VIPPERでもわかるプログラミングVer11.0RC1
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001デフォルトの名無しさん
2006/01/08(日) 15:06:08http://wiki.spc.gr.jp/ProgrammingVIP/
C言語入門
http://wisdom.sakura.ne.jp/programming/c/index.html
まとめ
http://dream.my-sv.net/vipprg.html
【初心者】プログラム初心者に最適の言語ってなに?
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1102142547/
初学者が習うといい言語は何?(除PerlとJava)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1075035410/
初心者のためのプログラミング言語ガイド Part2
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1122205164/
【言語】おすすめの言語ってなんでしょう【初心者】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1124600090/
【完全初心者】何をやったらいいですか?
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1031149590/
0002デフォルトの名無しさん
2006/01/08(日) 15:06:39http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1129913775/
VIPPERでもわかる C言語 Part2
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1131189634/
VIPPERでもわかるプログラミング (3)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1131587274/
VIPPERでもわかるプログラミング (4)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1132158642/
VIPPERでもわかるプログラミング 2 (5)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1133438540/
VIPPERでもわかるプログラミングver3 (6)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1134181723/
VIPPERでもわかるプログラミング ver6.1 (7)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1134463982/
VIPPERでもわかるプログラミング ver6.2β(8)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1134980995/
VIPPERでもわかるプログラミング(VWTP本部)Ver7.0(9)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1135330372/
VIPPERでもわかるプログラミング Ver9.0.0(10)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1135762953/
0003デフォルトの名無しさん
2006/01/08(日) 15:25:19VIPPERでもわかるプログラミングスレ専用あぷろだ
ttp://dream.my-sv.net/upload/upload.html
0004デフォルトの名無しさん
2006/01/08(日) 15:33:430005デフォルトの名無しさん
2006/01/08(日) 15:44:070006デフォルトの名無しさん
2006/01/08(日) 15:49:330007デフォルトの名無しさん
2006/01/08(日) 15:51:030008デフォルトの名無しさん
2006/01/08(日) 16:06:310009デフォルトの名無しさん
2006/01/08(日) 16:13:250010デフォルトの名無しさん
2006/01/08(日) 16:35:570011デフォルトの名無しさん
2006/01/08(日) 16:49:380012デフォルトの名無しさん
2006/01/08(日) 17:03:580013デフォルトの名無しさん
2006/01/08(日) 17:29:480014デフォルトの名無しさん
2006/01/08(日) 17:44:560015デフォルトの名無しさん
2006/01/08(日) 19:33:23あってるよ
0016デフォルトの名無しさん
2006/01/08(日) 19:57:35char boin;
char[2] shiin;//shi and chi and other
char hira_moji;
char hira_daku;
char kata_moji;
char kata_daku;
char hankana_moji;
char[2] hankana_daku;
char hira_syoumoji;
char kana_syoumoji;
char hankana_syoumoji;
}
moji[] japanese=[
{'a',"",'あ','','ア','','ア',"",'ぁ','ァ','ァ'},
{'i',"",'い','','イ','','イ',"",'ぃ','ィ','ィ'},
{'u',"",'う','','ウ','ヴ','ウ',"ヴ",'ぅ','ゥ','ゥ'},
];
構文間違ってるかもしれない@D言語
飽きたので続き頼んだ
0017デフォルトの名無しさん
2006/01/08(日) 20:25:530018デフォルトの名無しさん
2006/01/08(日) 20:47:22それなんてギャグ?
0019デフォルトの名無しさん
2006/01/08(日) 23:37:00http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/
テンプレにこのスレ忘れてるってw
0020デフォルトの名無しさん
2006/01/09(月) 10:22:500021デフォルトの名無しさん
2006/01/09(月) 10:24:560022デフォルトの名無しさん
2006/01/09(月) 10:40:400023デフォルトの名無しさん
2006/01/09(月) 13:34:310024>∀<)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY
2006/01/09(月) 13:37:520025デフォルトの名無しさん
2006/01/09(月) 13:42:56即死回避乙
0026デフォルトの名無しさん
2006/01/09(月) 14:23:37↑これなんのためにあるの?
0027デフォルトの名無しさん
2006/01/09(月) 14:24:43testコマンドの為
0028デフォルトの名無しさん
2006/01/09(月) 14:25:09コンパイラのため
002926
2006/01/09(月) 14:25:590030デフォルトの名無しさん
2006/01/09(月) 14:27:13kwsk
>>28
kwsk
0031デフォルトの名無しさん
2006/01/09(月) 14:37:14ERRORLEVELって環境変数にセットされる。
それをバッチファイルの制御に使ったりするな
0032デフォルトの名無しさん
2006/01/09(月) 14:38:48そんなん言われてもわからんやん
マジ調子のんな
0033デフォルトの名無しさん
2006/01/09(月) 15:11:310034デフォルトの名無しさん
2006/01/09(月) 15:25:05yes.c
int main() { return 1; }
0035デフォルトの名無しさん
2006/01/09(月) 20:53:220036デフォルトの名無しさん
2006/01/09(月) 20:54:140037デフォルトの名無しさん
2006/01/09(月) 20:56:330038デフォルトの名無しさん
2006/01/09(月) 20:58:09gdgdgdgdgdgdgdgdgdgdgdgdgdgdgdgdgdgd
gdgdgdgdgdgdgdgdgdgdgdgdgdgdgdgdgdgd
gdgdgdgdgdgdgdgdgdgdgdgdgdgdgdgdgdgd
gdgdgdgdgdgdgdgdgdgdgdgdgdgdgdgdgdgd
gdgdgdgdgdgdgdgdgdgdgdgdgdgdgdgdgdgd
gdgdgdgdgdgdgdgdgdgdgdgdgdgdgdgdgdgd
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
0039デフォルトの名無しさん
2006/01/09(月) 21:05:380040デフォルトの名無しさん
2006/01/09(月) 23:01:30http://dream.my-sv.net/upload/src/up0094.lzh
iconv.dll を手軽に使うためのクラスのバージョンうp版とか
DLL の情報を取得するクラスとかが入ってます。
鬼車を覚えたら2chブラウザ作る予定。
0041デフォルトの名無しさん
2006/01/10(火) 09:39:390042デフォルトの名無しさん
2006/01/10(火) 09:40:38↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
0043デフォルトの名無しさん
2006/01/10(火) 09:51:080044デフォルトの名無しさん
2006/01/10(火) 10:03:430045デフォルトの名無しさん
2006/01/10(火) 10:16:130046デフォルトの名無しさん
2006/01/10(火) 11:43:46C言語用正規表現ライブラリ
0047デフォルトの名無しさん
2006/01/10(火) 11:44:490048デフォルトの名無しさん
2006/01/10(火) 11:46:00見られたら石になる
0049デフォルトの名無しさん
2006/01/10(火) 11:49:050050デフォルトの名無しさん
2006/01/10(火) 12:22:330052デフォルトの名無しさん
2006/01/10(火) 12:30:00( ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
0053デフォルトの名無しさん
2006/01/10(火) 12:39:08親父にも見られたことないのに!
0054デフォルトの名無しさん
2006/01/10(火) 12:47:58ユーザのパスワードの暗号化をどのアルゴリズムでするか悩んでいます。
DESは論外としてmd5ってまだ安全でしょうか?
別のアルゴリズムを利用するべきでしょうか?
0055デフォルトの名無しさん
2006/01/10(火) 12:48:523で割って複合化するかすればよくね?
0056デフォルトの名無しさん
2006/01/10(火) 12:50:03> テキストブラウザならEmacsとかVi上で動くやつでいいんじゃないの?
> ただ、これらちっとも軽くは無いが。
つまり団子先生は無知
0057デフォルトの名無しさん
2006/01/10(火) 13:00:55サーバー上にmd5で保存、ipをキーにhmac_md5で更に暗号化したもので照合
0058デフォルトの名無しさん
2006/01/10(火) 13:17:400059デフォルトの名無しさん
2006/01/10(火) 13:19:31ごめんなさい
むずかしすぎてよくわからないです
というかそれでなんで照合が正になるのかがよくわからないです…
0060デフォルトの名無しさん
2006/01/10(火) 13:31:56なんでム板に誘導されたのか
なんでム板でこのスレを選んだのか
0061デフォルトの名無しさん
2006/01/10(火) 13:32:400062デフォルトの名無しさん
2006/01/10(火) 13:38:21form--pass-->md5->保存
cookie<-----hmac_md5(pass_md5,ip)
照合時
cookie-hashed_pass->if(hashed_pass==hmac_md5(saved_pass,ip))
0063デフォルトの名無しさん
2006/01/10(火) 13:40:50あ、これ俺の銀行のパスなw
で、これを2倍するんだ
1017*2=2024
これを暗号化という
/* ここで盗聴されても大丈夫 */
で、複合かはこれを2で割るんよ
2024/2=1012
これで秘密が守られる、簡単だろ?w
0064デフォルトの名無しさん
2006/01/10(火) 13:42:190065デフォルトの名無しさん
2006/01/10(火) 13:43:502でかけて3で割ると戻らないでしょw
0066デフォルトの名無しさん
2006/01/10(火) 13:45:380067デフォルトの名無しさん
2006/01/10(火) 13:49:31before 0000001111111001
after 0000011111110010
どうみても簡単に推測できます。本当にありがとうございました。
0068デフォルトの名無しさん
2006/01/10(火) 13:51:440069デフォルトの名無しさん
2006/01/10(火) 13:53:250070デフォルトの名無しさん
2006/01/10(火) 13:54:340071デフォルトの名無しさん
2006/01/10(火) 14:36:501017と-1017をandしちゃえば?
0072デフォルトの名無しさん
2006/01/10(火) 15:25:571文字不足して書き込んだだけで無知呼ばわりされる世知辛い世の中です。
どうみても社内ニートです。本当にありがとうございました
MD5はそもそもハッシュ値をとるもので復号化はできませんお。
ハッシュ値で保存してハッシュ値で照合しますから、元のキー情報
は一切保存されません。
DES版crypt(crypt(3))のソフトウェア実装に関して多分俺の右に出るのは
一人もいないと断言しますが、多分左にはズラリと並んでいます。
もとい、確かに問題外です。前世紀末に今じゃ組み込みにしか
使われてないようなスペックのマシン複数台で全空間クラックされた
暗号アルゴリズムが生きながらえてるのはどうもね。
折れ的にはOpenBSDで使われてるBlowfish版cryptをお勧めします。
もちろん重いですが、強度は天文学的に向上します。
0073デフォルトの名無しさん
2006/01/10(火) 16:30:11http://dream.my-sv.net/upload/src/up0095.c
>>54
>DES アルゴリズムにはいくつかの癖があり、それによってパスワード認証以外に crypt(3) を
>使うのはたいへんよくない選択となっている。
ttp://www.linux.or.jp/JM/html/LDP_man-pages/man3/crypt.3.html
パスワード認証には十分DESは使えるんじゃ?
それとMD5って一方向ハッシュアルゴリズムで指紋みたいなものだろ?
暗号化とはまた別だろ。>>72も言ってるけど。
0074デフォルトの名無しさん
2006/01/10(火) 16:37:58これって最初の1文字しか比較しないの?
0075デフォルトの名無しさん
2006/01/10(火) 16:42:37なんでそう思うんだ?
0076デフォルトの名無しさん
2006/01/10(火) 16:46:08main関数の最後にreturn 0;って書くだろ?
0っていうのはOSにこのプログラムが正常に終了したことを
伝えるんだよ。だからmain関数の戻り値型はintじゃなきゃいけない。
規格で決まってる。だからCではmainは
int main(void)
か
int main(int argc, char *argv[])
って書かないといけない。
void main(void)
とか
void main()
とかは間違い。
0077デフォルトの名無しさん
2006/01/10(火) 16:47:09もしAという文字があったら「さいたま」に置き換えて、
Bという文字があったら「さいたま」に置き換えて、
そのあともどんどん「さいたま」に置き換える暗号ってどうよ
0078デフォルトの名無しさん
2006/01/10(火) 16:48:20最大8文字しかないから、ごく狭い辞書検索で簡単に検索しやすい。
それでなくとも、もはやcrypt(3)は安全ではない。コンピュータの進化は速いから。
0079デフォルトの名無しさん
2006/01/10(火) 16:55:17今調べたらRijndaelっていうのが共通鍵暗号のなかでは最強そう。
0080デフォルトの名無しさん
2006/01/10(火) 17:04:46スルーされててカワイソス(´・ω・)
んなわけねーだろm9(^Д^)プギャー
0081デフォルトの名無しさん
2006/01/10(火) 17:10:350082デフォルトの名無しさん
2006/01/10(火) 17:15:31http://maplesarasi.dip.jp/cgi-bin/eroero/img-box/img20060110154105.jpg
あぁ幸せ、俺に嫉妬しないでくれよな
きもい
0083デフォルトの名無しさん
2006/01/10(火) 17:19:160084デフォルトの名無しさん
2006/01/10(火) 17:26:250085デフォルトの名無しさん
2006/01/10(火) 17:37:35見てないんだけど何?
0086デフォルトの名無しさん
2006/01/10(火) 17:50:570087デフォルトの名無しさん
2006/01/10(火) 17:54:090088デフォルトの名無しさん
2006/01/10(火) 17:56:260089デフォルトの名無しさん
2006/01/10(火) 17:58:010090デフォルトの名無しさん
2006/01/10(火) 19:20:170091デフォルトの名無しさん
2006/01/10(火) 19:21:120092デフォルトの名無しさん
2006/01/10(火) 19:28:200093デフォルトの名無しさん
2006/01/10(火) 19:28:310094デフォルトの名無しさん
2006/01/10(火) 20:21:36↑↑
顔手(高速移動
0095デフォルトの名無しさん
2006/01/10(火) 22:54:46それ以外で何か作ってる人居る?
0096>∀<)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY
2006/01/10(火) 23:05:260097>∀<)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY
2006/01/10(火) 23:08:11crypt(3), md5-crypt, blowfish-cryptはあるけどパスワード認証用に組まれたRijndaelライブラリは知る限りではないです。
009854
2006/01/11(水) 02:15:05>>62
わかり安
けどcookie盗まれても元のパスワードは解析されにくいってことかぁ?
cookie盗まれてログインされたらおしまいだろうけど
PHPにCrypt_Blowfish classがありますね
んー、よぐわがんね
009954
2006/01/11(水) 02:22:21SHA256使えということらしいが、よぐわがんね
ttp://japan.linux.com/security/05/11/08/0213251.shtml?topic=1
0100デフォルトの名無しさん
2006/01/11(水) 02:32:38攻撃者がやる気のないVipper程度ならそれこそ
DESとかxorとかでも十分だと思うが
0101>∀<)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY
2006/01/11(水) 02:35:200102>∀<)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY
2006/01/11(水) 02:43:00軽量な割りにAESなみの強度を誇ることが実証されたCamelliaあたりはどうでせう?
ただ、オリジナルのCソース以外にまともに使えそうなソースコード見たことがありません。
0103デフォルトの名無しさん
2006/01/11(水) 02:52:55ハッシュ関数にかけて途中まで計算しておいてメモリに保存、
でもって接続先のIPとポートを文字列に直してから残りの計算すれば、
毎回6バイト分の計算だけで済む。
0104デフォルトの名無しさん
2006/01/11(水) 13:03:49http://dream.my-sv.net/upload/src/up0097.lzh.html
・iconvクラスの整理
・独自エラークラスの追加
・dll管理クラスの追加
アレだね、クラスの継承とかやり出すと
俄然、Doxygenが楽しくなるね
正直そのためだけに複雑化してしまわないか心配になるほどDoxygen最高!1111!
0105デフォルトの名無しさん
2006/01/11(水) 16:53:480106デフォルトの名無しさん
2006/01/11(水) 17:09:36二人対戦用なんだけど('A`)
ソース汚いけど('A`)
他にも改良したほうがいいとことか教えてくれるとうれしいんですが('A`)
http://dream.my-sv.net/upload/src/up0098.c.html
レベル低くてスイマセン><;
0107デフォルトの名無しさん
2006/01/11(水) 17:11:09ネットワーク対戦してえ
0108デフォルトの名無しさん
2006/01/11(水) 17:15:26そんなこと出来る技術ほしい('A`)
0109デフォルトの名無しさん
2006/01/11(水) 17:18:050110デフォルトの名無しさん
2006/01/11(水) 17:20:30みずきに掘ってもらう
0111デフォルトの名無しさん
2006/01/11(水) 17:30:540112デフォルトの名無しさん
2006/01/11(水) 17:52:37すげーw
0113デフォルトの名無しさん
2006/01/11(水) 18:28:50SUGEEEE!!
文字を入力すると無限ループです><
デバックしたいえど複雑すぎて手に負えません><
無限ループってこわいよな
0114デフォルトの名無しさん
2006/01/11(水) 18:31:56aとか文字を入力すると無限ループする奴か・・・
解決方法わからないからそのままにしてた('A`)
0115デフォルトの名無しさん
2006/01/11(水) 18:35:43とりあえずCP実装しようぜwww
0116デフォルトの名無しさん
2006/01/11(水) 18:37:420117デフォルトの名無しさん
2006/01/11(水) 18:38:310118デフォルトの名無しさん
2006/01/11(水) 18:45:20多分これで解決だお。知らないけど。
while(printf("入力しる "),scanf("%d",&x)!=1 || x<=0 || x>=9) {
printf("変な値入れるんじゃねーお(;^ω^)\n");
scanf("%*[^\n]%*c");
}
0119近藤 夢 ◆e.RvcIQ33o
2006/01/11(水) 20:35:36でも目の位置を計算するのが大変ニダ
完成したらかわいいニダーになるのニダ
__________________
∨
∧,,∧___
/<`∀´>''/\
/| ̄∪∪ ̄|\/
| |/
0120デフォルトの名無しさん
2006/01/11(水) 20:48:19/(´・ω・`) /\
/| ̄∪∪ ̄|\/
| |/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧___
/( *゚д゚) /\
/| ̄∪∪ ̄|\/
| |/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
0121デフォルトの名無しさん
2006/01/11(水) 20:57:181.ランダムにx座標とy座標を選ぶ
2.そこにおけるかどうかチェック
3.置けなかったら1にもどる
これでいいのか?('A`)
処理長くなりそうなんだが
このくらいじゃ重くならない?
