>>67
> FPUを使うのは、3Dゲームの物理計算とかだよね。
量的には 4x4 行列同士の乗算や、4x4 行列 と 1x4 行列(というか4要素ベクトル)の乗算がほとんど。

このスレを覗いていて言うのもアレだが、x86 には詳しくない。
なのに言うが、行列演算については SSE 使わなかったら、整数の方が速いと思う。

「現在はゲームに使う分なら、浮動小数点命令の方が速い」の理由は、
・SSE 使うから
・どうせライブラリ(DX, GL, etc..) に渡すときに変換する
が大きいと思う。

このスレを覗いていて言うのもアレだが、計測マンドクセ