない

>>814
MMORPGのダンジョン内の部屋とか草原を表現したい
・・・んだけれども何も進んでない
0816デフォルトの名無しさん2006/02/14(火) 21:21:40
>>815
行き成りフォーマットとか実装に入るからだとおもうが・・・
とりあえず設計書仕上げろ
0817デフォルトの名無しさん2006/02/14(火) 21:24:42
>>815
頂点情報を保存してくしか無いだろ
0818デフォルトの名無しさん2006/02/14(火) 21:27:19
>>817
確かに最終的には頂点情報与えて描写するだろうが、
それを最初っから押し付けるのはちょっといかんとおもうんだが・・・
ま、この辺は>>815の設計次第だな
08198102006/02/14(火) 21:40:28
マジ助けて・・・
Response from server not recognised.
0820デフォルトの名無しさん2006/02/14(火) 21:42:55
firewallが遮断しているとかってオチ?
08218102006/02/14(火) 21:45:35
>>820
OS,ソフト全てきり、OSの例外処置にも追加したけど駄目でした・・・
08228072006/02/14(火) 22:39:05
>>816
そうだね
いろいろ回って調べてみる
>>817
頂点保存とか死ねる・・

ttp://sakots.pekori.jp/cgi/sn/src/up43596.jpg
・・こうですか?わかりません><
0823デフォルトの名無しさん2006/02/14(火) 22:53:17
>>822
それなんてソフト?
0824デフォルトの名無しさん2006/02/14(火) 22:59:36
MetasequoiaLE
流石に数万もするソフトなんて買えない
0825デフォルトの名無しさん2006/02/14(火) 23:04:20
>>824
サンクス、思っていたよりも良さそうだな
0826デフォルトの名無しさん2006/02/15(水) 01:34:06
2列のデータの共通の所と違う所をパッと分けられる美しい考え方ってあるのかな
ハードが強力なんでアホアホな考えでも問題ないんだけど、そこはやはり凝ってみたいじゃん
配列に入っている(絶対条件)としてqsortして一つ一つ大小比べる俺って中の下ぐらいか
へへっ、独り言
0827デフォルトの名無しさん2006/02/15(水) 01:37:59
     タ      違        ら る   考         
      な                               い   
  に         件  して s  t     つ      っ    ぐ   
へ  、   
0828デフォルトの名無しさん2006/02/15(水) 01:38:31
                      れ  し  え方       
                         ど                
 列 入 て  (             し                  い 
        
0829デフォルトの名無しさん2006/02/15(水) 01:39:25
             う            い考         
ハ       で                   こ             
                                 俺         

----------
 列    の          ッ  け       え っ  る   
    強   で    な え  問        そこ    凝        
 列 入っ               r      つ               

----------
                        美    方  あ   な
      な  ア     え                    み  じゃ 
    っ     対     て                          
   、    
0830デフォルトの名無しさん2006/02/15(水) 01:39:57
真実はいつも一つ!!
08318262006/02/15(水) 01:46:04
ANDと差との結果なんだろうけど理解できない。すgす
0832デフォルトの名無しさん2006/02/15(水) 01:51:36
よくわかんね
0833デフォルトの名無しさん2006/02/15(水) 01:56:52
そういうのは論理型言語で実装すると気持ち良いよ

prolog
and_set([],[],_).
and_set(AndSet,[Item|Remain],S2) :-
and_set(R,Remain,S2),
member(Item,S2),!,
append([Item],R,AndSet).
and_set(AndSet,[_|Remain],S2) :-
and_set(AndSet,Remain,S2).