0123デフォルトの名無しさん
2006/01/11(水) 21:05:38同じような処理をしているところは出来る限り一緒にしたほうがいいと思う。
すぐに出来そうな事は、
・case文を減らそうとする。
・put_kuroとput_siroをまとめる。
・ずぼらになる。
0124デフォルトの名無しさん
2006/01/11(水) 21:06:30テラヨワスwww
0125デフォルトの名無しさん
2006/01/11(水) 21:11:02put_randomly とか put_alphabeta とか put_minmax とかをそれぞれ作っておくとか。
より汎用的にするなら、人間の入力処理をする put_human って関数を作っておけば
人間vsコンピュータ とか コンピュータvsコンピュータ が簡単に切り替えられるね。
以上、コードを読まずに書いた妄想でした。
0126デフォルトの名無しさん
2006/01/11(水) 21:36:31やっぱ一手で多く自分の石に変えたほうが
つおいのか('A`)?
>>123
とりあえずやってみる
>>125
ポインタ使ったことねぇwwwww
0127デフォルトの名無しさん
2006/01/11(水) 22:00:05一応put_kuroとput_siroをまとめて
case文をなくした('A`)
あと質問、
なぜcase文を減らしたほうがいいの?
0128デフォルトの名無しさん
2006/01/11(水) 22:16:28こういうのは、なるべくfor文を使ってチェックするように考えようぜ。
0129デフォルトの名無しさん
2006/01/11(水) 22:18:41>>126オソロは石を多くするゲームじゃなくて相手の手を少なくするゲームだぉ
丸を線で消していって最後に消したらめけなゲムあるだろ,あんな感じ
取り敢えず可能な手の中で相手の次手が最小になるものでもえらべ
0130デフォルトの名無しさん
2006/01/11(水) 22:18:55多分あれは、「case文をif文に直せ」って意味じゃないと思うよ。
0131sage
2006/01/11(水) 22:35:38forを使って・・・授業中考えたんだけどコンパイルしてうまくいかなくて
やめました^^;
どうみてもリア厨です本当にありがとうございました
>>129
相手の手を少なくする・・・('A`)
考えたら頭痛くなってきた
オセロ激弱な理由わかった気がする
>>130
if文を使うことくらいしか思いつきませんでした('A`)
0132デフォルトの名無しさん
2006/01/11(水) 22:37:28もう寝たほうがいいのかもしんね
名前欄にsageしてしまった('A`)
0133>∀<)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY
2006/01/11(水) 22:46:58あとはわかるよな?
0134デフォルトの名無しさん
2006/01/11(水) 22:48:30おk把握した配列を用意してそこから出せばいいんだな
0135>∀<)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY
2006/01/11(水) 22:49:540136>∀<)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY
2006/01/11(水) 22:58:370137デフォルトの名無しさん
2006/01/11(水) 23:09:59while(1) {
printf("入力しる ");
scanf("%d",&x);
if( !scanf("%d",&x) && 1<=x && x<=8 ) return x;
scanf("%*[^\n]%*c", NULL);
printf("変な値入れるんじゃねーお(;^ω^)\n");
}
}
ない知恵を絞って邪悪さを減らしてみたぉ
0138デフォルトの名無しさん
2006/01/11(水) 23:14:49ん?1次元配列じゃないのか('A`)
char扱ったことないからわからないけどchar num_table[10] = { " ", "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", " " };
じゃどこが駄目なのかわからない('A`)
>>137
scanf("%*[^\n]%*c", NULL);
ここを理解する知識がない俺ガイル
0139>∀<)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY
2006/01/11(水) 23:16:42コンパイルしてみればわかるけど、""括りのものはchar配列で、その更に配列だから配列の配列になる
0140デフォルトの名無しさん
2006/01/11(水) 23:17:05case文のこと書いたの俺だけど、数字出力はcase文使わないほうがとってもスマートだから。
文章コピーするの「めんどう」でしょ。そこを削る。check_putも一部分を共通化できないか考えてみたら。
ひとつの関数が20〜30行以内に収まるように考えるといいと思う。
0141デフォルトの名無しさん
2006/01/11(水) 23:21:23呼び出すときは
printf("%c", num_table[y][3]);でいいのか('A`)?
呼び出したら変な文字になるんだが
>>140
あぁそれが「すぼらになる」っていみかぁ
いろいろ考えてみる
0142>∀<)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY
2006/01/11(水) 23:24:54printf("%s", num_table[y]); でどう?
0143>∀<)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY
2006/01/11(水) 23:29:06printf(num_table[y]);
0145140
2006/01/11(水) 23:35:03// オセロの盤を表示する
void print_board()
{
int x, y;
char number[] = "12345678";
char string[] = "□●○┏┃┗━┛┓";
printf(" %s\n", number);
for(y = 0; y < 10; y++)
{
if((y == 0) || (y == 9)) printf(" ");
else
{
printf(number[(y - 1) * 2]);// * 2 しているのは全角文字は2バイトだから
}
for (x = 0; x < 10; x++)
{
printf(string[board[x][y] * 2])
}
printf("\n");
}
}
0146>∀<)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY
2006/01/11(水) 23:46:22全然駄目。
これコンパイルする以前にどう考えても不味いよな
printf(number[(y - 1) * 2]);// * 2 しているのは全角文字は2バイトだから
2345678
345678
45678
5678
678
78
8
たまたまShift-JISだから全角文字=2バイトで済んでるが、シフトイン・シフトアウトのあるJISやEUC、
あとUTF-8なんかじゃ通用しない。
面倒でも文字列ごとに配列にしたほうがいい。
たぶんこれが一番スマート
char *number[] = { "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8" };
0147デフォルトの名無しさん
2006/01/11(水) 23:51:04入力ストリームをNULLに捨ててるぉ
判りやすく言うと"a"とか入力されるとトイレが詰まっちゃうのでいちど流してるんだぉ
0148>∀<)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY
2006/01/12(木) 00:01:14最後の改行捨てが失敗することがある。
0149デフォルトの名無しさん
2006/01/12(木) 00:26:23int check_dir(int my, int en, int x, int y, int dx, int dy, int doflip, int depth)
{
x += dx;
y += dy;
if (board[x][y] == en) {
int ret = check_dir(my, en, x, y, dx, dy, doflip, depth+1);
if (doflip && ret) board[x][y] = my;
return ret;
} else if (board[x][y] == my && depth > 0) {
return 1;
} else {
return 0;
}
}
int check_put(int my, int en, int x, int y, int doflip) {
static int eightdir[8][2] = { // 8方向を表す配列
{-1, 0}, {-1, -1}, {0, -1}, {+1, -1},
{+1, 0}, {+1, +1}, {0, +1}, {-1, +1}
};
int ret = 0;
if (board[x][y] == 0) {
int n;
for (n = 0; n < 8; n++) {
ret |= check_dir(my, en, x, y, eightdir[n][0], eightdir[n][1], doflip, 0);
}
}
return !ret; // 0: 置ける / 1: 置けない
}
0150デフォルトの名無しさん
2006/01/12(木) 08:50:24ああ、寝ぼけてた。訂正ありがとう。
しかもよく考えたらコンパイル通らんし……。
0151デフォルトの名無しさん
2006/01/12(木) 09:00:59void print_board()
{
int x, y;
char *number[] = { " ", "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", " " };
char *string[] = { "□", "●", "○", "┏", "┃", "┗", "━", "┛", "┓" };
printf(" 12345678\n");
for(y = 0; y < 10; y++)
{
printf(number[y]);
for (x = 0; x < 10; x++) printf(string[board[x][y]]);
printf("\n");
}
}
0152デフォルトの名無しさん
2006/01/12(木) 09:32:430153デフォルトの名無しさん
2006/01/12(木) 09:50:40二 (⌒っ,,゚Д゚)
= ⌒(ノノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ちょっくら逝ってくる。
0154デフォルトの名無しさん
2006/01/12(木) 11:10:52判定部分は>>149さんのパクらさせていただきました><
http://dream.my-sv.net/upload/src/up0100.c
0155デフォルトの名無しさん
2006/01/12(木) 11:16:17動くかどうかは試していない。
今は反省している。
for(int ix=-1;ix<2;ix++){
for(int iy=-1;iy<2;iy++){
if(ix==0&&iy==0)continue;
for(int ix2=0,iy2=0;iy2<=7&&iy2>=-7&&ix2<=7&&ix2>=-7;ix2+=ix,iy2+=iy){
if(board[x+ix2][y+iy2] == a){
while((ix2-=ix)>0&&(iy2-=iy)>0){
board[x+ix2][y+iy2]=a;
j=true;
}
}
if(board[x+ix2][y+iy2] != b)break;
}
}
}
0156デフォルトの名無しさん
2006/01/12(木) 11:37:36struct game{
double board[8][8];
bool statas;
}
struct bashyo{ double x,y; }
void ptint(game);
bool canput(iro,basho,game);
game put(iro,basho,game);
とかするほうが美しいと思うんだ
0157デフォルトの名無しさん
2006/01/12(木) 13:41:330158デフォルトの名無しさん
2006/01/12(木) 14:40:200159デフォルトの名無しさん
2006/01/12(木) 14:43:25check_dir
の"dir"ってなんだ?
0160159
2006/01/12(木) 14:46:050161デフォルトの名無しさん
2006/01/12(木) 14:46:470162デフォルトの名無しさん
2006/01/12(木) 15:02:43ちゃんとフルスペルで書こうぜ
0163デフォルトの名無しさん
2006/01/12(木) 15:08:480164デフォルトの名無しさん
2006/01/12(木) 15:10:450165デフォルトの名無しさん
2006/01/12(木) 16:54:50とりあえずコレ嫁
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/457583100X/
0166デフォルトの名無しさん
2006/01/12(木) 17:47:43田彡
windows
0167デフォルトの名無しさん
2006/01/12(木) 17:49:04こっち見んなwwwwww
0168デフォルトの名無しさん
2006/01/12(木) 17:57:18逆だろwwww
ミ田
Windows
ミ田 田彡
ニヤニヤ
0169デフォルトの名無しさん
2006/01/12(木) 18:42:430170デフォルトの名無しさん
2006/01/12(木) 19:29:280171デフォルトの名無しさん
2006/01/12(木) 20:19:48for (i = 0; i < HOGE - 1; i++)
のHOGE - 1の部分って最適化オプションなしで、
最適化されていちいち計算しないで9になりますか?
コンパイラはgcc3.3.2です。
0172デフォルトの名無しさん
2006/01/12(木) 20:27:47無責任意見だけど、
定数-定数だから最適化されてると思う
0173デフォルトの名無しさん
2006/01/12(木) 20:31:49あたりまえに9になってる。
0174デフォルトの名無しさん
2006/01/12(木) 20:37:320175デフォルトの名無しさん
2006/01/12(木) 20:45:46i < HOGE - 1
と
i < 9
の二つのファイルを作って
-Sスイッチでコンパイルしてdiff(1)で
比べたら違ってたのはファイル名の部分だけ
だから多分最適化されてるっぽい。
0176デフォルトの名無しさん
2006/01/12(木) 20:45:570177デフォルトの名無しさん
2006/01/12(木) 21:20:030178デフォルトの名無しさん
2006/01/12(木) 21:48:04_, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆ミ田
0179デフォルトの名無しさん
2006/01/12(木) 22:16:510180デフォルトの名無しさん
2006/01/12(木) 22:48:57ありがとうございます
それを参考にして自分なりに書いてみます
0181デフォルトの名無しさん
2006/01/12(木) 23:32:00吉里吉里とかNScripterでいいだろ
018227歳毒女 ◆MS07luim0U
2006/01/13(金) 00:50:360183デフォルトの名無しさん
2006/01/13(金) 01:34:130184東京kittiy ◆M14FoGRRQI
2006/01/13(金) 01:37:020185デフォルトの名無しさん
2006/01/13(金) 01:43:33beはともかく鳥ぐらい同じにしてほしいお(^ω^;)
0186デフォルトの名無しさん
2006/01/13(金) 01:45:380187デフォルトの名無しさん
2006/01/13(金) 01:46:32でも答えるのも勝手。
0189デフォルトの名無しさん
2006/01/13(金) 01:49:170190ちんこ音頭
2006/01/13(金) 01:53:24http://chincoondo.hp.infoseek.co.jp/
0191186
2006/01/13(金) 01:56:260192デフォルトの名無しさん
2006/01/13(金) 04:27:36もっとくわしく
0193近藤 夢 ◆e.RvcIQ33o
2006/01/13(金) 17:19:590194デフォルトの名無しさん
2006/01/13(金) 18:04:26SamurizeのAlbumJacket+みたいな
0195デフォルトの名無しさん
2006/01/13(金) 18:41:15歌詞表示なんてテキストファイル読み込んでパースして
演奏時間にそってテキスト表示していくだけじゃないか
0196デフォルトの名無しさん
2006/01/13(金) 19:14:210197デフォルトの名無しさん
2006/01/13(金) 19:28:31何を言ってるんだ君は
0199デフォルトの名無しさん
2006/01/13(金) 19:38:250200デフォルトの名無しさん
2006/01/13(金) 20:07:570201デフォルトの名無しさん
2006/01/13(金) 20:13:08いいですかとか聞かずに質問書けば良いのに
0202デフォルトの名無しさん
2006/01/13(金) 20:18:30>>199は「いいですが」と書いているんだ!
つまり「C言語の質問してもいいですが(おまえらに俺の質問が理解できるのか?)」
と聞いているんだよ!
0203デフォルトの名無しさん
2006/01/13(金) 20:19:310204めかる ◆ESz/5bpU46
NGNG[0]から[3]までって限定してるあたりから[4]には'\0'が入ってんのかな?
と妄想してみる(´ー`)
さらにforを使うってあたりからbbuf[i]=buf[i]と書いてるのかな?
と妄想をたくましくする(*´ー`)
その妄想から
char buf[5] = "1234";
char bbuf[5];
for(i = 0; i < 5; i++) {
bbuf[i] = buf[i];
}
でbbuf[4]に'\0'が入ってほしいのかなと妄想を爆発させる(*´Д`)
ここであれ[0]から[3]ならi<4じゃないの?とちょっと冷静になる(´=`)
もしかして聞きたいことは
char a[]="文字列"で文字列のケツに'\0'がくっつくけども
for()で別の配列に代入しても代入先のケツに'\0'が自動でくっつくんだろうか?
なのかなあと一人で盛り上がるヽ(´∀`)ノ
自動じゃつきません(´ー`)配列の中身が文字列だってのはコンパイラは知らんしな
理由の説明はいる?
長文UZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
0205デフォルトの名無しさん
2006/01/13(金) 21:56:22てか、ぜひ理由を教えて頂きたい。
>配列の中身が文字列だって知らない
配列の要素を代入しているからという解釈でよろしいですかね?
でも結局は配列bbufは要素数5なので5個目の要素に
ヌル文字が挿入されるでFAですよね。
0206デフォルトの名無しさん
2006/01/13(金) 22:02:470207デフォルトの名無しさん
2006/01/13(金) 22:03:48答えてくれないから、先お風呂入ってくるね!! exit(1);
0208デフォルトの名無しさん
2006/01/13(金) 22:06:24よく考えれてみればそうでしたorz
0209デフォルトの名無しさん
2006/01/13(金) 22:07:58ぶりちょんけ
0210194
2006/01/13(金) 23:05:23ttp://dream.my-sv.net/upload/src/up0101.c
0211デフォルトの名無しさん
2006/01/14(土) 00:06:230212めかる ◆ESz/5bpU46
NGNG配列の書き方はこんな感じ。
char buf[5] = {0x31, 0x32, 0x33, 0x34, 0x00};
で略すと
char buf[5] = {'1', '2', '3', '4', '\0'};
さらに略すと
char buf[5] = "1234";
ダメを押すと
char buf[] = "1234";
になっていくのはまあ普通(´ー`)
略さなかった場合の書き方だとその文章のどこから文字列だという証拠を
見つけなきゃなんないかを考えるヽ(´ー`)ノcharは意味的には文字じゃないし、
配列[]は文字のためだけのもんではないし、{}の囲みも文字専用ではないと。
Cの文法では配列に文字列を突っ込んだというFAが出せないヽ(´∀`)ノ
だもんで配列を別の配列に代入するときに代入元が文字列かどうかワカンネから
Cでは代入先のケツに自動では'\0'をつけらんないという話。
こんなようなCの文法に書いておけない重要な情報をドキュメントにすれってのが
なかなか守る気にならんでな('A`)経験でなんとかなっちまうのも一因クサイ
寝るわさ(´ー`)ノ~AM06:30に復帰したげ
0213デフォルトの名無しさん
2006/01/14(土) 01:20:56逆だろ。「charは意味的には文字(実際には整数型)」と思う。
あと、最初はこれから始めようよ。どうせCなら何も変らないけれどさ。
char buf[5] = {'\x31', '\x32', '\x33', '\x34', '\x00'};
0214めかる ◆ESz/5bpU46
NGNG配列[]と{}の囲みについても「専用じゃない」と言ってる以上
charの方も字面を揃えておくのが芸としてはよかったかも。
あー…意味的だか仕様書的だかきっちり切り分けらんないな(;´Д`)
仕様書読むか。技術英語UZEEEEEEEEEEEEEEEEE
'\x..'はどうなんだろう、説明で取りたかった方向は「数値も文字も結局数値」
だったから(俺の脳内では)、最初に数値を持ってきたかったってのがあって
\xはエスケープシーケンスの文法だから数値の文法とは違うし(´〜`)んー
略記を羅列した時点でエスケープシーケンスはすっかり忘れて(*´ー`)た。
その記述行を羅列の中に俺が入れるなら上から二番目に置いておきたい。
突っ込みクスコヽ(´ー`)ノちと出かけますよ
0215>∀<)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY
2006/01/14(土) 08:57:380216デフォルトの名無しさん
2006/01/14(土) 11:07:220217デフォルトの名無しさん
2006/01/14(土) 12:24:38食いたい。行って来る。
0218デフォルトの名無しさん
2006/01/14(土) 12:51:05コテうぜぇと思いつつ技術たけぇと思ってしまう俺。
みずきは違うけど。
*/
0219デフォルトの名無しさん
2006/01/14(土) 12:53:56;;゙ :::゚ω゚;; モキュ?
