ネットワークプログラミング相談室 Port16
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001デフォルトの名無しさん
2005/12/31(土) 14:07:24Programming UNIX Socket FAQ (日本語訳)
http://www.kt.rim.or.jp/~ksk/sock-faq/indexj.html
Winsock Programmer's FAQ (日本語訳)
http://www.kt.rim.or.jp/~ksk/wskfaq-ja/
関連リンクは>>2-10辺り
足りなかったら適当に付け足してね
前スレ
ネットワークプログラミング相談室 Port15
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1128088448/
0385デフォルトの名無しさん
2006/02/22(水) 23:35:40このスレは「UNIXネットワークプログラミング相談室」と改名するか
UNIX板に移動した方がいいんじゃないかって
UNIX厨は隔離板から出てくるなよ
0386デフォルトの名無しさん
2006/02/22(水) 23:40:35みたいなのはおれも感じてたが。
そうか。
0387デフォルトの名無しさん
2006/02/22(水) 23:44:31俺としては「WinSockプログラミング相談室」の方がいいかなあ。
UNIX厨が出てこられるとマジうざいんで。
0388382
2006/02/22(水) 23:51:46中身のないレスをするアンチUNIX厨は鬱陶しい。
0389デフォルトの名無しさん
2006/02/23(木) 00:09:20( ゚д゚) UNIX厨言われちゃってるよ…
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
( ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
0390デフォルトの名無しさん
2006/02/23(木) 00:49:27C:\WINDOWS\system32\drivers\etcにある
hostsファイルに記述したホスト名から
IPアドレスを取得したいのですが、取得できません。
どうしてでしょうか?
例えばhostsファイルに
38.25.63.10 x.acme.com
のようにかいてgethostbynameでx.acme.comを指定してやれば
38.25.63.10が取得できると思っているのですが・・・
0391デフォルトの名無しさん
2006/02/23(木) 01:01:36コードさらさないでどうやってこたえろと
0392デフォルトの名無しさん
2006/02/23(木) 01:44:46とか数年前の記憶を元にほざいてみる。
0394382
2006/02/23(木) 01:48:21ファイル名?
HOSTSで合ってるよ。
http://book.itzero.com/read/others/0505/Oreilly.Ipv6.Network.Administration.Mar.2005.eBook-LiB_html/0596009348/ipv6na-CHP-5-SECT-3.html
0395デフォルトの名無しさん
2006/02/23(木) 10:58:07たぶんそのソケットが既にCloseされてるから。
Connectedプロパティを確認してみてください。
なぜCloseされているのかはプログラムの作者以外誰にもわからない。
0396デフォルトの名無しさん
2006/02/23(木) 20:38:55簡単なネットワーク対戦可能なインベーダーを作成中なのですが、
一般的に皆様がこのようなゲームを作成する場合、常に移動すべく玉の
座標情報送信処理は、どのような感じ・どのぐらいの間隔で行ってるのでしょうか?
(20msに一回、UDPにて更新処理を行おうかと思っていますが…)
0397デフォルトの名無しさん
2006/02/23(木) 23:25:26動いたら送信
動かなかったら送信しない
このとき送るのは可能な限り
差分ではなく適当な絶対値
0398デフォルトの名無しさん
2006/02/23(木) 23:59:33動きが計算できるタマだったらいちいち送る必要はないんじゃないか?
プレイヤーの座標を最優先する。
0399396
2006/02/24(金) 01:40:24動きに関しては誘導弾など可変の性質を持つものがあるので計算はできないです。
普段の座標情報(弾道)送信処理は
弾座標送信←20ms→弾座標送信←20ms→弾座標送信←20ms→弾座標送信…
のようになっていて、
キー入力によるプレイヤー座標の送信処理が発生した場合に
弾座標送信←x→人座標送信←20ms-x→弾座標送信←20ms→弾座標送信…
└ ←20ms→ ┘
のような作りになっています。用はプレイヤー移動による座標送信処理は
定期的に20msごとに行われるサイクルの、その20msの中のどこかに割り込みが
入るみたいな感じで作ってあります。
二番目の質問である>どのくらいの間隔で行っているのでしょうか
というのは質問の仕方が悪かったです。
上記の仕組みで、間隔の20msは値として小さすぎるなどの問題はないでしょうか?
0400デフォルトの名無しさん
2006/02/24(金) 01:42:12遅延問題も兼ねるので、そのあたりはまるっきりあなたのセンスかと
0401デフォルトの名無しさん
2006/02/24(金) 01:57:29そのへんの見極めが出来てないようでは
0402396
2006/02/24(金) 02:09:07云々以前の問題ですね・・やはり最適な値というか、問題なさそーな
値を自分で見つけるしかないということですかね。
ロックオンとか無しでの手動誘導です。プログラミング自体慣れていないので
アルゴリズム的なセンスがないのは痛感してます…
色々と参考になりました。ありがとうございます。
0403390
2006/02/24(金) 07:44:44hostsファイルに記述してgethostbynameを呼ぶと復帰値NULLで
取得できませんでした。
lmhostsファイルに記述してgethostbynameを呼ぶと復帰値からIPアドレスを
取得できました。
どうしてhostsファイルを見にいってくれないんだろう?