用法
? - and_set(L,[a,b,c,d,e],[a,a,b,b,c,f]). 改行
L=[a,b,c]
08348262006/02/15(水) 02:02:49
CとかBasicとかじゃおれので限界。。とは思えない。論理を駆使するとできそーな予感が!!
しかし、ひらめきそーで、ひらめかない。んーむ。。
0835デフォルトの名無しさん2006/02/15(水) 02:06:56
こんな問題だすのは糞コテ
0836デフォルトの名無しさん2006/02/15(水) 02:09:58
>>826は
int[2][5]={{1,2,3,4,5},{1,3,3,4,4}}
の共通点を探せと言っているのか?
0837デフォルトの名無しさん2006/02/15(水) 02:17:24
>>826
へへっ、独り言
08388262006/02/15(水) 02:27:20
>>836
1,2,3,4と2,4,5,6,8で、2,4と1,3と5,6,8に分けるような操作
ANDとかORとかを駆使してもっとなんとかできそう。。かな
0839デフォルトの名無しさん2006/02/15(水) 02:37:46
面接官「・・・で、その方法は当社において働くうえで何のメリットがあるとお考えですか?」
0840デフォルトの名無しさん2006/02/15(水) 02:55:38
( ´∀`)「変な奴等が会社に入ってきても自慢できます」
0841デフォルトの名無しさん2006/02/15(水) 02:59:29
面接官「いや、当社に入ってくる人間に変な者はいません。それに人に自慢するとかなんだか嫌な人ですよね。」
08428102006/02/15(水) 21:01:43
http://www.vipper.org/vip198901.jpg
無事できました、ありがとう。print命令だけでもフルスクリーンな件・・・
0843デフォルトの名無しさん2006/02/15(水) 21:07:30
hello warld
0844デフォルトの名無しさん2006/02/15(水) 21:12:29
先は長いな。いろんな意味で。
0845デフォルトの名無しさん2006/02/15(水) 22:02:16
特技はDarkBasicとありますが?
0846デフォルトの名無しさん2006/02/16(木) 01:05:48
帰れよ
0847デフォルトの名無しさん2006/02/16(木) 01:12:23
はえーよww
0848デフォルトの名無しさん2006/02/16(木) 01:13:12
DarkBasic流行ってんの?最近あちこちで聞くけど
0849デフォルトの名無しさん2006/02/16(木) 01:15:08
うんこは寝て食えってことだろ
0850デフォルトの名無しさん2006/02/16(木) 01:17:38
英語でいうとスリーピングファックだな
0851デフォルトの名無しさん2006/02/16(木) 03:48:20
キーフレームアニメーションクラス組んでみたけどバグバグ
仕方なくサンプルプログラムのをそのまま使うことにした
精神的に疲れた
0852デフォルトの名無しさん2006/02/16(木) 15:45:26
ちょwwwお前らwwwRHWのRってなんだよwww
R・・・HeightWidthバロスwwwww
0853デフォルトの名無しさん2006/02/16(木) 15:54:10
vipからきますた
0854デフォルトの名無しさん2006/02/16(木) 15:59:31
つ旦 ゆっくりしていってくれ
0855デフォルトの名無しさん2006/02/16(木) 16:10:38
彼はそう言いながら毒茶を差し出した
0856デフォルトの名無しさん2006/02/16(木) 16:23:50
私は何も疑うことなくその毒茶を飲んでしまったのだった。