;;' U :;;
;;: ::;;゙
':;, ,,;;゙
゙'し"'U'
0220めかる ◆ESz/5bpU46
NGNG(文字列リテラル|NTBS)の説明にロケール絡めるのマンドクセ('A`)
免許取りにきた教習生に合鍵を作る金属の鍛錬法から教えるのやだよ俺
何が善良かを決めるってのは何が劣悪かを決める必要があるわけで
劣悪の必要条件をうんぬんしてたら宗教論になるわいな(´=`)
うちは曹洞宗ヽ(´ー`)ノ俺は神道。袴!(*´Д`)黒髪!
0221デフォルトの名無しさん
2006/01/14(土) 14:30:400222めかる ◆ESz/5bpU46
NGNG0223デフォルトの名無しさん
2006/01/14(土) 15:09:550224デフォルトの名無しさん
2006/01/14(土) 15:31:210225デフォルトの名無しさん
2006/01/14(土) 15:43:31さあ、皆の衆。我がスタイルを崇めるのジャー。
なんでも説明してたら時間がいくら有っても足りないし。
取り敢えず信じろと要求する。
0226デフォルトの名無しさん
2006/01/14(土) 21:20:570227デフォルトの名無しさん
2006/01/14(土) 22:56:16バカ女子高生と同じレベルだな。
0228デフォルトの名無しさん
2006/01/14(土) 23:04:52何この場違い('A`)
0229216
2006/01/14(土) 23:08:480230デフォルトの名無しさん
2006/01/15(日) 04:10:10C#で。
0231デフォルトの名無しさん
2006/01/15(日) 05:22:220232デフォルトの名無しさん
2006/01/15(日) 09:01:08進むの方だけでも少し先読みしてbufferに入れておいたりすると
使う人が少し幸せになれるかもしれないな。
0233めかる ◆ESz/5bpU46
NGNGsocket方面でないかい?(´ー`)多分。
一般的な同様のQ&Aが出た局面を覚えてて今その記憶を出してみただけだから
本当にsocketが必要なのかはワカンネヽ(´ー`)ノ実証はしてない
0234デフォルトの名無しさん
2006/01/15(日) 10:01:56次のファイルを読み込む というのをどうやればいいのかが・・・。
もっと勉強する必要があるな。
勉強してきます
0235デフォルトの名無しさん
2006/01/15(日) 10:14:42自己レス。
正確には今読み込んでいるファイルの次のファイルの名前を取得
というのがどうすればいいのか・・・。
0236デフォルトの名無しさん
2006/01/15(日) 10:18:39C#はよく知らんけど
画像を表示しているオブジェクトがあるだろ?
それを非表示でいくつかもっておいて
そこに次開く予定の画像を読み込んでおく
んで、実際開いたときに、先読みしたオブジェクトを表示する
そんな感じの処理だよ
0237デフォルトの名無しさん
2006/01/15(日) 10:20:56http://www.atmarkit.co.jp/fdotnet/csharptips/011directory/011directory.html
一発で出てきたお
0238デフォルトの名無しさん
2006/01/15(日) 10:58:25ディレクトリに存在するファイル名全て所得して名前や日付なりでソートするなりして
listを作る。ソートされたlistを作っておけばlist順で次のものが分かる訳だ。
って事を聞きたかったのかな?
0239デフォルトの名無しさん
2006/01/15(日) 11:00:02レスありがとうございます。
>>236
>>次開く予定の画像を読み込んでおく
どうすれば次開く予定の画像を読み込めるのかがわかりません・・・。
>>237
ありがとうございます。頑張ってみます。
0240デフォルトの名無しさん
2006/01/15(日) 11:59:300241デフォルトの名無しさん
2006/01/15(日) 12:05:25コーディングの途中で脱落する人もいるだろうが
脱落せず将来の日本を牽引する輩が2chから出現すれば
もうそれだけで俺ら先輩としてのの役目は果たしているだろう
0242>∀<)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY
2006/01/15(日) 12:08:120243デフォルトの名無しさん
2006/01/15(日) 15:33:390244>∀<)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY
2006/01/15(日) 15:38:490245デフォルトの名無しさん
2006/01/15(日) 16:26:300246デフォルトの名無しさん
2006/01/15(日) 16:46:22飽きた人が多いのか、自演してた人が居なくなったのか…
0247デフォルトの名無しさん
2006/01/15(日) 17:27:58http://ex14.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1137311670/
団子先生ちょっと来い
0248>∀<)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY
2006/01/15(日) 19:12:340249デフォルトの名無しさん
2006/01/15(日) 22:03:410250`∀´>っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY
2006/01/15(日) 23:06:100251デフォルトの名無しさん
2006/01/15(日) 23:25:400253デフォルトの名無しさん
2006/01/16(月) 12:05:12ありがとう
winsock解説サイト探してるんだけどなかなか分かりやすく説明しているところがない
猫でも分かるネットワークプログラミングって本買おうかと思ってる
ttp://dream.my-sv.net/upload/src/up0103.c
0254デフォルトの名無しさん
2006/01/16(月) 12:49:28実際猫でも分かるのに、俺には解読できないのが多々あったし
0255デフォルトの名無しさん
2006/01/16(月) 18:30:35……winsockじゃないけど
便乗でしつもーん
winsockの関数や定数がほとんど載ってるような本ある?
猫でも〜にも要所は説明してあるけど
詳しく知りたくなったときにネットじゃなくて書籍で見たい
0257デフォルトの名無しさん
2006/01/16(月) 18:35:52ソースうp >>255
0258デフォルトの名無しさん
2006/01/16(月) 20:18:38ttp://www.geocities.jp/wininet_dll_jp/
このサイトによると、wininetの参考書は
> これが無いんです。どっかで出さないかな?
> でも、何もなくては作れません。とりあえずマイクロソフトのHPからSDK(英語版)をダウンロード
> しましょう。無いよりましです。
らしい。
0259デフォルトの名無しさん
2006/01/16(月) 20:19:27wininetじゃなくてwinsockかwwwww
テラアホスwwww
0260デフォルトの名無しさん
2006/01/16(月) 20:27:250262デフォルトの名無しさん
2006/01/16(月) 20:29:05聞いてねーよ
0263デフォルトの名無しさん
2006/01/16(月) 20:29:54聞いてない。けど
やっぱみずきはかわいいな
0264デフォルトの名無しさん
2006/01/16(月) 20:30:00DSなら持ってるお
0265デフォルトの名無しさん
2006/01/16(月) 20:30:320266264
NGNG0267デフォルトの名無しさん
2006/01/16(月) 20:31:34みずきをいじめんじゃねーよ
0268デフォルトの名無しさん
2006/01/16(月) 20:37:40聞いてねーよwww
>>264
DSじゃだめぽ
PSPもってるならファームウェアクラックしてもらおうと思ったんだけど(´・ω・`)
流石にバイナリを書き換えるのは無理か。
団子先生Donutどうなった?
0269デフォルトの名無しさん
2006/01/16(月) 20:40:04HTMLをまず学びなさいが、XHTMlを学びなさいになってた。
別にどうでもいいけどさ
0270・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY
2006/01/16(月) 20:52:41持ってるのはDSとGBA-SPだな。両方とも銀のやつ。
mixiに「団子先生と愉快な仲間たち」ってコミュでも立ててくるか。
0271・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY
2006/01/16(月) 20:54:52ごめんまだトリッパーのほう弄ってる。
取り合えずProxomitronもどきのモジュールあたりならそろそろ取り掛かりたいと思っている。
(仕事中にmixiこっそり見るのにあの色使いは目立つから)
0272デフォルトの名無しさん
2006/01/16(月) 21:35:55結構何でも作れるの?('A`)
0273デフォルトの名無しさん
2006/01/16(月) 21:43:200274デフォルトの名無しさん
2006/01/16(月) 21:52:40そんだけ
0275デフォルトの名無しさん
NGNG0276デフォルトの名無しさん
NGNGないょヽ(´ー`)ノゲーム機は持ってないす
0277デフォルトの名無しさん
2006/01/16(月) 22:32:44エミュって事か・・・金の無駄だしね。
0278デフォルトの名無しさん
2006/01/16(月) 23:11:38Visual Basicっていっても6.0以前と.NETじゃ別物だしな
6.0以前の方がわかりやすと思うが、もうすぐ消えてなくなるだろうな
この際C#にしとけ
Live2chがVisual Basic製とか聞いた
0279デフォルトの名無しさん
NGNGいんや(´ー`)ゲーム自体をろくすっぽやっとらん
俺の人生に必要ないしなヽ(´ー`)ノ今手元にあるのはQuake1だけょ
0280デフォルトの名無しさん
2006/01/17(火) 06:45:090281デフォルトの名無しさん
2006/01/17(火) 08:03:290282デフォルトの名無しさん
2006/01/17(火) 08:58:15構わないと思うよ。もともとBSDのソケットAPIのコピーだから*NIXのソケット関数がほぼそのまま使えたでそ。
0283デフォルトの名無しさん
2006/01/17(火) 11:43:39winsockの練習で組んだけどなぜかsendで止まる
0284デフォルトの名無しさん
2006/01/17(火) 12:15:42改行コードが足りないとか何とか・・・
というか、リクエストヘッダがそれじゃ可哀想
RFC読みたまえ
0285デフォルトの名無しさん
2006/01/17(火) 12:22:480286デフォルトの名無しさん
2006/01/17(火) 12:54:310287デフォルトの名無しさん
2006/01/17(火) 16:59:41猫って学生がプログラミングとhtmlを学んでテンション上がって勢いで作ったみたいな出来じゃない?
叩く気はないけど
0288デフォルトの名無しさん
2006/01/17(火) 17:13:46猫って学生がプログラミングとhtmlを学んでテンション上がって勢いで作ったみたいな出来じゃない?
</叩く気はないけど>
0289近藤 夢 ◆Yume/IJ8as
2006/01/17(火) 17:17:57だと思うお
0290近藤 夢 ◆Yume/IJ8as
2006/01/17(火) 17:35:52の方がいいかな?
0291デフォルトの名無しさん
2006/01/17(火) 17:43:14知識ゼロからでも始められるやつ
0292デフォルトの名無しさん
2006/01/17(火) 17:52:41if(nRtn!=0){
これがいかんのだろ
0293デフォルトの名無しさん
2006/01/17(火) 17:56:030294デフォルトの名無しさん
2006/01/17(火) 17:56:48C言語の知識がゼロなのかプログラミングの知識がゼロなのかで変わる
0295デフォルトの名無しさん
2006/01/17(火) 18:00:13両方
0296295
2006/01/17(火) 18:01:320297デフォルトの名無しさん
2006/01/17(火) 18:08:46プログラミングの知識がゼロならこういうサイトを読んだあとにK&Rを読むのが良いわな
ttp://homepage3.nifty.com/mmgames/c_guide/index.html
0298デフォルトの名無しさん
2006/01/17(火) 18:20:360299デフォルトの名無しさん
2006/01/17(火) 18:27:49わかりました、ありがとうございました
0300デフォルトの名無しさん
2006/01/17(火) 18:56:54HP:17/28MP:2/2
攻撃力16
防御力:11
素早さ:19
かしこさ:2
やせい:17
プログラミング:3
C言語Lv:1
だれかぼすけて
誰か薬草くれ
0301デフォルトの名無しさん
2006/01/17(火) 19:02:21やせいが割と高いんだから、野生の感で何とかしる
0302デフォルトの名無しさん
2006/01/17(火) 19:08:19ありがと、できた
猫でもわかるって一体・・
0303デフォルトの名無しさん
2006/01/17(火) 19:14:31猫は96年からある上に一度書いたページが修正される事は殆ど無いから。
0304デフォルトの名無しさん
2006/01/17(火) 19:39:46つ ダーマの神殿
0305デフォルトの名無しさん
2006/01/17(火) 19:40:55つ 元祖ダーマ神殿はレベル20から
0306デフォルトの名無しさん
2006/01/17(火) 19:42:20http://image.blog.livedoor.jp/news4vip2/imgs/a/3/a3012bfa.jpg
FF9
http://image.blog.livedoor.jp/news4vip2/imgs/a/a/aa9d3040.jpg
スライムとか出る
http://image.blog.livedoor.jp/news4vip2/imgs/d/e/dea87ce2.jpg
飛空艇からの視界ってこんな感じか?
http://image.blog.livedoor.jp/news4vip2/imgs/2/6/26084591.jpg
0307デフォルトの名無しさん
2006/01/17(火) 19:43:16つまんねーよ
0308デフォルトの名無しさん
2006/01/17(火) 19:50:273枚目、ドラクエ8の最初の洞窟付近にソックリ
0309デフォルトの名無しさん
2006/01/17(火) 19:51:19だからコメントが「スライムとか出る」じゃないのか?
0310デフォルトの名無しさん
2006/01/17(火) 19:56:09だからソックリだって言ってるじゃん、おにいちゃんのわからずや!!
0311デフォルトの名無しさん
2006/01/17(火) 20:03:390312デフォルトの名無しさん
2006/01/17(火) 20:04:29先生「どうしたの?体調悪いの?」みたいな流れだな
0313デフォルトの名無しさん
2006/01/17(火) 20:06:19いいから>>311の件について教えれ。
0314デフォルトの名無しさん
2006/01/17(火) 20:07:31は?Fack you
0315デフォルトの名無しさん
2006/01/17(火) 20:13:38スラダン祭り以来の大物だな
0316デフォルトの名無しさん
2006/01/17(火) 20:29:47そしたらこんなのが思いついたんだがどうよ?
・まず、T字路、十字路をノードとするグラフを作る
・ダイクストラ法
・( ゚Д゚)ウマー
それはそうとポストを見てみたらCマガが届いていた
0317デフォルトの名無しさん
2006/01/17(火) 20:30:48はっ?教えれ。
0318デフォルトの名無しさん
2006/01/17(火) 20:36:06やったらブラクラみたいな状態になって焦った><
0319デフォルトの名無しさん
2006/01/17(火) 20:46:17my ($file_name, $line_no, $value) = @_;
my ($content);
open(FILE, "< $file_name") || return 0;
for(0 .. $line_no - 1) { $content .= <FILE>; }
$content .= $value . "\n";
<FILE>;
while(<FILE>) { $content .= $_; }
close(FILE);
open(FILE, "> $file_name") || return 0;
print FILE $content;
close(FILE);
return 1;
}
Perlでテキストファイルを読み込んで、指定した行の内容を書き換えたいのですが、こんな感じでいいのでしょうか?
もっと綺麗な書き方があったら教えて下さい。
0320デフォルトの名無しさん
2006/01/17(火) 20:52:280321デフォルトの名無しさん
2006/01/17(火) 20:56:45レベル6で★付きアリエナスwwww
0322デフォルトの名無しさん
2006/01/17(火) 20:57:060323デフォルトの名無しさん
2006/01/17(火) 20:58:31てかなんかム板重くね?
0325デフォルトの名無しさん
2006/01/17(火) 21:06:310326デフォルトの名無しさん
2006/01/17(火) 21:18:09http://dream.my-sv.net/upload/src/up0105.zip.html
0327デフォルトの名無しさん
2006/01/17(火) 21:32:45挫折とかしたくないです
0328デフォルトの名無しさん
2006/01/17(火) 21:34:200329デフォルトの名無しさん
2006/01/17(火) 21:36:53( ・∀・) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >__∧∩
_/し' //. V`Д´)/>>328
(_フ彡 /
0330デフォルトの名無しさん
2006/01/17(火) 21:38:06テゥマラナス
やってないけど
0331デフォルトの名無しさん
2006/01/17(火) 21:39:43キュウ・・・キュウ・・・チャンチャンチャンチャチャチャチャンチャチャー
みずきを捕まえた!
0332デフォルトの名無しさん
2006/01/17(火) 21:54:320333デフォルトの名無しさん
2006/01/17(火) 22:07:11open(FILE, "< $file_name") or die "Cannot open $file_name\n";
が普通だと思うのは僕だけですか?
0334デフォルトの名無しさん
2006/01/17(火) 22:57:44書き換えが成功した場合は1、失敗した場合は0を返す関数にしたかったので・・
http://dream.my-sv.net/upload/src/up0106.txt
jane用の巡回スクリプトをPerlで組んでるんだけど、とりあえずここまで出来た。
一応動くけど、ほとんどテストしていないから、多分バグだらけだと思う。
一人でシコシコ書いてると、「これで本当にあってるの?」って不安になるな・・
0335デフォルトの名無しさん
2006/01/17(火) 23:01:12C使いの俺にも分かるように全体の動きを箇条書きできぼんぬ
0336デフォルトの名無しさん
2006/01/17(火) 23:11:50よくわからなかったけど
0337デフォルトの名無しさん
2006/01/17(火) 23:13:15それなんてエロゲ?
0338デフォルトの名無しさん
2006/01/17(火) 23:17:590339デフォルトの名無しさん
2006/01/17(火) 23:18:450340デフォルトの名無しさん
2006/01/17(火) 23:19:49>extern BOOL InitSaerchFile( char *src, BOOL subdir_chk, SEARCH_DIR_DATA *sdd );
>extern BOOL SaerchNextFile( SEARCH_DIR_DATA *sdd );
>extern BOOL TermSaerchFile( SEARCH_DIR_DATA *sdd );
Saerch...
