>>137
だね

BGMにしろ通常圧縮フォーマットからそれをPCMデータへ展開、キューに突っ込む
キューから取り出してデバイスへ転送
の2スレッド構造にすれば非常にシンプル

効果音にしても別スレッドでキューからのコマンドを下に転送支持とか
まぁマルチコアになって楽できるべ


>>139
つーか割り込み使ってる時点で別スレッドと同じような動きだろう