〜END〜
0857デフォルトの名無しさん2006/02/16(木) 16:39:09
そして時は動き出す―
0858デフォルトの名無しさん2006/02/16(木) 17:30:50
先生、無料で高機能でモーション付きの3Dモデリングツールが欲しいです
0859デフォルトの名無しさん2006/02/16(木) 17:32:59
めちゃせこいやん
0860デフォルトの名無しさん2006/02/16(木) 17:34:57
高機動型ザクが欲しいです
0861デフォルトの名無しさん2006/02/16(木) 17:50:31
>>860
つttp://shope.goo.ne.jp/se/sv/rt/prid/61000008_232947000/txid/00638
0862デフォルトの名無しさん2006/02/16(木) 17:55:38
なぜマツナガ
0863デフォルトの名無しさん2006/02/16(木) 17:56:31
Blenderダウンロードしました><
重くて動きません><
08648262006/02/16(木) 18:37:38
>>826は難問だったか。データの入れ方を工夫したら早くなるんだけど、そうしないとこが味噌
0865デフォルトの名無しさん2006/02/16(木) 18:56:51
オマエラVIPPERっていう立場に甘んじていないか?
0866デフォルトの名無しさん2006/02/16(木) 18:59:05
ごめん国語苦手だから何言いたいのかわかんね
0867デフォルトの名無しさん2006/02/16(木) 18:59:23
>>865
japaneseおk
0868デフォルトの名無しさん2006/02/16(木) 19:21:16
ttp://okatuku.ciao.jp/diary/data/2006_02/0209.jpg
0869デフォルトの名無しさん2006/02/16(木) 22:53:40
VBってどうよ
0870・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY 2006/02/16(木) 22:59:44
好かん
0871デフォルトの名無しさん2006/02/16(木) 23:23:41
>>869
VBを否定しておかないと初心者扱いされるから気をつけたほうがいいよ
0872デフォルトの名無しさん2006/02/16(木) 23:24:05
VBとHSP大好き
0873デフォルトの名無しさん2006/02/16(木) 23:35:41
>>872
同意
0874デフォルトの名無しさん2006/02/17(金) 00:36:22
VBはともかくVBAは便利。
0875デフォルトの名無しさん2006/02/17(金) 00:41:39
>>872
厳密には、VB6とHSP大好き
0876デフォルトの名無しさん2006/02/17(金) 01:28:20
VB否定してる間は二流
0877デフォルトの名無しさん2006/02/17(金) 01:31:31
VBの存在を無視しない限り一流にはなれない
0878デフォルトの名無しさん2006/02/17(金) 01:33:28
そのVBってどっち?VB6? VB.NET?
0879デフォルトの名無しさん2006/02/17(金) 01:36:00
最近VBではなくBVって言うのよく聞くんだが、
BVって何?
0880デフォルトの名無しさん2006/02/17(金) 01:40:59
Bisual Vasic
0881デフォルトの名無しさん2006/02/17(金) 01:42:00
なるほど
ビスァルヴェシックー
か
0882デフォルトの名無しさん2006/02/17(金) 01:49:01
Visual Interractive Python
0883デフォルトの名無しさん2006/02/17(金) 01:51:06
Volatile Intteraptive Program code
0884デフォルトの名無しさん2006/02/17(金) 02:58:05
VipBooster
0885デフォルトの名無しさん2006/02/17(金) 03:47:42
Boys be Vipstar
0886デフォルトの名無しさん2006/02/17(金) 03:50:44
ニュー速(VoIP)
ってあったら楽しそうじゃね
0887デフォルトの名無しさん2006/02/17(金) 09:12:33
http://ex14.2ch.net/news4vip/
0888デフォルトの名無しさん2006/02/17(金) 15:16:00
オタ女的BIP VLOG
0889デフォルトの名無しさん2006/02/17(金) 15:21:22
vlog は wave log の略
0890デフォルトの名無しさん2006/02/17(金) 15:37:29
オタ女を木馬責めしたい。
0891デフォルトの名無しさん2006/02/17(金) 15:38:55
え?VBってウィルスバスターの略じゃないの?
0892デフォルトの名無しさん2006/02/17(金) 16:42:27
ウィルスバスター(笑)
0893デフォルトの名無しさん2006/02/17(金) 16:45:33
virus bastard
0894・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY 2006/02/17(金) 18:35:54
どういうわけかオタ女の本名知ってる
0895デフォルトの名無しさん2006/02/17(金) 18:37:13
ふだんはどんな人なん?
0896デフォルトの名無しさん2006/02/17(金) 18:42:05
オタ女って本当に女なん?
0897デフォルトの名無しさん2006/02/17(金) 22:21:28
本名はたけしって言うらしい。
0898デフォルトの名無しさん2006/02/17(金) 22:32:38
オタ女って誰のこと?
0899・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY 2006/02/17(金) 23:45:01
>>895 あんな人

  三大欲は、性欲性欲性欲
  気がつくとおっきしてる
  気がつくとびしょびしょ
  そんな人の集まり

  (本人公認)