0341デフォルトの名無しさん
2006/01/17(火) 23:21:35オープンソースなんだからお前が直してうpしろよ
0342デフォルトの名無しさん
2006/01/17(火) 23:24:040343デフォルトの名無しさん
2006/01/17(火) 23:24:590344デフォルトの名無しさん
2006/01/17(火) 23:28:030346デフォルトの名無しさん
2006/01/17(火) 23:31:24http://1116.org/nori/archives/img/tokumemo.jpg
こんな封筒が送られてきてご近所に噂とかされると恥ずかしいし……。
0347デフォルトの名無しさん
2006/01/17(火) 23:46:170348デフォルトの名無しさん
2006/01/18(水) 00:44:50固くなるのはちんこだけにしてくれよ(´・ω・`)
0349デフォルトの名無しさん
2006/01/18(水) 00:45:190350デフォルトの名無しさん
2006/01/18(水) 00:49:09http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134405228/
オレもこれコンパイルしたい(´・ω・`)ショボーン
いつもは数秒で終わるのに本物のコンパイルってこんなに時間かかるものなの?
0351みずき ◆WnmizUKIg6
NGNGDLちゃうんかい(´・ω・`)
0352デフォルトの名無しさん
2006/01/18(水) 00:54:11http://gamdev.org/w/?%5B%5BToHeart2%A4%DB%A4%ABAquaPlus%2FLeaf%A4%CEGPL%A5%B2%A1%BC%A4%F2%A4%A4%A4%B8%A4%EB%A5%B9%A5%EC%5D%5D
コンパイルのやり方だれか書いといてくれ
0353デフォルトの名無しさん
2006/01/18(水) 01:11:29いきなりレジストリ書き換えにくるんだけど、なんで?(゚д゚)
0354デフォルトの名無しさん
2006/01/18(水) 04:11:01¥2とか{}とかわけわからん
0355354
2006/01/18(水) 05:28:000356デフォルトの名無しさん
2006/01/18(水) 05:29:43マジかよwwwwwwwww
鯖乗っ取られてんの?wwwwwwwwwww
0357デフォルトの名無しさん
2006/01/18(水) 10:29:38日本語がおかしい。例を出せ
0358デフォルトの名無しさん
2006/01/18(水) 11:37:17m/\n(.*?)\n/
見たいな事をしたいんじゃねえか?
で、()と$1の使い方がわからねえと
0359デフォルトの名無しさん
2006/01/18(水) 11:41:26m/(^.*$)/
これでいいんじゃね?
0360デフォルトの名無しさん
2006/01/18(水) 11:43:020361デフォルトの名無しさん
2006/01/18(水) 11:44:09includeだけ変えてやれば動くよ。
ファイルのリスト見ながらファイル探して
#include "..\my_inc2\Draw.h"
エラーが出てるとこ一つずつ修正するだけで動く。
0362デフォルトの名無しさん
2006/01/18(水) 14:22:580363デフォルトの名無しさん
2006/01/18(水) 14:57:12残念ス(´・ω・`)
0364デフォルトの名無しさん
2006/01/18(水) 15:00:110365デフォルトの名無しさん
2006/01/18(水) 15:18:540366デフォルトの名無しさん
2006/01/18(水) 16:03:02なにかお勧めのエディタはありませんか?
0367デフォルトの名無しさん
2006/01/18(水) 16:07:18Makefile書いてファイル名の大文字小文字がおかしいのを修正してwinegccでコンパイルしてみたけど失敗…orz
LPDIRECTINPUT8をLPDIRECTINPUT8Wに、LPDIRECTINPUTDEVICE8をLPDIRECTINPUTDEVICE8Wに書き換えてみたけど結局D3DXVECTOR3が見付からなくて断念
0368デフォルトの名無しさん
2006/01/18(水) 16:09:03ライブラリのパスが通ってないだけなのでは?
0369デフォルトの名無しさん
2006/01/18(水) 16:16:46して
D3DXVECTOR3を_D3DVECTORに置き換えてみた。
エラー多すぎて疲れたorz
0370デフォルトの名無しさん
2006/01/18(水) 16:22:200371デフォルトの名無しさん
2006/01/18(水) 16:34:18そうなのか。
/usr/local/include/wine/windows/msacm.hに#include "mmreg.h"を追加したりしてどうこうしてみたけど何かもう疲れた。
cedega(旧wineX)使えばもっと楽なのかな?
0372デフォルトの名無しさん
2006/01/18(水) 16:57:48>>352からソースをダウンロードして、ToHeart2のソースファイルをコンパイルしてみたんだけど、
インクルードのパスさえ通してやれば、外部シンボル未解決以外のエラーは出なかったよ。
単純にDirectX SDKのバージョンが違うか、SDKへのパスが通ってないだけなのでは?
0373354
2006/01/18(水) 20:06:12VIPPER の場合、PPERになる(最短マッチって言うのかな?
0374デフォルトの名無しさん
2006/01/18(水) 20:50:28cat hoge | perl "foreach $line ( <STDIN> ){ if( $line ~= m/^..(.*)$/ ){ print $1; }}"
とか
いや試しとらんから動くかどうか知らんけど
0375デフォルトの名無しさん
2006/01/18(水) 21:00:03m/(^.*$)
m/(^.^)
m/(^∀^)
m9(^∀^)
また新しいトリビアが生まれた・・・・
0376デフォルトの名無しさん
2006/01/18(水) 21:01:160377デフォルトの名無しさん
2006/01/18(水) 22:46:250378デフォルトの名無しさん
2006/01/19(木) 12:14:590380デフォルトの名無しさん
2006/01/19(木) 12:25:330381デフォルトの名無しさん
2006/01/19(木) 12:42:060382 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
2006/01/19(木) 12:50:19(´・ω・)
/ \
__| | | |_
||\ \
||\\ \
|| \\ \. ∧_∧
. \\ \ ( ) ほかに言う事ねーのかよサル
. \\ \ / ヽ
. \\ / | | .|
. \∧_∧ (⌒\|___/ /
( )つまんねーんだよお前 ∧_∧
_/ ヽ \ ( ) ギャハハ泣かすなよオメーら
| ヽ \ / ヽ、
| |ヽ、二⌒) / | | |
0384デフォルトの名無しさん
2006/01/19(木) 13:01:080385デフォルトの名無しさん
2006/01/19(木) 13:03:42団子応援してやろうぜ!wwwガンガレwwwうぇwwww
0386デフォルトの名無しさん
2006/01/19(木) 13:08:390387デフォルトの名無しさん
2006/01/19(木) 14:35:370388デフォルトの名無しさん
2006/01/19(木) 14:51:140389近藤 夢 ◆Yume/IJ8as
NGNG読み取りは出来るようになったお(^ω^ )
0390デフォルトの名無しさん
2006/01/19(木) 16:30:290391デフォルトの名無しさん
2006/01/19(木) 16:41:02char[]は危険なのでubyte[]を使った方がいいお
それとFileじゃなくてstd.cstreamのCFileつかえお
0392391
2006/01/19(木) 16:46:160394デフォルトの名無しさん
2006/01/19(木) 16:52:38readStringがまずい。
char[]はutf-8で扱われるので(ry
こんな感じすればいいはず(未確認)
ubyte[] buff;
buff.length=8;
read(buff);
0396近藤 夢 ◆Yume/IJ8as
2006/01/19(木) 17:02:23に直したとたん動かなくなったからもとに戻すお(^ω^;)
0397デフォルトの名無しさん
2006/01/19(木) 17:02:310399近藤 夢 ◆Yume/IJ8as
2006/01/19(木) 17:23:17そんなこんなでubyte[]に変更
0400近藤 夢 ◆Yume/IJ8as
2006/01/19(木) 17:37:17FileからStreamに変更だお
続きは帰ってからやるつもりだお
0401デフォルトの名無しさん
2006/01/19(木) 18:37:550402近藤 夢 ◆Yume/IJ8as
2006/01/19(木) 23:59:29とりあえずこれでalpha版完成だお
0403デフォルトの名無しさん
2006/01/20(金) 03:11:470404n
2006/01/20(金) 09:12:310405デフォルトの名無しさん
2006/01/20(金) 11:13:240406デフォルトの名無しさん
2006/01/20(金) 11:14:150407デフォルトの名無しさん
2006/01/20(金) 11:20:27正直、調べ方がわかれば十分初心者脱出レベルだと思う。
どのリファレンスの項目とか、どの本にそれっぽいこと書いてあったとか
0408デフォルトの名無しさん
2006/01/20(金) 11:29:090409デフォルトの名無しさん
2006/01/20(金) 12:13:59俺ガンバルよ!
0410デフォルトの名無しさん
2006/01/20(金) 12:16:120411デフォルトの名無しさん
2006/01/20(金) 12:21:45そーゆーとこは頑健な肉体と精神も必要だな
0412デフォルトの名無しさん
2006/01/20(金) 12:34:10じゃぁ精神と時の部屋で修行してくるお
0413デフォルトの名無しさん
2006/01/20(金) 12:39:070417デフォルトの名無しさん
2006/01/20(金) 13:13:19引数ぜんぶ省略してもメッセージボックスぐらい出せますか?
出せるような気がするな。
0420デフォルトの名無しさん
2006/01/20(金) 14:34:00変化の激しい業界なんだから
一定以上の速度で常に勉強し続けられる事これ重要
0421デフォルトの名無しさん
2006/01/20(金) 18:07:290422デフォルトの名無しさん
2006/01/20(金) 18:30:18無理に決まってんだろこのカス。さっさと消えろ。
0423デフォルトの名無しさん
2006/01/20(金) 18:35:15わかったよ。ごめんな・・・
421じゃないけど。
0424デフォルトの名無しさん
2006/01/20(金) 18:46:49わかりゃいいんだよカス!!
422じゃないけど。
0425デフォルトの名無しさん
2006/01/20(金) 19:48:510426デフォルトの名無しさん
NGNG{
if(*x == *y) return;
*x = *x ^ *y;
*y = *x ^ *y;
*x = *x ^ *y;
}
0427デフォルトの名無しさん
2006/01/20(金) 20:54:590428デフォルトの名無しさん
2006/01/20(金) 21:10:57初めて見たときは感動したな
0429デフォルトの名無しさん
2006/01/20(金) 21:16:31要するに
お前らが音源(mp3等)をアップして
しかも勝手に曲送りとかできたり
するシステムだ!
全てはお前らのセンスにかかってます
■以上■
前バージョンより大幅な改良を加えました
コードを全部消して一から書き直しました
cgi-lib.pl とか CGI.pm とか一切使ってません
multipart解析もフルスクラッチです
↓ここからどうぞ
http://m-serv.ddo.jp/uprecusdx/ (Uprecus DX 0.83 beta)
0430デフォルトの名無しさん
2006/01/20(金) 21:16:450431デフォルトの名無しさん
2006/01/20(金) 21:44:55ニートミックパッケージも販売して欲しいな
0432nvu ◆lZbJzdDAKg
2006/01/20(金) 21:45:250433デフォルトの名無しさん
2006/01/20(金) 21:55:16*x = 7 -> 00111
*y = 18 -> 10010
*x = 00111 ^ 10010 = 10101
*y = 10101 ^ 10010 = 00111
*x = 10101 ^ 00111 = 10010
これで
*x = 10010
*y = 00111
sugeeeeeeeeeeeeeee!!!
0434デフォルトの名無しさん
2006/01/20(金) 21:58:09*tmpに代入してスワップ
0435デフォルトの名無しさん
2006/01/20(金) 22:04:38おばあちゃんの知恵袋に
「レンジでチンでいいじゃない?」って言うぐらいの無粋さ
そもそも>>426がどの流れから出てきたのかも意味不明だけど。
0436デフォルトの名無しさん
2006/01/20(金) 22:14:26読みにくいだけでメリットあるわけでもないし
話しのネタになっても使うもんではないな
0437デフォルトの名無しさん
2006/01/20(金) 22:21:020439デフォルトの名無しさん
2006/01/20(金) 22:39:25一次変数に格納するだけの方が
余分な計算しない分速い
どうせレジスタ変数になるし
レジスタ余分に使わなかったとしてもこれで済むしな
push eax
mov eax, ebx
pop eax
0441デフォルトの名無しさん
2006/01/20(金) 22:49:28画像の意味がワカラナスwwww
問題のライブドア忘年会の映像は
http://vipper.orz.livedoor.biz/01a.wmv
0443デフォルトの名無しさん
2006/01/20(金) 23:04:32eaxにpopしたら元に戻っちゃわないの?
0444デフォルトの名無しさん
2006/01/20(金) 23:16:34mjsk
pop ebx
orz
関係ないけどオタ女的BIPブログの管理人って可愛くね?
0446デフォルトの名無しさん
2006/01/20(金) 23:22:210447デフォルトの名無しさん
2006/01/20(金) 23:22:43絵文字のアセンブリとか作ったら面白くネ?
0448デフォルトの名無しさん
2006/01/20(金) 23:24:52http://www.dd.iij4u.or.jp/~okuyamak/Information/xor_fixed_swapping.html
よって結論は>>434
0450デフォルトの名無しさん
2006/01/20(金) 23:39:17|
|
|
∧|∧
( / ⌒ヽ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | | |
∪ / ノ . |
ノ ノ ノ */
main (
)
{
printf("Welcome VIPPER World!");
}
0451デフォルトの名無しさん
2006/01/20(金) 23:40:230452デフォルトの名無しさん
2006/01/20(金) 23:58:27・・・すみません。どうしてもいいたくなってしまいました。
ODYSSEYたん、Tripper++の開発がんがってくらさい。
0453デフォルトの名無しさん
2006/01/20(金) 23:59:230455デフォルトの名無しさん
2006/01/21(土) 14:57:22;' ':;,, ,;'':;,
;' ':;,.,.,.,.,.,,,;' ';,
,:' : :、
,:' \ ,,. 、./ ノ( ::::::::',
:' ● ● ⌒ :::::i.
i ''' (_人_) '''' * :::::i 団子の野郎スレとめやがった!!
: {+ + +} :::::i
`:,、  ̄ ̄ ::::::::: /
,:' : ::::::::::::`:、
,:' : : ::::::::::`:、
0456デフォルトの名無しさん
2006/01/21(土) 15:03:310457デフォルトの名無しさん
2006/01/21(土) 15:11:030458デフォルトの名無しさん
2006/01/21(土) 15:11:49(゚д゚)ウマー
0459>∀<)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY
2006/01/21(土) 15:31:010460デフォルトの名無しさん
NGNG0461>∀<)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY
2006/01/21(土) 15:38:52PPC版のAltiVec拡張はCodeWarrior由来だった気が。
0462デフォルトの名無しさん
NGNG0463デフォルトの名無しさん
2006/01/21(土) 16:56:34;' ':;,.,.,.,.,.,,,;' ';,
,:' : :、
,:' \ ,,. 、./ ノ( ::::::::',
:' ● ● ⌒ :::::i.
i ''' (_人_) '''' * :::::i 混同の野郎〜スレとめて逃げやがった!!
: {+ + +} :::::i
`:,、  ̄ ̄ ::::::::: /
,:' : ::::::::::::`:、
,:' : : ::::::::::`:、
0464倉庫の人
2006/01/21(土) 20:16:54http://dream.my-sv.net/upload/upload.html
から
http://dream.my-sv.net/upload/viprg/upload.html
に変更
0465デフォルトの名無しさん
2006/01/21(土) 20:27:480466デフォルトの名無しさん
2006/01/21(土) 20:29:28Sn Uploaderって別にアドレス変更でもsrcディレクトリ含めて
そっくり移動すりゃ問題なくね?
0467デフォルトの名無しさん
2006/01/21(土) 20:51:540468デフォルトの名無しさん
2006/01/21(土) 20:53:30あー言い方が悪かったな。ファイルは残るがスレのアドレスを踏んでも
404になりよってこと。
0469デフォルトの名無しさん
2006/01/21(土) 20:54:56正うpろだにうpされたファイルのアドレス
流れちゃったのか残念と思われないように念のため。
0470デフォルトの名無しさん
2006/01/21(土) 21:29:260471デフォルトの名無しさん
2006/01/21(土) 21:38:56ボールの跳ね返りの簡単なやつを作ったつもりだったんだが
なぜかWindowsのロゴが表示された
0472デフォルトの名無しさん
2006/01/21(土) 22:09:270473デフォルトの名無しさん
2006/01/21(土) 22:15:46kwsk
0474デフォルトの名無しさん
2006/01/21(土) 22:24:29や、なんか100ぐらいなのに500ぐらいにレスしてたりってのとか
未来安価してる古いスレがいっぱいあるんよ
話も全然繋がってないしさ、なんだろうなぁ〜って思ったんだ
0475>∀<)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY
2006/01/21(土) 22:33:36VIPだと流れが速いから削除されないまま進んじゃうことが多いけど、ここは2,3年前に立ったスレがいまだに
あったりするくらいゆっくり流れる板だからね。
0476デフォルトの名無しさん
2006/01/21(土) 23:33:32なるほど。ありがとね^^
0477デフォルトの名無しさん
2006/01/21(土) 23:37:58ずいぶんとstd.zipっぽくなったお
0478みずき ◆WnmizUKIg6
NGNG0479デフォルトの名無しさん
2006/01/21(土) 23:53:22氏ね
0480デフォルトの名無しさん
2006/01/21(土) 23:55:44前にも言ったと思うけどHSPばっかやってる人はしんで欲しいお
0481デフォルトの名無しさん
2006/01/22(日) 00:08:45で?うpは?
0482デフォルトの名無しさん
2006/01/22(日) 00:09:230483デフォルトの名無しさん
2006/01/22(日) 01:31:34初めてまともに作れたWinAPIプログラム
API本読んでも内容覚えてNeeeeeee
ところで横スクロール型ゲームってどうやって横にスクロールさせてるの?
