ちょっと質問です。
半透明のイメージを描画したいのですが、
DoubleBuffered = false; の状態で
ImageAttributes.SetColorMatrix() を使って描画するとイメージの描画過程が目で追えるほどに遅くなります。
メモリ上のビットマップに描画してから画面に描画しても結果は同じでした。
DoubleBuffered = true; の状態では遅くなりませんでした。

この件について解決方法や代替手段などあったらよろしくお願いします。