>>896 女の子だお

>>897 ちげーよwwww
0900デフォルトの名無しさん2006/02/17(金) 23:47:37
>>899
ふだんからあんな人かあ
いいなあ
0901デフォルトの名無しさん2006/02/17(金) 23:51:22
オタ女ってマジで貧乳なのか?
0902デフォルトの名無しさん2006/02/18(土) 00:17:05
>>901
マジで?最高だな
0903デフォルトの名無しさん2006/02/18(土) 00:27:35
オタ女って誰のことよ?
0904・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY 2006/02/18(土) 00:30:02
デュアルコア特有の問題だったらまずいなそれ。
とりあえず調査中
0905・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY 2006/02/18(土) 00:30:22
誤爆
0906デフォルトの名無しさん2006/02/18(土) 00:35:09
ちょwwwVIPでvip臭エラーwwwww
0907デフォルトの名無しさん2006/02/18(土) 00:59:06
VIP931判定鯖が吹っ飛んで全IPがVIP臭いと言われてるらしい
0908デフォルトの名無しさん2006/02/18(土) 04:39:17
ワロス
0909デフォルトの名無しさん2006/02/18(土) 05:22:49
三角関数     内積の公式
:::::::::: :.::. . . Λ_Λ . . . .: ::::::::
行列:. . . /彡ミ゛ヽ;)ヽ、. ::: : ::
::::::: :.: . . / :::/:: ヽ、ヽ、i . .:: :反射
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ヽ、_ノ
 ベクトル
        [DirectX習得の図]
0910デフォルトの名無しさん2006/02/18(土) 10:26:26
>>909
どれも初等数学(大学の)だな
0911デフォルトの名無しさんNGNG
どうみても高卒は門前払いです。ありがとうございました。
0912デフォルトの名無しさん2006/02/18(土) 10:40:02
>>910
え?どれも高校数学と高校物理の範囲だろ?
文系だと三角関数すらやらないのか?
0913デフォルトの名無しさん2006/02/18(土) 11:28:16
行列はやってないんだよな・・・
0914デフォルトの名無しさん2006/02/18(土) 12:33:16
いい高校ならそれくらい入試で出るぞ
0915めかる ◆DzhWnUSADA NGNG
高校で微積と代幾取ってたからやったのは覚えてるが
内容までは忘れたヽ(´ー`)ノまんこ
0916デフォルトの名無しさん2006/02/18(土) 13:03:38
反射は生物科だし行列は生活科じゃね?
0917デフォルトの名無しさん2006/02/18(土) 13:14:55
いや、行列習うじゃなくて性質が重要なわけだが・・・
0918デフォルトの名無しさん2006/02/18(土) 13:18:45
初期は行列知らなくても困ることないぞ
0919デフォルトの名無しさん2006/02/18(土) 13:22:21
プログラマが行列くらいできなくてどうする
法律相談所や果てはラーメン屋さんまで
できる時代だっていうのに
0920デフォルトの名無しさん2006/02/18(土) 13:24:12
プログラマは待ち行列を無くすのが仕事だお
0921デフォルトの名無しさん2006/02/18(土) 13:25:20
窓口を∞に広げることにしますた
もちろんサービス時間は1/∞に・・・

ならねーよばか ヽ(`Д´)ノ
0922デフォルトの名無しさん2006/02/18(土) 13:27:54
>>921
窓口を0にしたらどうなる?
0923>∀<)っ-◎●○- ◆Pu/ODYSSEY 2006/02/18(土) 14:54:30
クォータニオンは阪大のセンセのサイトのpdfで十分理解できるかな
0924デフォルトの名無しさん2006/02/18(土) 16:12:56
>>909
行列は高校(旧課程)じゃ計算問題と化してるから
大学じゃないとやらないが、他は全部高校レベルだろ
0925デフォルトの名無しさん2006/02/18(土) 16:13:36
反射ってどんなの?
0926デフォルトの名無しさん2006/02/18(土) 16:15:47
>>923
システムの教授が書いてる奴か
読んでみたが1.1クォータニオンとは?で撃沈した_| ̄|○
0927デフォルトの名無しさん2006/02/18(土) 16:16:25
>>925
入射角==反射角って奴じゃないのか?
0928デフォルトの名無しさん2006/02/18(土) 18:07:07
n度の角度にxmとymて突入したらxmとymはどういう値になるかとか?
0929デフォルトの名無しさん2006/02/18(土) 19:37:52
お前は何が言いたいんだ?
0930奈々@スーパープログラマ ◆Xl6OTFSLJ2 2006/02/18(土) 19:56:16
初めてツーちゃんねるに来ましたが
ここは楽しいインターネッツですね♥
0931デフォルトの名無しさん2006/02/18(土) 19:58:03
奈々おっぱいうp
0932みずき ◆WnmizUKIg6 NGNG
○●【ex14】VIP運用情報86●○
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/operate/1140231331/
0933デフォルトの名無しさん2006/02/18(土) 21:38:35
クォータニオンって四元数のこと?
それなら四元数で探したほうが
日本語の資料はたくさん見つかりそうな気がするけど
0934デフォルトの名無しさん2006/02/19(日) 00:05:42
>>932
ハナミズめ!汚物は消毒だ!!!
0935デフォルトの名無しさん2006/02/19(日) 16:30:42
ママのちんちんでもしゃぶってろよ の検索結果のうち 日本語のページ 約 167 件中 1 - 17 件目
ワロタ
0936デフォルトの名無しさん2006/02/19(日) 16:57:42
135 :番組の途中ですが名無しです :2006/02/18(土) 13:45:50.59 ID:j9UrbbRy0
★今北産業の皆さんへ『ガセネタメールを作ったのは外国人か?』