0484デフォルトの名無しさん
2006/01/22(日) 02:24:20ただソースを見た感じだとまだつらいかも・・
それと本は一通り目を通したのなら後は分からなくなったときに
そのつど見ればいいよ、全部覚えておく必要なんてない。
0485デフォルトの名無しさん
2006/01/22(日) 06:55:02ダブルバッファリングとかつかって少しずつ違った背景を描いてるだけじゃない?
0486デフォルトの名無しさん
2006/01/22(日) 10:55:140487みずき ◆WnmizUKIg6
NGNG0488伝説新人タクシ
2006/01/22(日) 12:11:24int i;//表示される左端の座標
while(bool){
表示する関数(i,0,i+640,480);//(x座標左端,y座標左端,x座標右端,y座標右端)
i++;
}
横長の大きな絵から表示範囲を関数に与える変数で指定してやる。
y座標固定、x座標は変数に格納してループの中で増減する。
0489デフォルトの名無しさん
2006/01/22(日) 14:03:030490デフォルトの名無しさん
2006/01/22(日) 14:18:040491デフォルトの名無しさん
2006/01/22(日) 14:19:44Lispの仲間であるSchemeなら勉強始めたとこだ
0492デフォルトの名無しさん
2006/01/22(日) 14:26:200493>∀<)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY
2006/01/22(日) 14:30:55Emacs-Lispなら若干解るんだけど。
0494デフォルトの名無しさん
2006/01/22(日) 14:32:27今そのIDがどの板にいるとか、どのスレにいるとかな。
つ13OELJPK0
0495デフォルトの名無しさん
2006/01/22(日) 14:36:37鯖にものすごい負担をかける様な気がするんだが・・・
0496デフォルトの名無しさん
2006/01/22(日) 14:37:200497デフォルトの名無しさん
2006/01/22(日) 14:38:54鯖によってID変わるんだっけ
http://hissi.dyndns.ws/
こういうランキングも結構楽しいし
0498デフォルトの名無しさん
2006/01/22(日) 14:42:52それさえ低負荷で出来ればあとは解析だけでも結構遊べる気がする
単語ランキングなんてあれば楽しいのに・・・
ぶっちゃけ多少の負荷ならバーボンに行かないけど・・・うーむ
0499デフォルトの名無しさん
2006/01/22(日) 14:45:05一ノードであの状態なのに皆が一斉に始めたらどうなると思うんだ
もはや攻撃としかいえんぞ
0500デフォルトの名無しさん
2006/01/22(日) 14:45:34複数のマシンでお互い通信しあって集計するソフトならいいんでね?
P2P技術とかつかって
0501>∀<)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY
2006/01/22(日) 14:45:39IDって板ごとに別々になるよ。
オレみたいに●持ってる人間は串刺し放題だしな。
0502デフォルトの名無しさん
2006/01/22(日) 14:46:51GIMPのマクロ用スクリプトくらいしか知らん
0503デフォルトの名無しさん
2006/01/22(日) 15:00:22オマエ親切だな。
0504デフォルトの名無しさん
2006/01/22(日) 15:01:471.P2Pで分散ダウンロード
2chから見た場合、DOSかDDOSの違いでしかない(多人数巻き込むなら負荷大幅軽減)
「ウケ」はいいと思うが難易度やや高めなのだわ
2.ミラーをクロールする
2chをミラーしているサイトはたくさんある
ありがたいので遠慮なくいただく
負荷をかける鯖が変わるだけで根本的解決じゃないカナ
3.ダウンロード速度をひかえめにする
ダウンロードの間隔をあける
同時ダウンロードしない
時間かかりまくるッス
4.空いてる時間帯に一気にダウンロード
ピーク時間以外は余裕ありまくりです
ニートらしく早朝に優雅にダウンロードかしら
5.2ちゃんねる専用串を開発する
誰か鯖たてて
0505デフォルトの名無しさん
2006/01/22(日) 15:09:340506デフォルトの名無しさん
2006/01/22(日) 15:16:00;' ':;,, ,;'':;,
;' ':;,.,.,.,.,.,,,;' ';,
,:' : :、
,:' \ ,,. 、./ ノ( ::::::::',
:' ● ● ⌒ :::::i.
i ''' (_人_) '''' * :::::i 団子の野郎、新・mac板にも現れやがって!!
: {+ + +} :::::i
`:,、  ̄ ̄ ::::::::: /
,:' : ::::::::::::`:、
,:' : : ::::::::::`:、
0507>∀<)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY
2006/01/22(日) 15:29:000508デフォルトの名無しさん
2006/01/22(日) 15:31:41他どこいんの?
0509>∀<)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY
2006/01/22(日) 15:34:27あとはmixiと2chSNSかな。ここはコテハン名でやってないけど。
0510>∀<)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY
2006/01/22(日) 16:06:25mixiでこんな痛い奴ら見つけた。
http://ex14.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1137908077/
0511近藤 夢 ◆Yume/IJ8as
2006/01/22(日) 17:05:24ずいぶん書き直したお
0512デフォルトの名無しさん
2006/01/22(日) 17:09:16それおもしろそう、やってみたいね(・∀・)
ネットワークの勉強もしたいし
0513デフォルトの名無しさん
2006/01/22(日) 18:24:15マカ氏ねWin板に来るなよ屑
0514デフォルトの名無しさん
2006/01/22(日) 18:32:49以上、自作自演でした(・∀・)ニヤニヤ
0515>∀<)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY
2006/01/22(日) 18:34:01ここWin板じゃないし。
メイン機Windowsノートだし。
Linuxもたまに使うお。
0516デフォルトの名無しさん
2006/01/22(日) 18:56:05うるせーマカは屑氏ね
0517デフォルトの名無しさん
2006/01/22(日) 19:00:210518デフォルトの名無しさん
2006/01/22(日) 19:29:45おまいが氏ねば全て解決。
0519デフォルトの名無しさん
2006/01/22(日) 19:47:51相手すんな最近のマカはWinユーザに成りすまして
暴れるからたちが悪い
0520>∀<)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY
2006/01/22(日) 20:08:550521デフォルトの名無しさん
2006/01/22(日) 21:12:44ほんとだ
0522デフォルトの名無しさん
2006/01/22(日) 21:16:030523デフォルトの名無しさん
2006/01/22(日) 22:20:51なるほど。
背景が動いてブロックに当たらないように避けながら進む
横スクロールのゲームを作ってみたいと思ってたんで気になってた
壁とかのブロックはy固定、xデクリメントで移動しつつx<0になったらデータ破棄、
新しいブロックの生成とかどうするんだろう
0524>∀<)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY
2006/01/22(日) 22:26:04「は?2ボタン?舐めてるの?」
今は、LaserMouse 6000使ってる。
ところでMSの横軸つきホイールマウスってホイールの動きが固くね?
0525デフォルトの名無しさん
2006/01/22(日) 22:29:11あんなもんだろ?買ってないけど今度買おうかなと思ってる。
0526>∀<)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY
2006/01/22(日) 22:32:07ア レ は あ り 得 な い
当たり外れもあるかもしれないけど、1軸のと比べて明らかにカタい。
分解して削らないとまともに動かないんじゃないのかこれ。
0527デフォルトの名無しさん
2006/01/22(日) 22:36:34おまえそれハズレだゴミでも詰まってんじゃネーノ
0528みずき ◆WnmizUKIg6
NGNGhttp://maplesarasi.dip.jp/cgi-bin/narenare/img-box/img20060122223524.gif
マリオみたいな感じでこんなやつ?
0529デフォルトの名無しさん
2006/01/22(日) 23:31:49宇宙船が飛んでくる隕石避けるとか
壁ブロックにぶつからないようにゴールまで行くような感じ
試しにスクロールと自機だけ作ってみたけど重い
ttp://age3.tubo.80.kg/age02/view/5243.zip
bmp上げられるロダってあまり無いんだな・・
0530デフォルトの名無しさん
2006/01/22(日) 23:38:40ttp://age3.tubo.80.kg/age02/clip.cgi
0531デフォルトの名無しさん
2006/01/23(月) 10:55:360532デフォルトの名無しさん
2006/01/23(月) 11:12:230533デフォルトの名無しさん
2006/01/23(月) 11:47:250534デフォルトの名無しさん
2006/01/23(月) 12:20:000535デフォルトの名無しさん
2006/01/23(月) 12:30:450536デフォルトの名無しさん
2006/01/23(月) 14:23:15細かいこといくつか
これスレッド使うのはいいんだけど閉じないとまずいような悪寒
後は何かしらのこだわりがない限りはcreateではなく_beginthreadexがよさげ。
あと、user_paintのu_pointがマズー
0537デフォルトの名無しさん
2006/01/23(月) 15:31:40それ使いたいんだけどprocess.hインクルードしても
プロトタイプの無い〜エラーが出て困る
0538デフォルトの名無しさん
2006/01/23(月) 15:37:250539デフォルトの名無しさん
2006/01/23(月) 16:27:35BCCだと-W -WM付ければマルチスレッド用のライブラリが付いてくるらしい
http://age3.tubo.80.kg/age02/clip.cgi?
5425 横スクロールテスト2
0540デフォルトの名無しさん
2006/01/23(月) 17:05:52月額6000円とかなんだけど。
0541デフォルトの名無しさん
2006/01/23(月) 17:28:010542デフォルトの名無しさん
2006/01/23(月) 20:56:22まだお前メイプルにはりついてるのかwwwwwwwwwwwwwwww
0543みずき ◆WnmizUKIg6
NGNG0544デフォルトの名無しさん
2006/01/23(月) 21:06:400545みずき ◆WnmizUKIg6
NGNG0546デフォルトの名無しさん
2006/01/23(月) 22:12:580547デフォルトの名無しさん
2006/01/23(月) 22:19:37コテが書くと速度が落ちないか?
0548デフォルトの名無しさん
2006/01/23(月) 22:22:150549>∀<)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY
2006/01/23(月) 22:23:40いま人が居ないのはVIP本拠地でピザ逮捕祭りやってるからだろ?
0550伝説新人タクシ
2006/01/23(月) 22:31:22WinXPもメモリを喰うことだし、
背景画1枚で1MBサイズはよくないと思うお
それと、弾数制限を採用してるようだけど、
画面右端でスペース押したままにしてると、打ち続けられる。
それがゲーム要素ではないなら、良くない。
既存のゲームを参考にするのも大切だお
0551>∀<)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY
2006/01/23(月) 22:45:240552デフォルトの名無しさん
2006/01/23(月) 23:11:53と言うとでも思ったか
0553デフォルトの名無しさん
2006/01/24(火) 00:09:48>背景画1枚で1MBサイズはよくないと思うお
画像変えてみる
>画面右端でスペース押したままにしてると、打ち続けられる。
玉のx座標がクライアント領域を出たら消滅する仕組みにしてるからそこはどうにも・・
0554伝説新人タクシ
2006/01/24(火) 00:40:06多分、フリーのソフトでもできると思うけど
絵の解像度とか圧縮度変えて軽くすればOK
もしかすると元絵の改変には許可がいるのかどうか知らんけど。
一般的には弾は一定の時間間隔設定をすると思うけど、
アイデアの出しどころでもあるだろうし。
前に出ていくと早く打てる分、リスキーみたいな。
0555>∀<)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY
2006/01/24(火) 00:43:22http://ex14.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1138026140/
0556553
2006/01/24(火) 01:31:49もともとGimpのパターンで塗った画像だったから
128x128のパターンだけ入れてプログラム内で張り合わせることにした
>一般的には弾は一定の時間間隔設定
mjsk
ttp://dream.my-sv.net/upload/src/up0118.zip
途中経過なんだか重い
0557デフォルトの名無しさん
2006/01/24(火) 01:43:47これは違うと思った
0558デフォルトの名無しさん
2006/01/24(火) 03:31:28大変な事になってたに違いない。
0559553
2006/01/24(火) 16:37:23ttp://dream.my-sv.net/upload/src/up0119.zip
先生、疲れました
0560553
2006/01/24(火) 16:39:150561デフォルトの名無しさん
2006/01/24(火) 18:53:090562デフォルトの名無しさん
2006/01/24(火) 20:23:42561 18:53:09
0563デフォルトの名無しさん
2006/01/24(火) 20:33:350564みずき ◆WnmizUKIg6
NGNG0565デフォルトの名無しさん
2006/01/24(火) 20:39:29みずき犯すとかやってた奴もみずきだからな
みずきをNGにすれば快適なのは当たり前
0566デフォルトの名無しさん
2006/01/24(火) 20:40:23は?
げろはく?
どうてい
うんこ
0567デフォルトの名無しさん
2006/01/24(火) 20:41:50た
て
よ
み
?
0568デフォルトの名無しさん
2006/01/24(火) 20:46:15ず
き
犯
す
0569デフォルトの名無しさん
2006/01/24(火) 20:49:28ほんとうにありがとうございました
0570デフォルトの名無しさん
2006/01/24(火) 21:17:07あと
のせ
.さく
さく
じゃあ
0571デフォルトの名無しさん
2006/01/24(火) 22:32:370572デフォルトの名無しさん
2006/01/24(火) 22:35:440573デフォルトの名無しさん
2006/01/25(水) 03:50:11書き込むときにfusianasanさせる→そうするとログに</b>mail.example.net<b>となる(mixi関係者からの書き込みを防ぐためでもある)↓
スレッドをレスごとに数値化→変数としてリスト化されたログを<>記号で切って名前、レス内容に分割↓
名前に</b>が入っていないかチェック→入っていたらその番号をキーとして記録↓
記録したキーを番号にしてレス内容を<br>タグで分割→分割した内容を@で検索
@で検索してヒットした行をメールアドレスとして認識、リストに放り込む→メールリストを作る
メールリストに"1行目に招待されたいメールアドレスを書いて[email protected]に送信してください"といった内容のメールをsendmailで送信
返信されてきた内容をメールサーバーにPOPアクセスして取り込む→1行目がメールアドレスだからそれをリスト化
で、できたリストに手動で招待メールを送る。返信が来たときに"リストに登録されました"という旨の書き込みを2chに自動でする。
コレをcronでまわしてウマー
って夜中になに考えてんだ俺…
0574デフォルトの名無しさん
2006/01/25(水) 04:12:220575>∀<)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY
2006/01/25(水) 04:33:54だから、単にメールアドレスを他所で交換すればいいだけじゃん。
あとさ、イーマーキュリーの社員何人いるか知ってる?
しかも事業は別にmixiだけじゃない。
思うに社員はいちいち毎度毎度チェックしてないよ。
mixiの違反検挙は殆ど内部告発によるもの。
招待乞食の中にもチクリ魔が稀にいると思っていい。
こればっかりは防ぎようがない。
ところでオレ見つけた?www本名っぽい名前でやってるけどwww
0576デフォルトの名無しさん
2006/01/25(水) 05:57:57>だから、単にメールアドレスを他所で交換すればいいだけじゃん。
そういえばそのとおりでした…
団子先生見つけました。同じ鳥でmixiスレで見かけましたwww
0577デフォルトの名無しさん
2006/01/25(水) 09:56:010578デフォルトの名無しさん
2006/01/25(水) 10:14:090579デフォルトの名無しさん
2006/01/25(水) 13:29:52うはwwwwおkwwwVIPPERらしく晒そうぜ!!wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0580デフォルトの名無しさん
2006/01/25(水) 13:31:060581デフォルトの名無しさん
2006/01/25(水) 14:38:28晒そうぜwwww
ま、しゃーねーな。
http://mixi.jp/show_friend.pl?ID=5964649
http://mixi.jp/show_profile.pl
0584デフォルトの名無しさん
2006/01/25(水) 17:18:180585デフォルトの名無しさん
2006/01/25(水) 17:20:080586デフォルトの名無しさん
2006/01/25(水) 17:37:56push_backした時にデストラクタ呼ぶんね、知らなかったよ
でも初期化されてないからNULLにもなってない。
if( m_pPtr != NULL )
{
delete m_pPtr ;
}
やっといても落ちちゃうよ。普通みんなどうしるの?
0587デフォルトの名無しさん
2006/01/25(水) 17:48:17template<typename T>
struct delete_vector_functor : unary_function<void,T* >
{
void operator()(T* const p){
delete p;
p=static_cast<T*>(0);
}
};
vector<T*> ptr;
...
for_each(ptr.begin(),ptr.end(),delete_vector_functor());
ptr.erase(remove(ptr.begin(),ptr.end(),static_cast<T*>(0)),ptr.end());
0588デフォルトの名無しさん
2006/01/25(水) 18:31:41> でも初期化されてないからNULLにもなってない。
コンストラクタで0に初期化すればいいだろ
0589デフォルトの名無しさん
2006/01/25(水) 19:35:38ごめ、ぜんぜん関係ないとこでおかしな事しとった。(^ω^;) ユルチテ
>>587-588
ありがと!
0590デフォルトの名無しさん
2006/01/25(水) 20:54:07レベルUPしたい。
0591デフォルトの名無しさん
2006/01/25(水) 21:12:20宿題スレで答える側になってやれ
http://www8.atwiki.jp/tripper/
わかりやすいだろwwwww
0593デフォルトの名無しさん
2006/01/25(水) 21:35:28今出てる問題(ユークリッド、生徒の平均やら面積、素数)みたいなの
なら出来るけど、少しレベルが上がるとかなり分からない。
この中間位のスレが欲しくてたまらないんだけど(TωT )
0594デフォルトの名無しさん
2006/01/25(水) 21:36:59ヲイwwww
0595デフォルトの名無しさん
2006/01/25(水) 21:57:02それのソースコードうpキボンヌ(´・ω・)
トリップの算出ルーチン見てみたいんだ
0596デフォルトの名無しさん
2006/01/25(水) 22:41:15分からなかったらここで聞けば
VIPクォリティーな分かりやすい回答がもらえる
0597デフォルトの名無しさん
2006/01/25(水) 23:09:18本当に??あ・・・ありがとうございます!!
