>>677
むしろDoubleBufferedで軽い理由が知りたい。
半透明処理ってのはPerPixelで計算せんといかんからCPUでやると
SIMD使ってるんならまだしもろくな結果にならんはずだが…。

いや、処理自体はDoubleBufferedだろうが変わらんのだからそこじゃないな。
んー…ああ、わかった。たぶんあれだ。DoubleBufferedだと、システムメモリ上で
計算した上でbitblt(単純転送)できるからだ。
ビデオメモリ上でCPUからそれをやりゃ重くもなる罠。