�@「シークレット」が「シ―クレット」になっている。
※「ー」(長音)が「―」(ダッシュ)になっている。
…普通の日本人なら、このように書く事はまずありえません。

�A「口座」が「ロ座」になっている。
※「口」(くち)が「ロ」(ろ)になっている。
…これも外国人が行いやすいミスです。

�A署名の「堀江」の「堀」の左部分(偏の部分)が墨塗りされて「?屈江」になっている。
署名が書かれた位置は「行頭」です。
つまり、その左は空白であり、消去すべき文字は元々、ありません。
それなのに、その「ありえない文字」を消すフリをして、「堀」の偏の部分を消しています。
つまり、ここには「堀」以外の文字が書かれていた…という事です。
つまり堀江氏本人が書いたメールでは無いという事は確定されました。

…ここから先は推理です。
実は中国では「堀江」は「崛江」と書くのです。
http://www.google.com/search?hl=ja&q=%E5%B4%9B%E6%B1%9F&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=
また2ch有志の検証によると、残された「屈」のゴシックは「崛」と一致し、「堀」とは一致しないようです。
http://2ch-library.com/uploader/src/up_2074.jpg

…外国人が作ったメールである可能性は極めて高くなったと思われます。
0937デフォルトの名無しさん2006/02/19(日) 16:59:29
本スレ誘導しろよ
0938デフォルトの名無しさん2006/02/19(日) 17:01:18
【メール疑惑】 民主党幹部 「本当に大丈夫なのか」…焦りの色見せ始める民主★6
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1140332128/
0939デフォルトの名無しさん2006/02/19(日) 17:02:55
エロ画収集中だったが俺も行ってくるか
0940デフォルトの名無しさん2006/02/19(日) 17:04:34
>>938
宣伝すんなぼけ
0941デフォルトの名無しさん2006/02/19(日) 17:13:08
今Win32API + Cでゲームを作ろうとしてます。
WisdomSoft様の講座を一周し、基本的な知識は持ってるつもりです。

現在土台となる部分を作ってるのですが、いきなりこけました・・・
クリックした場所に移動し、またクリックされるのを待機するというものなのですが、
一回目は上手く動くのですが二回目が適当な方向に進んでしまいます。
何がおかしいかご教授願います・・・

適当なコメントですみません
http://www.vipper.org/vip201129.c
0942デフォルトの名無しさん2006/02/19(日) 17:19:27
WM_LBUTTONDOWNで現在位置 x,yの再設定忘れてる
09439412006/02/19(日) 17:23:27
>>942
たとえば1回目のクリック時に(400,250)をクリックすると
2回目のクリック時はそこから角度を求めまた進むというプログラムです
そこはまた(300,300)に戻さなくていいです
それとも何か別の設定でしょうか?
私が何か見落としてる感で胸いっぱいです・・・
0944デフォルトの名無しさん2006/02/19(日) 19:22:33
2つの列の共通項を取り出したいけど、 INTERSECTがありません
どうしましょうか。SQL自体、よくわかってないけども
0945デフォルトの名無しさん2006/02/19(日) 19:50:23
>>943
n = atan2(mousey-x,mousex-y);
これ、あってる?しかしこのスレでまじめな質問とはw
09469412006/02/19(日) 19:51:55
>>945
正式に合ってるかはわかりませんが、1回目はそれで上手くいってますので。
他のプログラミングスレはどうも書き込みしにくいです・・・
0947デフォルトの名無しさん2006/02/19(日) 19:53:22
>>944
ちょwwwお前まだわからないのかww
0948デフォルトの名無しさん2006/02/19(日) 19:57:04
普通に考えれば
n = atan2(mousey-y,mousex-x);
では
0949デフォルトの名無しさん2006/02/19(日) 20:00:25
ん?本当にあってる?-> mousey - x これって、mousey - yじゃないの?
x=300, y=300だから最初の値は同じ。だから一回目は正常に動く。
その理屈でいうと、一回目うまくいっているからこのコードには
誤りがありませんってことになるぞ?
折角指摘しても、かちかち頭じゃこまっちゃうな〜