なら、明日から激しく頑張ります・゚・(つД`)・゚・
0598デフォルトの名無しさん
2006/01/26(木) 02:00:330599デフォルトの名無しさん
2006/01/26(木) 02:07:14ttp://dream.my-sv.net/upload/src/up0123.c
ttp://dream.my-sv.net/upload/src/up0122.zip
プログラミングも難しいけどマップ考えるのも難しいのな
いろいろ問題あるけど初めてのゲームプログラミングにしては上出来だと思いたい
0600デフォルトの名無しさん
2006/01/26(木) 02:08:16うっせいバカ、プログラミング暦5年の俺でもこんなん作れねーよ
0601デフォルトの名無しさん
2006/01/26(木) 02:26:09単なるunixのcrypt()関数だよ。
ttp://user64.psychedance.com/2004/11/spec_2ch_trip.html
0602・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY
2006/01/26(木) 02:35:29参考にするならこいつのほうがいいかも
http://www.openwall.com/john/
MacOS用のVecTripperってソフトがこいつそのまま使って作ってある。
ちょうどUFC-Cryptを改造してutripperが組まれてるような、そんな感じ。
x86版はASMのコードになってるが、おいらはGNU形式のASMコードとGPLの縛りがうざかったんで
ベースになってるコードを手本にして独自に書き起こした。
けど正直、結果的には大体似たような命令の並びになった気がする。
純粋にトリップに使われてる暗号を最適化テクとか抜きに基礎から勉強したいなら
http://ruffnex.oc.to/kenji/xrea/crypt.txt
あたりが詳しい。実はここ俺も参考にした。
トリップテスターのほうにはソース付けてるけど、アイコたんのとこで紹介されてるコード
ほぼそのまんま使ってる。
GUI部分は数十分で書いた突貫コードなんで参考にしないでくれ。アイコンなんて!kubotarのパクリだしwwww
>>599
APIベースでよくここまで書けるなwww純粋に尊敬に値す。
0604デフォルトの名無しさん
2006/01/26(木) 12:21:59サンクス、ちょっと見てみるよ
0605デフォルトの名無しさん
2006/01/26(木) 13:16:570606デフォルトの名無しさん
2006/01/26(木) 13:23:31不可能じゃないとは思うが、VS Express+Platform SDK+DirectX SDKにした方がいいんじゃね?
いくらIDEの機能が制限されてるとはいえ、やっぱりIntellisenceが
あるのとないのとでは効率が全然違う
0607デフォルトの名無しさん
2006/01/26(木) 14:16:39そうか
Expressってあの無料版だよな?
いってくる
0608デフォルトの名無しさん
2006/01/26(木) 14:29:05ゲーム製作スレで
【目標ない奴】おまいらに課題を与える。【集まれ】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1026148930/
【まずは】段階的学習 Part1【テトリス】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135233200/
0609デフォルトの名無しさん
2006/01/26(木) 15:40:400610デフォルトの名無しさん
2006/01/26(木) 18:18:130611デフォルトの名無しさん
2006/01/26(木) 19:53:540612デフォルトの名無しさん
2006/01/26(木) 20:58:550613デフォルトの名無しさん
2006/01/26(木) 21:00:370614デフォルトの名無しさん
2006/01/26(木) 21:15:01ところでDirectXを2D描画の基礎から解説してるサイトってない?
0615デフォルトの名無しさん
2006/01/26(木) 21:37:380616雷病 ◆hzkudVaLnM
2006/01/26(木) 22:32:32ファイルを転送するアプリケーションを作成しているんだけど、
肝心要のファイル転送の仕方がわからない(´・ω・`)
ひょっとして何かそれ用の関数とかは存在せず、
クライアント側ではオープンしたソケットにファイルの中身を書き出し、
サーバー側ではソケットから来たデータをファイルに書き出すだけなのかな?
ただしこの方法でやる場合はクライアントーサーバー間の
メッセージのやり取りの規則をあらかじめ決めておく必要があるんだよね…
0617デフォルトの名無しさん
2006/01/26(木) 22:41:070618デフォルトの名無しさん
2006/01/26(木) 22:45:270619デフォルトの名無しさん
2006/01/26(木) 22:46:09RFC-0959 FTP
RFC-1123 FTP-session
0620デフォルトの名無しさん
2006/01/26(木) 23:03:52DirectX9のDirectGraphic使いたい
8の解説はあっても9の解説がなかなか無い
8と9で仕様が違うみたいだからいまさら8ってのも・・
0621デフォルトの名無しさん
2006/01/26(木) 23:04:220622・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY
2006/01/26(木) 23:15:470623デフォルトの名無しさん
2006/01/26(木) 23:25:170624雷病 ◆hzkudVaLnM
2006/01/26(木) 23:25:38いくらなんでもそれドキュメントがデカすぎじゃね?
とりあえずrsyncのソース読んでプロトコルを設計してみる。
後ファイルの転送方法自体はさっきので良いのかな(´・ω・`)
0625デフォルトの名無しさん
2006/01/26(木) 23:34:100626デフォルトの名無しさん
2006/01/26(木) 23:54:43BREW / HTTP/1.1
Content-Type: message/coffeepot
Host: www.2ch.net
Content-Length: 5
Accept-Additions: Sugar
start
0627デフォルトの名無しさん
2006/01/26(木) 23:57:32HTTP/1.1 418 I'm a teapot
Date: Thu, 26 Jan 2006 14:55:38 GMT
Content-Length: 15
short and stout
0628デフォルトの名無しさん
2006/01/27(金) 00:50:360629・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY
2006/01/27(金) 00:57:27DirectInput使えばリアルタイムにキーコードを受け取れるから、キーカスタマイズとか自前で処理するぶんには
アリだと思うよ。
0630デフォルトの名無しさん
2006/01/27(金) 01:26:00FF3の飛空艇みたいな超高速スクロールを実現したい。
0631デフォルトの名無しさん
2006/01/27(金) 06:40:05http://ex14.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1138234319/
誰かタシケテ(;'A`)兵士と知識が足り茄子
0632デフォルトの名無しさん
2006/01/27(金) 10:03:520633あぼーん
NGNG0634デフォルトの名無しさん
2006/01/27(金) 14:48:260635デフォルトの名無しさん
2006/01/27(金) 15:12:170636デフォルトの名無しさん
2006/01/27(金) 15:35:45VIPとか5人のぼっちとみずきの自演によって構成されてんの?
0637607
2006/01/27(金) 16:15:01俺の作ったゲーム並のあの重さはありえない
0638デフォルトの名無しさん
2006/01/27(金) 16:39:420639デフォルトの名無しさん
2006/01/27(金) 17:01:080640デフォルトの名無しさん
2006/01/27(金) 17:08:580641デフォルトの名無しさん
2006/01/27(金) 17:10:540642デフォルトの名無しさん
2006/01/27(金) 17:17:060643デフォルトの名無しさん
2006/01/27(金) 17:23:39わかったじゃお前も来週からC#に変更だ
0644デフォルトの名無しさん
2006/01/27(金) 17:26:290645デフォルトの名無しさん
2006/01/27(金) 17:27:35もうすぐ絵の表示できそう
0646デフォルトの名無しさん
2006/01/27(金) 17:37:140647デフォルトの名無しさん
2006/01/27(金) 17:39:00とりあえず晒そうか
0648デフォルトの名無しさん
2006/01/27(金) 17:40:12俺も仕事でいかすためにC勉強してるけど、ろだの横スクロールとかあんなの目じゃないくらい作れない・・・
0649あぼーん
NGNG0650646
2006/01/27(金) 17:49:05とりあえずOP
フルはサイズが大きいから待っとけ
0651デフォルトの名無しさん
2006/01/27(金) 17:50:220652デフォルトの名無しさん
2006/01/27(金) 17:52:58ん・・・?詳しく
0653デフォルトの名無しさん
2006/01/27(金) 18:13:43そりゃお前勉強し始めでいきなりあんなもん作れたらビックリだろ
0654デフォルトの名無しさん
2006/01/27(金) 18:15:29いやあれは、プログラミング熟練者ってことでいいんよね?
0655・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY
2006/01/27(金) 19:11:150656デフォルトの名無しさん
2006/01/27(金) 19:18:470657デフォルトの名無しさん
2006/01/27(金) 19:23:590658デフォルトの名無しさん
2006/01/27(金) 19:27:420659デフォルトの名無しさん
2006/01/27(金) 19:30:08よし、仲間に入れてやるから、持ってる知識を全部吐き出せ。
0660デフォルトの名無しさん
2006/01/27(金) 19:32:36無料の環境が提供されてるんだから試せよ
0661デフォルトの名無しさん
2006/01/27(金) 19:37:18「お茶」のことなら全然熟練者じゃない
今必死に解説サイト探してる
0662デフォルトの名無しさん
2006/01/27(金) 20:37:310663デフォルトの名無しさん
2006/01/27(金) 20:44:400664デフォルトの名無しさん
2006/01/27(金) 21:21:56いや、モノつくってると書き込む暇がない
0665デフォルトの名無しさん
2006/01/27(金) 22:05:170667デフォルトの名無しさん
2006/01/27(金) 22:21:470668デフォルトの名無しさん
2006/01/27(金) 22:31:550669デフォルトの名無しさん
2006/01/27(金) 22:34:160670デフォルトの名無しさん
2006/01/27(金) 22:36:000671デフォルトの名無しさん
2006/01/27(金) 22:37:20許さん
0672デフォルトの名無しさん
2006/01/28(土) 00:30:40プログラマーのためのまとめサイトありませんか?
0673デフォルトの名無しさん
2006/01/28(土) 00:31:47ttp://www.monazilla.org/
の資料室みれ
0674デフォルトの名無しさん
2006/01/28(土) 00:35:42どうも、なかなか読み応えある内容で
0675デフォルトの名無しさん
2006/01/28(土) 01:33:07今日のテーマはライブドア!
広域ホニャララ団の話が出るか楽しみ〜♪
0676デフォルトの名無しさん
2006/01/28(土) 01:35:120677デフォルトの名無しさん
2006/01/28(土) 02:18:27野口氏殺害の話がなかなかでないね。
後で出るのかしら。
0678デフォルトの名無しさん
2006/01/28(土) 05:03:490679デフォルトの名無しさん
2006/01/28(土) 06:00:48と〜く2ちゃんねる - Talk 2ch
http://age.s22.xrea.com/talk2ch/
0680デフォルトの名無しさん
2006/01/28(土) 09:48:18For Each objF In objFo.SubFolders
objF.Delete
Call s(objF)
Next objF
たぶんobjF.Deleteに問題があるのですが対処できません><当たり前に見えるけどwwwみんなどーしてんだ
0681めかる ◆ESz/5bpU46
NGNG3行目と4行目を入れ替えたりしてみたりして(´ー`)
再帰をやる時はまず一気に奥に当たるまで挿入して
全部のひだを順番にじっくり刺激しながら引き抜くと
目をうるませていい声で鳴くよヽ(*´ー`)ノらめぇぇぇっ!
0682デフォルトの名無しさん
2006/01/28(土) 12:39:540683デフォルトの名無しさん
2006/01/28(土) 13:54:28全米が抜いたw
いい表現だ(゚∀゚)
0684デフォルトの名無しさん
2006/01/28(土) 14:23:45フォートラン?
0685デフォルトの名無しさん
2006/01/28(土) 14:29:360686デフォルトの名無しさん
2006/01/28(土) 14:35:08不覚にも参考になった
0687デフォルトの名無しさん
2006/01/28(土) 20:00:250688デフォルトの名無しさん
2006/01/28(土) 20:01:00http://www.geocities.jp/utatuki24/angel.mp3
真剣に歌いました、叩き簡便です(´・ ω ・`*)
0689近藤 夢 ◆Yume/IJ8as
NGNG( ⌒ ヽ
∪ 。ノ
∪∪
0690デフォルトの名無しさん
2006/01/28(土) 20:18:100691デフォルトの名無しさん
2006/01/28(土) 20:32:31ぷはっwwwww聞きてぇけどアクセスでけねぇwwwww
0692デフォルトの名無しさん
2006/01/28(土) 21:02:35物質的には危険な物じゃないけど精神的に危険だった
0693デフォルトの名無しさん
2006/01/28(土) 21:08:530694デフォルトの名無しさん
2006/01/28(土) 21:21:170695デフォルトの名無しさん
2006/01/28(土) 21:23:280696デフォルトの名無しさん
2006/01/28(土) 21:58:03_,,,,、-‐‐-、- 、 ~"=―" だ じ 理
_ / ~ヽ ヽliiヽ_ _~< ! ゅ 由
,‐-/ |_/'|/~"'ヽ、 ', '.!li ~lヽ'-、 う だ と
l | | l l''┬-、 ヽ l l| iil/ii_,;lニ> ぶ け い
' |/ l / |i l/~ヽ ヽ l il|ili/ iil/lli''). ん で う
|/.,-l ',ll ', ilil/ill!i!i!!_,,=ニ-‐,
\ l ヽ',li ' ,lililllil!lll!!!iil!, ''ilil/!l|〃- 、,-、
:| l\ ヽ ヽヽ,, `i-!il!!ll,, -'" /ll/!l//!// / |,-、 ,-、 /
:| | |\ |\ \二//! !!|l|-‐''"〃lili/lili'ilil/ l /~i''ヽ / ll
:| l ', >', ヽ ` ‐‐-┴‐ニ'/!ii!!_,, --´'ヽ l V
:l l ヽ ' , ',/~"'''‐┐, ‐'/-‐''" |l!llll!li ',
l l ヽ └、__ "/〃ノノll!i/l!lllii!!i |
:l "'-_ "'' ‐´/!!//!l!!/l!liillii!!ii /
l l "''''''''i''""~!!!!//!!! /lll!!!!iii /
0697デフォルトの名無しさん
2006/01/28(土) 22:04:220698デフォルトの名無しさん
2006/01/28(土) 22:17:08` 、` 、` 、` 、` 、` .!::::::::/ `゛ ー- ::::::/ ど
.` 、/ ̄ ̄ ̄`ヽl::::/ ,,,,,.- - 、,,,,,,,,,,,,,,_| う
く ワ な. l::::| ''"二 _ , -――‐┤ で
る ク ん |::::f'"´ `l=={ | す
. で ワ だ |::::l l ヽ | :
し ク か |::::|ヽ____ノ ヽ、__,.ゝ ノ
ょ し |::::l//////人_、__,-_人//////`)ノ´|::
う て > ', ノ{|i!||l|li|l|}|l|iヾ、 ノ |::
!? /!:::lト, /ーt―――‐ァ{ / /|::
, "\____/ |:::!|:::', `ー一'"´ ノ
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, ", ", ", ", ", ", "/:.:.:.:.::.l:.|\` ̄ ̄´,. - '"´´/:.:.:.
0699デフォルトの名無しさん
2006/01/28(土) 23:22:441の方は基礎を分かりやすく書いてあって
猫のほうはゲームとかGUIとか上級的なものまで幅広くそろえてあるけど少し読みにくい・・
どちらも一長一短・・。
両方やろうとしても同じようなところは結局だるくて読み流してしまう事になりかねないからなぁ・・
0700デフォルトの名無しさん
2006/01/28(土) 23:28:25>>1の後にここを読めばネコなんて要らないだろ
ttp://wisdom.sakura.ne.jp/system/winapi/index.html
猫でも分かるは大昔のコードを更新無しで載せてたりするから
0701デフォルトの名無しさん
2006/01/28(土) 23:31:03感謝
確かにwin95とかの話してたので時代は感じましたが、大昔のコードとか存在するんですね、勉強になりました。
素直に1で勉強します。
0702デフォルトの名無しさん
2006/01/29(日) 02:23:37本当にありがとうございました
0703・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY
2006/01/29(日) 02:29:440704デフォルトの名無しさん
2006/01/29(日) 02:42:10どの人の本?
0705・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY
2006/01/29(日) 02:59:120706デフォルトの名無しさん
2006/01/29(日) 03:03:070707デフォルトの名無しさん
2006/01/29(日) 03:11:170708デフォルトの名無しさん
2006/01/29(日) 03:19:180709・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY
2006/01/29(日) 03:25:320710デフォルトの名無しさん
2006/01/29(日) 07:07:33今ならもうちょっと短くできそう。
0711デフォルトの名無しさん
2006/01/29(日) 07:20:07色は無いぞ
□が落ちてくるだけ
0712デフォルトの名無しさん
2006/01/29(日) 08:49:25簡単なツールくらいなら作れるようになったんだけど
次は何をすればいいの?
0713デフォルトの名無しさん
2006/01/29(日) 09:19:04何のためにプログラミング勉強してるの?
0714デフォルトの名無しさん
2006/01/29(日) 09:31:34作りたいものがなくなちまったorz
UNIXのコマンド読みたいけどどこにソースがあるのかわかんね
0715デフォルトの名無しさん
2006/01/29(日) 11:38:52C++
0716デフォルトの名無しさん
2006/01/29(日) 13:18:160717デフォルトの名無しさん
2006/01/29(日) 13:38:00/usr/src/
0718デフォルトの名無しさん
2006/01/29(日) 13:53:17見てみたけど
どれがコマンドのソースなのか・・・つД`)
0719デフォルトの名無しさん
2006/01/29(日) 13:57:200720デフォルトの名無しさん
2006/01/29(日) 13:59:30一瞬釣られそうになったおwwwww
全部消えるじゃねえかwwww
0721デフォルトの名無しさん
2006/01/29(日) 14:10:14みずき犯す.exe
exit
0722デフォルトの名無しさん
2006/01/29(日) 14:25:48そのexeは実行できませんってでた
0723デフォルトの名無しさん
2006/01/29(日) 14:26:060724デフォルトの名無しさん
2006/01/29(日) 14:37:01wine みずき犯す.exe&
0725デフォルトの名無しさん
2006/01/29(日) 14:47:28みずき自慰行為.mpgが見たいのですが。
0726デフォルトの名無しさん
2006/01/29(日) 14:48:24ちんぽ扱きを見たいなんてこの変態!