ついでにいうと、座標からatanで角度にして、それをcosでまた戻すなら、
素直に座標の差をベクトルとして求めて、それをその大きさで
割って移動量を出した方がいいような気がするかな。
09509412006/02/19(日) 20:00:26
>>948
普 通 に 間 違 え て ま し た
一回目が上手く動くので全く疑ってませんでした・・・
atan2(mousey-y,mousex-x)で上手くいきました、お騒がせしましたOrz
0951デフォルトの名無しさん2006/02/19(日) 20:01:11
あと、細かいようだけど

//移動量が0でなければ
if (mx != 0 && my != 0) {

だと、「どちらかが0だと false」( !(mx==0 || my==0) )って意味だけど
これでいいのかな?
これだと縦方向のみの移動、横方向のみの移動に対応できないので

//移動量が0でなければ
if (mx != 0 || my != 0) {

に変える事をおすすめします。
09529412006/02/19(日) 20:10:39
>>949
>>950の通り完全に・・・
見直しなのに「ここは大丈夫」と。
他の移動量の出し方は頭が回らないの保留で、すみません。

>>951
ぴっちし直角にすると止まりますね、訂正します
0953みずき ◆WnmizUKIg6 NGNG
  :/\___/ヽ .
..:/''''''   '''''':::::::\:
:.| (◯),   、(◯)、..::|:
:.| " ,,ノ(、_, )ヽ、,,""..:::|:
:.|   ´,rェェェ、` .:::::::::|: エラー E2228 120: エラーあるいは警告が多すぎる(関数 WndProc )
:.\  |,r-r-|  .:::::/…    *** 42 errors in Compile ***
:/  ヾ`ニニ´ / ̄"''''ヽ:
0954デフォルトの名無しさん2006/02/19(日) 23:54:34
みずきはHSPだけ使ってろ
0955デフォルトの名無しさん2006/02/20(月) 00:01:07
1ヶ月でみずき追い抜いた希ガス
0956デフォルトの名無しさん2006/02/20(月) 08:42:25
1ヶ月でみずきの頭脳を追い抜いた希ガス
0957デフォルトの名無しさん2006/02/20(月) 09:34:10
みずきのふざけた写真はともかく良い奴っぽいな。
0958デフォルトの名無しさん2006/02/20(月) 10:44:53
やっと自力でstrlenがつくれたお
0959 ◆Pu/ODYSSEY 2006/02/20(月) 13:01:51
俺メモ
XP x64 EditionでJaneのタブコントロールが描画されない理由について

http://www.ureader.com/message/822241.aspx



VCLって激しく終わってんな。某が投げたらどこが保守すんだ?
0960デフォルトの名無しさん2006/02/20(月) 13:52:45
それを求めるのは酷じゃないか
x64editionなんて根本から変わってくるんだから
0961デフォルトの名無しさん2006/02/20(月) 13:58:23
今日、MacでDelphiが動く夢をみたよwwww
0962デフォルトの名無しさん2006/02/20(月) 15:11:32
みずき ◆WnmizUKIg6 の検索結果 約 18,300 件中 1 - 10 件目 (0.26 秒)
0963みずき ◆WnmizUKIg6 NGNG
嶺東科技大学数位媒体設計所その1:ロックオンシューティング「Ocman八楽−八重奏」のプレイムービー
http://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2006.02/20060220162747detail.html
0964デフォルトの名無しさん2006/02/20(月) 16:43:31
>>963
VIP嫌いなコテランキングにランクインしているようだな。
フッ。馬鹿め!!!
0965デフォルトの名無しさん2006/02/20(月) 16:44:51
その理由がこれらしい。
みずき ◆WnmizUKIg6-->死ね 糞コテ
みずき ◆WnmizUKIg6-->( ´_ゝ`)プ
みずき ◆WnmizUKIg6-->←見えない
みずき ◆WnmizUKIg6-->芯でください><
VIPの糞馴れ合い鬱病王子@マゾだよ〜ん◆Reg1uUW4Uc-->だれ?
みずき ◆WnmizUKIg6-->うんこて
ネギま音読の1-->1がんばれwwwww女子高生相手でも負けるなwwwwwwwwwwww
ネギま音読の1-->すかいぷ最高
かりん ◆minaK8q8Z2-->さっき下手ですが歌うってスレで椎名林檎とか歌ってたよこいつ
俺-->存在からやばい
みずき ◆WnmizUKIg6-->こんなもの作っちゃって本人達は悲しむと思うよ?
みずき ◆WnmizUKIg6-->ウザスギル
みずき ◆WnmizUKIg6-->苛ネ
みずき ◆WnmizUKIg6-->http://mizukinanasi.blog9.fc2.com/blog-entry-20.html#comment409 空気読めなさ杉 真性基地外
みずき ◆WnmizUKIg6-->うざ
みずき ◆WnmizUKIg6-->ウザすぎてこめんとのしようが無いくらい
みずき ◆WnmizUKIg6-->初めてNGにした糞コテ
みずき ◆WnmizUKIg6-->ぷぎゃー
みずき ◆WnmizUKIg6-->死ね 氏ねじゃなく死ね
みずき ◆WnmizUKIg6-->消えろカス
まああれだ。VIPPERなんて糞集団に好かれても仕方なかろう。
0966 ◆Pu/ODYSSEY 2006/02/20(月) 17:19:07
綾部の人気に嫉妬>∀<)っ-◎●○-
http://vote2.ziyu.net/message.php?15899029&kusokote&40
0967みずき ◆WnmizUKIg6 NGNG
嶺東科技大学数位媒体設計所その2:抗日義賊が主役のアクションRPG「侠盗外伝」のプレイムービーをUp
http://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2006.02/20060220173900detail.html

同じ大学生とは思えない
0968デフォルトの名無しさん2006/02/20(月) 18:06:37
cとwinapiで何か作ってるんだけど、
タイトル画面⇔ゲーム って内容の場合どおすればいいの?
cってメインでループさせ続けるじゃない
0969奈々@スーパープログラマ ◆Xl6OTFSLJ2 2006/02/20(月) 18:17:56
>>968
?
メインループ内で描画するものを変えればいいんでない?


#define GAME_TITLE 1000
#define GAME_MAIN 2000

/* メインルーーーープ */
if (GAME_TITLE){
//タイトル画面
}else if (GAME_MAIN){
   //ゲーム
}
0970奈々@スーパープログラマ ◆Xl6OTFSLJ2 2006/02/20(月) 18:18:53
>>969は見なかったことにして!




#define GAME_TITLE 1000
#define GAME_MAIN 2000

/* メインルーーーープ */
if (Flg==GAME_TITLE){
   //タイトル画面
}else if (Flg==GAME_MAIN){
   //ゲーム
}
0971>∀<)っ-{}@{}@{}@- ◆Pu/ODYSSEY 2006/02/20(月) 18:21:29
前に10人くらいで作ってたゲームの場合だと、それぞれ処理・描画の関数を作ってテーブルで状態遷移してたな。
09729682006/02/20(月) 18:39:04
>>970
なるほど、ループ内で分岐させるわけですね
BASIC育ちなんで全く思い浮かびませんでした・・・
愛してます
0973デフォルトの名無しさん2006/02/20(月) 18:39:24
何かコテが大量に
0974デフォルトの名無しさん2006/02/20(月) 18:43:09
>>971
>テーブル
しおさいきぼぬ
09759682006/02/20(月) 18:45:23
>>971
場面ごとにファイルを作って、移動するってことですか?
0976デフォルトの名無しさん2006/02/20(月) 18:54:35
各状態ごとの処理を定義。引数・帰り値の型は全て同一にしておく。

int Func0(void*);
int Func1(void*);
int Func2(void*);
int Func3(void*);
  ・
  ・
  ・