0727デフォルトの名無しさん
2006/01/29(日) 14:51:57/usr/srcと/usr/bin
あるけどどれがソースなのかわからない
ちなみにVine
>>725
俺も見たい
0728デフォルトの名無しさん
2006/01/29(日) 14:54:530729デフォルトの名無しさん
2006/01/29(日) 15:48:14ごめん俺BSD
linuxのことはよく知らない
0730デフォルトの名無しさん
2006/01/29(日) 15:57:520731デフォルトの名無しさん
2006/01/29(日) 15:58:580732デフォルトの名無しさん
2006/01/29(日) 16:04:220733・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY
2006/01/29(日) 16:06:080734デフォルトの名無しさん
2006/01/29(日) 16:09:460735・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY
2006/01/29(日) 16:12:500736デフォルトの名無しさん
2006/01/29(日) 16:37:590737デフォルトの名無しさん
2006/01/29(日) 16:56:26orz
0738・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY
2006/01/29(日) 17:00:03XOOPSの自作モジュールをテストするとか。
0739デフォルトの名無しさん
2006/01/29(日) 17:31:11学校でSolarisの管理しなきゃならんのだが全く意味が分からん・・・
0740・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY
2006/01/29(日) 18:13:39http://up.nm78.com/data/up048283.jpg
0741デフォルトの名無しさん
2006/01/29(日) 18:17:45ワロタ
0742デフォルトの名無しさん
2006/01/29(日) 19:08:52ワロスwwwwwwww
0743デフォルトの名無しさん
2006/01/29(日) 19:11:130744デフォルトの名無しさん
2006/01/29(日) 19:22:13どらごんぼーるよんだことありますか
0745デフォルトの名無しさん
2006/01/29(日) 19:30:590746デフォルトの名無しさん
2006/01/29(日) 19:32:03頭www
0747fusian-asan
2006/01/29(日) 20:16:570748・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY
2006/01/29(日) 20:21:010749デフォルトの名無しさん
2006/01/29(日) 21:20:02名前欄にfusianamailsanと書き、本文に書いた内容がまろゆきにメールで届くという画期的な(ry
0750デフォルトの名無しさん
2006/01/29(日) 21:54:410751デフォルトの名無しさん
2006/01/29(日) 21:56:22HSP
0752・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY
2006/01/29(日) 21:59:570753デフォルトの名無しさん
2006/01/29(日) 22:01:38ちょwwwできればJavawww
>>752
先生その単語は知りません。
0754デフォルトの名無しさん
2006/01/29(日) 22:24:20コマンドパスとクラスパスの設定
0755デフォルトの名無しさん
2006/01/29(日) 23:41:06DMDとDMCを入れる
0756デフォルトの名無しさん
2006/01/29(日) 23:42:32gcjをコンパイル
0757デフォルトの名無しさん
2006/01/29(日) 23:45:31.net を追加インストールする。
0758デフォルトの名無しさん
2006/01/29(日) 23:46:34リナックス入れれ
0759デフォルトの名無しさん
2006/01/29(日) 23:50:24CreateGame〜陸海空オンライン〜
有志によるMMO製作プロジェクトスタート!!!
力ある奴だけこぃw
0760・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY
2006/01/29(日) 23:50:48Javaのパフォーマンス、Solaris/x86よりもWindowsのほうがパフォーマンスいい時点でSunオワットル
0761みずき ◆WnmizUKIg6
NGNGその幽霊企画まだあんのか
0762デフォルトの名無しさん
2006/01/29(日) 23:59:50VIPPERでもわかるプログラミングから来ました、
HSP3級ですがよろしくお願いします
835 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2006/01/29(日) 23:59:00 ID:Srqvf8wU
>>833
よろすく〜
普通に溶け込んでんじゃねーよ
0763デフォルトの名無しさん
2006/01/30(月) 00:01:160764デフォルトの名無しさん
2006/01/30(月) 00:13:460765・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY
2006/01/30(月) 00:32:27電波女が犬を投げるゲームだったっけ?
0766デフォルトの名無しさん
2006/01/30(月) 00:35:38ん?それはボケてるの?
0767・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY
2006/01/30(月) 00:42:130768デフォルトの名無しさん
2006/01/30(月) 01:48:57鯖どこ?
0769デフォルトの名無しさん
2006/01/30(月) 03:44:49後日あれなんだっけ?とDBで高速検索
そんなアプリ
0770デフォルトの名無しさん
2006/01/30(月) 11:51:50それ、
同人ゲームサークルここだけはやめとけ!【61】
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1137055099/
っで、おもいっきし叩かれてた
0771デフォルトの名無しさん
2006/01/30(月) 12:29:550772デフォルトの名無しさん
2006/01/30(月) 13:14:410773デフォルトの名無しさん
2006/01/30(月) 14:07:37そんなに簡単に見えちゃうツールとかあるの?
今使っててすげぇ気になるんだけど
0774デフォルトの名無しさん
2006/01/30(月) 14:12:030775デフォルトの名無しさん
2006/01/30(月) 16:28:210776デフォルトの名無しさん
2006/01/30(月) 16:34:31読み終わったんだが、次は何をすればいいんだwwww
うはwwwちんぷんかんぷんwww
0777デフォルトの名無しさん
2006/01/30(月) 16:35:240778デフォルトの名無しさん
2006/01/30(月) 16:36:28簡単なゲームでも作ってみれば
0779デフォルトの名無しさん
2006/01/30(月) 16:41:05モグラたたきなんかは楽で良いと思うぞ。
WindowsOS使ってるならWinAPIのページも嫁。
0780デフォルトの名無しさん
2006/01/30(月) 16:44:30http://wisdom.sakura.ne.jp/programming/objc/index.html
次はこっち読め
0781デフォルトの名無しさん
2006/01/30(月) 16:45:47ちょwwwwObjective-Cってwww普通C++だろwww
0782デフォルトの名無しさん
2006/01/30(月) 16:48:370783デフォルトの名無しさん
2006/01/30(月) 16:50:32つ http://wisdom.sakura.ne.jp/programming/d/index.html
0784デフォルトの名無しさん
2006/01/30(月) 16:51:13それなら許す( ^ω^)
0785デフォルトの名無しさん
2006/01/30(月) 16:51:49とにかくポインタと構造体を駆使してプログラムを書きまくる
仕上げは単方向リスト、双方向リストの仕組みを理解すること
0786デフォルトの名無しさん
NGNGそこの内容は古すぎて使えないお(^ω^;)
0787デフォルトの名無しさん
2006/01/30(月) 17:01:48ネットワークプログラム組みたいならsock
windowsのプログラム組みたいならwin32api
でこれが出来るようになった俺は次なにすればいいの?
0788デフォルトの名無しさん
2006/01/30(月) 17:02:53ゲーム作ってくれい。
ってクレクレ君かよ!
0789デフォルトの名無しさん
2006/01/30(月) 17:34:24んな業務で使えないような貧弱言語
0790デフォルトの名無しさん
2006/01/30(月) 17:37:01VCでもOK?
0791デフォルトの名無しさん
2006/01/30(月) 17:41:24gcc入れれ
0792デフォルトの名無しさん
2006/01/30(月) 17:46:08了解した
0793デフォルトの名無しさん
NGNGあと、このオプションは一番最後に付ける。
0794デフォルトの名無しさん
2006/01/30(月) 19:05:49ゲーム作るのは嫌いなんだ
0795デフォルトの名無しさん
2006/01/30(月) 19:08:56http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1026148930/
俺達も頑張ろうぜ
>>800
0796デフォルトの名無しさん
2006/01/30(月) 19:26:48今50あたりだからちょっと先輩だ
でもobject-cに誘導してるのは間違いではないかもしれないけど恐らくやらないほうがいいよ、聞いたことないし多分マイナー
Dも同様
やるならC++か>>779の言うWinAPIでGUIを・・。
>>785
ポインタはなんとなく理解できたけど、構造体が意外に難しい・・主に参照引渡しとかその辺からごちゃごちゃ
たん方向、そう方向リストって言うのは・・Cでリストを作って書き換え、参照をやれってことですか?
>>787
sockはどこで学べますか?
0797デフォルトの名無しさん
2006/01/30(月) 19:28:24やめあした
0798デフォルトの名無しさん
2006/01/30(月) 19:29:29>でもobject-cに誘導してるのは間違いではないかもしれないけど恐らくやらないほうがいいよ、聞いたことないし多分マイナー
Cocoaやるときは避けれない訳だが・・・
0799デフォルトの名無しさん
2006/01/30(月) 19:40:41特定の宗教とは関係ありませんとか言ってるけどJava風のプログラムも書ければC風のプログラムも書けるし、スクリプト風にも書ける。
あっち付かずこっち付かずでphobosも混沌状態。
# C#とJava理解してるかCとC++理解してれば問題ないけど。
0800デフォルトの名無しさん
NGNGC++理解せずにD始めましたけど何か?
0801795
2006/01/30(月) 19:44:370802デフォルトの名無しさん
2006/01/30(月) 19:47:150803デフォルトの名無しさん
NGNGごめんね狙ってやった訳でもないから許して><
0804デフォルトの名無しさん
2006/01/30(月) 19:51:00馬鹿屑豚垢糞アホ死ね!!!
0805デフォルトの名無しさん
2006/01/30(月) 19:52:100806デフォルトの名無しさん
2006/01/30(月) 19:57:45折れ、適当にC#へ学んだ所から入ったせいでデザパタ周りでこけた。
struct使う所とclass使う所の違いが把握出来なかったりとか継承使うべきか他の方法(もう一つクラス作るとか)使うべきかよくわからなかったりとか。
Javaのオブジェクト指向学んで何かすっきりしたけど。
0807デフォルトの名無しさん
2006/01/30(月) 20:04:290808デフォルトの名無しさん
2006/01/30(月) 20:13:23>Mac OS X における Objective-C を使用したアプリケーション開発フレームワーク「Cocoa」の基本を説明します。
Mac用のソフトなんて作らなきゃいいんじゃね?
0809デフォルトの名無しさん
2006/01/30(月) 20:14:590810デフォルトの名無しさん
2006/01/30(月) 20:15:250811みずき ◆WnmizUKIg6
NGNG適当な素材使ってたら本当に"それ"になってしまった件
0812デフォルトの名無しさん
2006/01/30(月) 20:16:43ある意味病気だなww
0813デフォルトの名無しさん
2006/01/30(月) 20:16:500814デフォルトの名無しさん
2006/01/30(月) 20:35:17配列はデータを連続して詰め込むから100個のデータからなるリストの内の一つを削除すると最大99個も移動させなくちゃならない
双方向リストはデータとデータをポインタを使って結んでるから一つ削除してもその前後のポインタをつなぎかえるだけでいい
構造体とポインタを使う結構高度で面倒なテクニック
0815デフォルトの名無しさん
2006/01/30(月) 20:38:02大佐、スレに潜入した
次の指示を頼む
0816デフォルトの名無しさん
2006/01/30(月) 20:47:56STLのlistじゃだめなの?
0817デフォルトの名無しさん
2006/01/30(月) 20:50:160818デフォルトの名無しさん
2006/01/30(月) 20:56:53下呂太郎め
0819デフォルトの名無しさん
2006/01/30(月) 22:24:49勉強にならないと言うことではないかと思う。
0820デフォルトの名無しさん
2006/01/30(月) 22:26:060821デフォルトの名無しさん
2006/01/30(月) 22:31:120822デフォルトの名無しさん
2006/01/30(月) 23:02:46>>821
なんと言えばいいのですかね・・・。電子認証のような事くらいしか
知らないんですがorz
すいませんもう一度詳しく自分の目指してる事を調べなおします。
0823デフォルトの名無しさん
2006/01/31(火) 10:00:470824デフォルトの名無しさん
2006/01/31(火) 10:02:21みんな判っている。
お前は相当ショック受けたらしいが…。
0825デフォルトの名無しさん
2006/01/31(火) 12:23:120826デフォルトの名無しさん
2006/01/31(火) 12:29:050827デフォルトの名無しさん
2006/01/31(火) 12:36:220828デフォルトの名無しさん
2006/01/31(火) 12:38:32それは女性が股間にバイブを当ててるのか?
それともふたなりなのか?
…。
カマかー!!!
0829雷病 ◆hzkudVaLnM
2006/01/31(火) 14:11:39前ここで相談した時の方法で
ネットワーク経由でファイルのやり取りが出来たお
おまいらマジありがとう(>_<)
一応C++で開発してるのにSTL使ってないから
コードがとてもCチックだよ…(´・ω・`)
STLの良い本&サーバーアプリケーションで
C++でかかれているオープンソースのアプリケーションなんかない?
参考にしたいのだけど…
0830デフォルトの名無しさん
2006/01/31(火) 16:06:58北!!!とか思ったら・・・・・OTL。女なら俺は襲ってた
>>829
マンマン配信汁
0831デフォルトの名無しさん
2006/01/31(火) 16:09:380832デフォルトの名無しさん
2006/01/31(火) 16:13:15ふざけんなっ!!
0833デフォルトの名無しさん
2006/01/31(火) 16:22:27おまーはVIPPERか!!!
0834デフォルトの名無しさん
2006/01/31(火) 16:35:13まじで寄付よろ・゚・(つД`)・゚・
0835デフォルトの名無しさん
2006/01/31(火) 16:38:53つ�I
0836デフォルトの名無しさん
2006/01/31(火) 16:41:20とりあえず無料HPを用意してアフィリエイトで広告はれ。
そしたら寄付する体勢が整う。
0837デフォルトの名無しさん
2006/01/31(火) 18:52:21うん。まだ立ち直れない。
おかげで今日も部屋から外に出てない。
0838デフォルトの名無しさん
2006/01/31(火) 19:31:00もうIT系なんて目指さない!!
0839デフォルトの名無しさん
2006/01/31(火) 19:48:200840デフォルトの名無しさん
2006/01/31(火) 20:01:340841デフォルトの名無しさん
2006/01/31(火) 20:18:18インチキ・トレード
0842デフォルトの名無しさん
2006/01/31(火) 20:24:230843デフォルトの名無しさん
2006/01/31(火) 20:58:25誰か逝って何に盛り上がってるのか調べてくれ(´A`)
気になってしょうがないんだ・・・頼むよ OTL
0844デフォルトの名無しさん
2006/01/31(火) 21:49:39専ブラ使えよ
0845デフォルトの名無しさん
2006/01/31(火) 23:26:53我慢する事にした。くそ〜〜・・・みずき両性器うp
0846デフォルトの名無しさん
2006/02/01(水) 00:53:12こういう最初って1から自分で粘って粘ってくみ上げていくべきか
それとも、誰かのオセロのソースを複数見てそれを見て勉強した後で、応用した形でくみ上げるべき?
技術は見て覚えろとはいいますがみんなどうやって上達して言ったんだろうか・・
0847デフォルトの名無しさん
2006/02/01(水) 01:07:53DirectXかSDLかOpenGLを学べ
0848デフォルトの名無しさん
2006/02/01(水) 01:08:31あるんならソース見てもいいけど
その場合は、コピペ→コンパイル→実行→終わりじゃマズー
自分で何か新しい機能を作ってみたり違うやり方を
試してみたりしないと何も得るものがなく終わっちゃうよ。
人のソースをいじっていって徐々に覚えていけばいい
人のソースをいじるって事はまずその人の書いた
ソースをじっくり読んでいって理解しないといけないから
0849デフォルトの名無しさん
2006/02/01(水) 01:09:21自分で考えるのも大切だけどやっぱり人に聞くのも大切
オセロ盤に置かれているポッチは二次元配列に黒なら0、白なら1とか決めて詰めればいいと思う
流れは
配列作成→初期化(中心の4マスにそれぞれ置く)
while(1){
1オセロ盤出力(for文のネストで二次元配列)
2プレイヤー1の手を入力。「縦3横4の位置」とか座標を入力させればいいと思う
3オセロ板の指定した場所をプレイヤーの色に変える
4[判定1]
上下左右を見てその位置にプレイヤー1の色と逆の色があったら
その方向をプレイヤーの色が出るまで見ていく
プレイヤーの色が出たら進んだ道のりの色を全て逆転無かったら次の方向の判定
5[判定2]
5プレイヤー2の操作(プレイヤ1と同じ)
}
0850デフォルトの名無しさん
2006/02/01(水) 01:13:34Jane使いの俺がプログラミングでtab→Enter癖が付いてぬるぽ
4の判定1空白部分に「途中で何も置かれていないマスがあったら次の方向の判定へ」を挿入
5の判定2はオセロ盤上にプレイヤー1、2の色があるかないかを見る
片方がなければもう片方の勝ちでwhile文からbreakするかif文でもういちどしますか?とか聞く
プレイヤー2の操作の後も上記二つの判定をする
0851デフォルトの名無しさん
2006/02/01(水) 01:13:370852デフォルトの名無しさん
2006/02/01(水) 01:18:48void start(Player a;Player b);
void abort();//中断
void restart();//再開
void again();//やりなおし
void stop();//途中終了
}
0853デフォルトの名無しさん
2006/02/01(水) 01:18:550854デフォルトの名無しさん
2006/02/01(水) 01:21:54C言語=C/C++の発想はイクナイ
0855デフォルトの名無しさん
2006/02/01(水) 01:22:210856デフォルトの名無しさん
2006/02/01(水) 01:22:590857デフォルトの名無しさん
2006/02/01(水) 01:38:48今はCをやってます。
これでいろいろできるようになったらC++に移るつもりですが
とりあえず>>849などを参考にソース見て勉強したり自分で書いて見たりやってみます。
0858デフォルトの名無しさん
2006/02/01(水) 02:15:340859デフォルトの名無しさん
2006/02/01(水) 09:49:43ルールが簡潔ってのは作りやすいと思った。
0860デフォルトの名無しさん
2006/02/01(水) 11:02:020861デフォルトの名無しさん
2006/02/01(水) 11:44:210862デフォルトの名無しさん
2006/02/01(水) 11:45:22じゃあ俺はマクベスの製作に取り掛かる。
0863デフォルトの名無しさん
2006/02/01(水) 11:48:24しかしゲームの仕様はどうなってるんだよ。
0864デフォルトの名無しさん
2006/02/01(水) 11:50:17返事しろ!まさかもうお亡くなりになったのか!?