で、関数テーブルを定義。
int (*Func)(void*)[] = { Func0, Func1, Func2, Func3, ・・・ }

で、n番目の処理を実行したい場合
Func[n](pArg);

とかな。
関数ポインタ覚えてからのほうがいいかもしれんね。
0977>∀<)っ-{}@{}@{}@- ◆Pu/ODYSSEY 2006/02/20(月) 18:55:11
名前抜けてた。とりあえず帰ってからまたお話しませう。
0978デフォルトの名無しさん2006/02/20(月) 18:55:25
ああテーブルって関数ポインタ配列メニューのことか
0979デフォルトの名無しさん2006/02/20(月) 19:34:26
>>974
恐らく関数ポインタの配列だろう。
C++なら純粋クラスのvectorやlistで代用できる。
0980デフォルトの名無しさん2006/02/20(月) 19:37:50
団子先生がいつの間にかネギマ先生に変わってる
0981デフォルトの名無しさん2006/02/20(月) 21:55:39
赤松のことかー!!!
0982デフォルトの名無しさん2006/02/20(月) 22:07:08
ランドセル千雨のことかー!!
0983デフォルトの名無しさん2006/02/20(月) 22:09:53
画面に3D物体が表示されないバグの原因を2時間ほど探して
カメラが傾いていただけだったときのこのちんこも萎える精神的ダメージ
0984デフォルトの名無しさん2006/02/20(月) 22:50:30
あるある
0985・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY 2006/02/20(月) 22:50:44
株主になりますた
0986デフォルトの名無しさん2006/02/20(月) 22:51:54
m9(^д^)
0987・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY NGNG
失敗した
0988デフォルトの名無しさん2006/02/20(月) 22:53:37
ネタ古すぎ、fack you
0989・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY NGNG
てか、綾部あやですらVIP株持ってるんだぜ。
無謀な売り買いしてたら800ch(貰い物)くらいあったのが時価総額200ch程度まで落ちた。

そろそろ自腹でモリタポ買うか、自作ソフトのモリタポウェア化を検討せねば。
0990デフォルトの名無しさん2006/02/20(月) 23:13:04
>>989
配当金ってどんなもん?
0991デフォルトの名無しさん2006/02/21(火) 00:20:19
>>989
オデッセイでもモリタポウェア化しろよw
0992デフォルトの名無しさん2006/02/21(火) 01:56:00
安藤美姫カワイソス
0993デフォルトの名無しさん2006/02/21(火) 03:00:50
ああああキーフレームアニメーションできねええええええ・・
ごばくしたああこのやろうがくぁw瀬drftgyふじこlp;@:「
0994デフォルトの名無しさん2006/02/21(火) 11:01:03
VIPPERは一人残らずしにやがれ。
0995デフォルトの名無しさん2006/02/21(火) 13:00:55
C言語等でゲームを作りたいのとプログラマになる上でできるといい
物理学と数学を教えてください。

自分のしたい事は3次元等のイメージを掴む事なんですが・・・。
言っている事が伝わりましたら、教えて頂けないでしょうか?お願いします。
0996デフォルトの名無しさん2006/02/21(火) 13:02:57
たまには自分で編み出せ。
0997デフォルトの名無しさん2006/02/21(火) 13:04:48
線形代数と力学、場合によっては代数学
その他、当然ながら高校数学
0998デフォルトの名無しさん2006/02/21(火) 13:08:01
>>996
そこまで優秀じゃないです。
>>997
線形代数 = ベクトル 行列 だけですよね?
どうも有難うございます
0999デフォルトの名無しさん2006/02/21(火) 13:08:50
見たか!俺は999!
俺は至高!俺は吉良上野介!
俺は吟遊詩人!俺はホス○タル騎士団
俺はシャンゼリゼ通りの達人!俺は
1000デフォルトの名無しさん2006/02/21(火) 13:09:21
見たか!俺は1000!
俺は至高!俺は吉良上野介!
俺は吟遊詩人!俺はホス○タル騎士団
俺はシャン○リ○通りの達人!俺は
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