0865デフォルトの名無しさん
2006/02/01(水) 14:40:470866みずき ◆WnmizUKIg6
NGNG0867デフォルトの名無しさん
2006/02/01(水) 21:24:180868デフォルトの名無しさん
2006/02/01(水) 21:26:14二日前に来ただろ馬鹿
0869デフォルトの名無しさん
2006/02/01(水) 22:23:17簡単なものでいいから設計とかやってから作らないか?
その方が考えもまとまるし。
0870デフォルトの名無しさん
2006/02/01(水) 22:38:30誰に対して(ry
0871デフォルトの名無しさん
2006/02/01(水) 23:26:470872デフォルトの名無しさん
2006/02/01(水) 23:33:03オセロのボードで
1 2 3
1 ・ ・ ・
2 ・ ・ ・
3 ・ ・ ・
としたいのですが「・」の列は作れましたが縦横の1,2,3の番号とでもいうのでしょうかこれはどうやればいいと思いますか?
配列の縦横0番目を単に数字列にすればいいだけの話?
0873デフォルトの名無しさん
2006/02/01(水) 23:35:060874デフォルトの名無しさん
2006/02/01(水) 23:42:080875872
2006/02/01(水) 23:44:050876デフォルトの名無しさん
2006/02/01(水) 23:45:13まわり1マスづつ加えた10×10の配列にしておきましょう。
反転のチェックが楽になる。
0877デフォルトの名無しさん
2006/02/02(木) 00:04:18カード変えようにも本体が特殊な形でどれも入らない
死
0878デフォルトの名無しさん
2006/02/02(木) 00:21:110879デフォルトの名無しさん
2006/02/02(木) 00:36:100880デフォルトの名無しさん
2006/02/02(木) 01:28:070881デフォルトの名無しさん
2006/02/02(木) 01:42:00いきなりそんなんから勉強しなくてw
0882846
2006/02/02(木) 03:14:00オセロなんてとてもじゃないけど無理だったんでマルバツにしたら・・・やっとできた・・・
COMの部分は他人のソースを思いっきり真似てしまったが
他は参考程度に見てたら応用利かせてできた
けど、やっぱし今までの自分だけの知識じゃ無理そうだったなぁ
疲れた
0883デフォルトの名無しさん
2006/02/02(木) 03:22:13いくらちゃんでさえ「バブー」を覚えたくらいだ
0884デフォルトの名無しさん
2006/02/02(木) 03:23:44○×が出来たならオセロも一緒な訳だが
多少無理してでもオセロ挑戦してみれ
例え完成まで辿り着けなくても、COMの思考ルーチンが分かると
色んなオセロゲームの先読みできて面白いぞw
0885デフォルトの名無しさん
2006/02/02(木) 03:26:26初回は考えるのに時間がかかるとして、アルゴリズム分かってたとしてもオセロとかあれだけの量だと書くのに何時間がかかりそう
0886デフォルトの名無しさん
2006/02/02(木) 03:29:24tp://dream.my-sv.net/upload/src/up0127.c.html
関数の引数とか戻り値とかは多分、へたくそと言うか初心者と言うか無茶かもしれないけど動くには動いたのでこれで・・。
0887デフォルトの名無しさん
2006/02/02(木) 03:58:310888デフォルトの名無しさん
2006/02/02(木) 04:06:11○×ゲームって3マスだと中央取ったもの勝ちなんだよな
0889デフォルトの名無しさん
2006/02/02(木) 04:13:033*3マスで真ん中取らなくても別に勝てるが
もっとも普通は引き分けになるがな
0890デフォルトの名無しさん
2006/02/02(木) 05:46:010891デフォルトの名無しさん
2006/02/02(木) 05:47:210892デフォルトの名無しさん
2006/02/02(木) 08:59:167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/05/07(土) 16:20 ID:NgEDLWpg
↓ここで、きのこる先生の登場↓
8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/05/07(土) 16:55 ID:4dSOBz6N
| _,,...,_
| /_~,,..::: ~"'ヽ
|(,,"ヾ ii /^',)
| :i i"
| |(;;゚Д゚) <残念 私のおいなりさんだ
| |(ノ |)
| | |
| ヽ _ノ
└─→ U"U
0893デフォルトの名無しさん
2006/02/02(木) 09:31:56きのこる先生!?
きのこる…きのこのコスプレをする?
0894デフォルトの名無しさん
2006/02/02(木) 09:33:090895デフォルトの名無しさん
2006/02/02(木) 09:39:160896デフォルトの名無しさん
2006/02/02(木) 09:45:330897デフォルトの名無しさん
2006/02/02(木) 09:48:190898デフォルトの名無しさん
2006/02/02(木) 12:46:50>>827
0900デフォルトの名無しさん
2006/02/02(木) 14:17:16みずきの乳首が女っぽくないから嫌だ。
0901近藤 夢 ◆Yume/IJ8as
NGNGなんとなく作ってみたお
0902デフォルトの名無しさん
2006/02/02(木) 17:31:40うむ、structの実体はヘッダに書くもんじゃないかな?。
typedefのポインタ外したらコンパイルできんでしょ。
エラーチェックの厳しいコンパイラじゃ弾かれるかも。
0904デフォルトの名無しさん
2006/02/02(木) 17:37:45チャイニーズジャイアンしね。
0905近藤 夢 ◆Yume/IJ8as
NGNG0906デフォルトの名無しさん
2006/02/02(木) 19:13:44http://music5.2ch.net/test/read.cgi/musicjg/1138450048/
831 名前:みずき ◆WnmizUKIg6 [sage] 投稿日:2006/02/02(木) 18:48:20 ID:tLBKs2Rt0 ?
いや、テーマないとインスピレイチョンわかんやん
日本語大丈夫?
0907デフォルトの名無しさん
2006/02/02(木) 19:17:02じゃあAAジェネレータ作って
0908デフォルトの名無しさん
2006/02/02(木) 21:30:56あのコードは弾かれないし、カプセル化されるのでむしろ良い方法。
0909デフォルトの名無しさん
2006/02/02(木) 21:36:37作らなくていいから、アルゴリズム策定して。
0911デフォルトの名無しさん
2006/02/02(木) 21:40:15半角スペース+全角スペースが含まれる場合AAの可能性高し
0912近藤 夢 ◆Yume/IJ8as
NGNG0913デフォルトの名無しさん
2006/02/02(木) 21:47:180914デフォルトの名無しさん
2006/02/02(木) 21:49:210916デフォルトの名無しさん
2006/02/02(木) 21:52:550917デフォルトの名無しさん
2006/02/02(木) 21:54:40int WINAPI WinMain(HINSTANCE,HINSTANCE,LPSTR,int){
MessageBox(NULL," ∧∧l||l\n /⌒ヽ)\n 〜(___)\n ''\" \"\"''\"\" \"'''","",NULL);return 0;}
これはAA?
0919デフォルトの名無しさん
2006/02/02(木) 22:04:26VisualStudioなら
VBみたいに作れるだろ
0920デフォルトの名無しさん
2006/02/02(木) 22:06:09Windowsだから\r\nでないと駄目だったと思う。
0921デフォルトの名無しさん
2006/02/02(木) 22:11:02str = str + " /⌒ヽ)" + chr(13)
str = str + " 〜(___)" + chr(13)
str = str + " ''"" """"''"""" ""'''"
MsgBox str
0922デフォルトの名無しさん
2006/02/02(木) 22:14:00超簡単じゃないか
0923デフォルトの名無しさん
2006/02/02(木) 22:17:390924デフォルトの名無しさん
2006/02/02(木) 22:22:00なでしこ最高だお(^ω^;)
http://nadesi.com/
エディター付き1行でGUIが見れます。しかも「日本語」です><
0926デフォルトの名無しさん
2006/02/02(木) 22:30:40簡単なプログラムに1MBワロス
0927デフォルトの名無しさん
2006/02/02(木) 22:31:410928デフォルトの名無しさん
2006/02/02(木) 22:42:38/ .| `| .| //´`ヽ ヽ _, -' , -、`ヽ
. l | | | | l、 `-' ` ̄| r'´ } ',
| ..| | | ` 、` 、 l l ノ /
. l |___, -'´ | `丶、\ l L__/ ノ
l ┌-‐‐‐┐ | ヽ ヽ l l ̄ ̄´
. l l .l l ,r'´7 ヽ l | |
j | .| | l ト、___,ノ / l l
ヽ_j ヽ_j ` ー __, -‐'´ ヽ_j
0929デフォルトの名無しさん
2006/02/02(木) 22:53:320930デフォルトの名無しさん
2006/02/02(木) 22:55:580931デフォルトの名無しさん
2006/02/02(木) 23:00:250932・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY
2006/02/02(木) 23:22:02Dashboardはどう見てもパクリです。
0933デフォルトの名無しさん
2006/02/02(木) 23:24:130934デフォルトの名無しさん
2006/02/02(木) 23:28:570935デフォルトの名無しさん
2006/02/03(金) 00:39:47それはアプリの本質ではない
0936デフォルトの名無しさん
2006/02/03(金) 03:28:310937デフォルトの名無しさん
2006/02/03(金) 06:01:320938デフォルトの名無しさん
2006/02/03(金) 10:05:190940デフォルトの名無しさん
2006/02/03(金) 10:16:580941デフォルトの名無しさん
2006/02/03(金) 11:05:330942デフォルトの名無しさん
2006/02/03(金) 20:43:300943デフォルトの名無しさん
2006/02/03(金) 20:55:340944デフォルトの名無しさん
2006/02/03(金) 21:18:33return true;
}
0945デフォルトの名無しさん
2006/02/03(金) 21:26:25昆布のままの俺
0946デフォルトの名無しさん
2006/02/03(金) 21:40:190947デフォルトの名無しさん
2006/02/03(金) 21:56:07夢がゲームプログラマの俺はこれでいいのだろうか
0948デフォルトの名無しさん
2006/02/03(金) 21:59:16飛び降りたくなる
0949デフォルトの名無しさん
2006/02/03(金) 22:03:06もう寝たい…
0950デフォルトの名無しさん
2006/02/03(金) 22:05:31途中に小さい目標というかマイルストーンがないと続かないだろな
0951デフォルトの名無しさん
2006/02/03(金) 22:10:02でも、あきらめたらそこでs(ry
0952・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY
2006/02/03(金) 23:52:30ヤッホーが買収したから。堀江と同じ穴の狢と思うと反吐が出そう。
0953デフォルトの名無しさん
2006/02/03(金) 23:58:07モデム送りつけ商法やら、幹部社員に借金させてまで自社株買わせてる株価維持してるクソ会社だからな
さっさと潰れてくれ、つか実質儲かってないはずだがな
0954デフォルトの名無しさん
2006/02/04(土) 03:29:06団子先生!ブラウザまだなんですか?!><
0955デフォルトの名無しさん
2006/02/04(土) 11:49:190956みずき ◆WnmizUKIg6
NGNG0957デフォルトの名無しさん
2006/02/04(土) 14:34:54http://ex14.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1138975532/
Delphiで無料でプログラミングで脱ニート
http://ex14.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1138888912/
0958デフォルトの名無しさん
2006/02/04(土) 14:36:250959デフォルトの名無しさん
2006/02/04(土) 14:50:45677 名前:みずき ◆WnmizUKIg6 [] 投稿日:2006/02/04(土) 14:48:33.14 ID:D6/jbOF30 ?
某大学が長年研究しているが、
今だAAと普通の書き込みを分けるアルゴリズムは完成していないそうな
勝手なこと言ってんじゃねーよ馬鹿
0960デフォルトの名無しさん
2006/02/04(土) 15:15:22成り立ってる→普通の書き込み
成り立ってない→bmpとして読み込み各線のつながり具合を判定
線のつながりが○○%以上→巨大AA
以下→文字のかたまり具合を判定
ある程度固まってる→AA
無意味→その他
0961デフォルトの名無しさん
2006/02/04(土) 15:16:50private import std.string;
bool isAA(char[] str){
if(str.find(" ")!=-1||str.find(" ")!=-1)
return true;
char[] jp="あいうえおかきくけこ(ry";
int jplen;
foreach(char c;jp){
jplen+=str.count(.toString(c));
}
if(str.length/jplen>2)
return true;
return false;
}
0962・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY
2006/02/04(土) 16:33:09一行AAは知らん。
0963デフォルトの名無しさん
2006/02/04(土) 19:53:08・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY
∀←AA
0964デフォルトの名無しさん
2006/02/04(土) 20:19:450965・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY
2006/02/04(土) 20:20:56数学板はAAだらけだなwww
ガンダムにも∀ってなかったっけ?
0966デフォルトの名無しさん
2006/02/04(土) 20:24:14名前何にしよう?
0967デフォルトの名無しさん
2006/02/04(土) 20:25:490968デフォルトの名無しさん
2006/02/04(土) 20:28:46http://ex14.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1139052456/
1 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2006/02/04(土) 20:27:36.47 ID:akF3wnp/0
「普通の書き込みとAAの書き込みを区別する方法」を考えてください
2 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2006/02/04(土) 20:27:56.75 ID:H3zfuSVB0
よく見る
3 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2006/02/04(土) 20:28:16.40 ID:sa/cM0ZO0
目を使えば一瞬
0969デフォルトの名無しさん
2006/02/04(土) 20:29:18ありがとうございます、getwinにします
0970デフォルトの名無しさん
2006/02/04(土) 20:35:590971デフォルトの名無しさん
2006/02/04(土) 20:38:00へんじがない ただのつかいすてかんすうのようだ
って覚えればおk
0972デフォルトの名無しさん
2006/02/04(土) 20:47:06゙(゚∀゚)/ワカリヤスイ・・・・キガスル ヨクワカンナイケレド
0973・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY
2006/02/04(土) 20:50:12y = f(x);
f(x)が値を返さない場合はコンパイルエラー。OK?
自分で書く文には、処理が成功したか否かくらいは返しておいたほうがいいけどな。
むしろpointer of voidのほうがややこしくないか?インクリメントすると値何になるのかかなり悩んだ。
0974970=972
2006/02/04(土) 21:02:48何がわからないのか
わからなくなってきたので
本読み直してみまつ
とりあえず
"返事しない つかいすてかんすう" ;
でおぼえておきまつ
>>971
>>973
ありがとう
0975・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY
2006/02/04(土) 21:17:58バカスwwwwwww
0976デフォルトの名無しさん
2006/02/04(土) 21:41:500977デフォルトの名無しさん
2006/02/04(土) 21:46:350978デフォルトの名無しさん
2006/02/04(土) 21:49:520979デフォルトの名無しさん
2006/02/04(土) 23:38:03関数と一口に言ってもいろいろでな
値を返す以外にもイロイロ他の事をするんだ
それを副作用というんだが
中には値を返すよりも副作用が種目的な関数があってな
例えばおなじみの
printf関数なんかがそうだ
これは画面に表示するという副作用が主な使用法だ
そんな関数の場合関数といいながらめんどくさいので値を返さないずぼらな奴もあるんだ
0980デフォルトの名無しさん
2006/02/05(日) 07:05:040981デフォルトの名無しさん
2006/02/05(日) 07:37:14C/C++は関数。
Java/C#はメソッド。
0982デフォルトの名無しさん
2006/02/05(日) 08:16:47総プークスクス喰らうのですか?
0983デフォルトの名無しさん
2006/02/05(日) 08:46:40その機能の表現手段が関数
0984デフォルトの名無しさん
2006/02/05(日) 09:06:520985マイク ◆yrBrqfF1Ew
2006/02/05(日) 09:24:440986デフォルトの名無しさん
2006/02/05(日) 09:30:23プロシージャ:手続き
関数:機能又は(数学の)関数
0987デフォルトの名無しさん
2006/02/05(日) 09:46:48サブルーチンが下請け会社で、
プロシージャが発注書で、
下請けに発注する業務が関数ってこと?
0988デフォルトの名無しさん
2006/02/05(日) 09:49:020989デフォルトの名無しさん
2006/02/05(日) 13:19:17「値を返さないのが手続き」「値を返すのが関数」と明確に分けられているな。
0990みずき ◆WnmizUKIg6
NGNGhttp://www.akibablog.net/archives/2006/02/post_330.html
0991・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY
2006/02/05(日) 13:49:41おいらはこんな感じで使ってたな。
do {
printf("> ");
fgets( str, N_STR, stdin);
while ( !Validate( str ) && puts("値が不正です。もう一度入力してください") );
0992・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY
2006/02/05(日) 13:55:380993・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY
2006/02/05(日) 13:56:140994デフォルトの名無しさん
2006/02/05(日) 13:57:52正直、仕入れすぎだと思う
0995デフォルトの名無しさん
2006/02/05(日) 14:24:21安いから本屋にとっても損害無いだろ
0996・∀・)っ-○●◎- ◆Pu/ODYSSEY
2006/02/05(日) 14:28:56和田英一先生も推薦の書だぞ。
0997デフォルトの名無しさん
2006/02/05(日) 14:29:290998デフォルトの名無しさん
2006/02/05(日) 14:30:29おれ半分も理解できないけど
0999デフォルトの名無しさん
2006/02/05(日) 14:54:55。
〉
○ノ イヤッホォォ!
<ヽ |
i!i/, |i!ii ガタン
 ̄ ̄ ̄ ̄
1000デフォルトの名無しさん
2006/02/05(日) 14:57:2510011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。