0404デフォルトの名無しさん
2006/02/24(金) 07:49:440405デフォルトの名無しさん
2006/02/24(金) 17:50:41lngReturn = NetMessageBufferSend(NULL,address,fromname,
(BYTE *)msg,sizeof(WCHAR) * lstrlenW(msg));
Win2kではfromnameが反映され正常に送信できますが
WinXPSP2ではlngReturnに0xE1が戻ってきます。
fromnameをNULLにすれば正常送信できますが、勝手にマシン名が入ってしまいます。
何故?
XPでもfromnameを反映できる方法がありますか
0406597
2006/02/25(土) 09:17:04TCPの最初と最後の3wayとかの部分も自分で書くんですよね?
で、送るのはsendtoで良いと思うのですが、受け取るのはrecvfromですか?
つまり、生ソケットでTCP/IPを使う場合、UDP用のAPIを使うの?
0407デフォルトの名無しさん
2006/02/25(土) 09:27:55だから普通send, recv。
>>6に実装リストあるよ。
0408デフォルトの名無しさん
2006/02/26(日) 00:20:38> hosts ファイルに記述して gethostbyname
> を呼ぶと復帰値 NULL で取得できませんでした。
ちゃんとマニュアル読めよ。
Return Values
If no error occurs, gethostbyname returns a pointer
to the hostent structure described above. Otherwise,
it returns a null pointer and a specific error number
can be retrieved by calling WSAGetLastError.
host ファイルを見に行く以前の問題だよ。
0409デフォルトの名無しさん
2006/02/27(月) 04:10:48SOCKET client_sock = accept(...);
HANDLE event = CreateEvent(...); // マニュアルリセットはfalse
...
WSAEventSelect( client_sock, event, FD_READ | FD_CLOSE );
...
while(1)
{
result = WaitForMultipleObjects( event_size, event_array, false, INFINITE );
switch( result )
{
....
}
}
サーバーサイドはこのような感じなのです。
クライアントサイドで、
send( ... ); //1回目
send( ... ); //2回目
などとやると、1回目は、WaitForMultipleObjectsから戻り、正常に受信するのですが、
二回目以降がWaitForMultipleObjectsから戻ってきません。
1回目と2回目の間にSleep(10)などを入れると、二回目も正常に受信するのですが、
これはどういうことなのでしょうか?
0410デフォルトの名無しさん
2006/02/27(月) 05:40:421回目の処理が終わる前に受信しちゃうんでない?
0411デフォルトの名無しさん
2006/02/27(月) 07:14:110412デフォルトの名無しさん
2006/02/27(月) 08:53:05何で擬似パケットを用意するのですか?
0413デフォルトの名無しさん
2006/02/27(月) 09:16:570414デフォルトの名無しさん
2006/02/27(月) 11:00:15チェックサムの値は計算できるので、
プログラマの好みの問題としか言いようがない。
0415409
2006/02/27(月) 16:34:04FD_CLOSEも通知されません。
0416デフォルトの名無しさん
2006/02/27(月) 16:40:360417^ω^ ◆8vOv.D2p4.
2006/02/27(月) 18:24:23メッセージループでイベントを受信→処理 としていますが、
この場合、AllocateHWndを呼び出したスレッドと、
作られたウィンドウのメッセージループは、
スレッドセーフにしなくても大丈夫ですよね?
Delphi+Winsock(WSAAsyncSelect)の話です
0418デフォルトの名無しさん
2006/02/27(月) 18:29:31ところがSP2の導入でそれが不可能になったと聞きました。
そこで質問です、今現在IPヘッダ,TCPヘッダを書き換えて
パケットを送信する方法は無いのでしょうか?
以下の中に答えはあるんでしょうか?
�@SP2をアンインストールすればできる
�AWinPcapを利用すれば出来る
�BUnixだったら出来る
�C上記以外の方法で出来る
�Dなにやっても無理。現実は非情である。
色々間違った質問だと思いますが、良かったら答えてくださいませ
よろしくお願いします。
0419デフォルトの名無しさん
2006/02/27(月) 18:34:26でも。
>>418
ほほう!そうなんですか?
てっきりそーゆーのは
ネットワークカードのドライバ直で叩くんだと思ってました
0420デフォルトの名無しさん
2006/02/27(月) 19:58:15Linuxでpacket(7)とか。
ただ、ISPでフィルタリングされている場合は外に出ない。
0421409
2006/02/27(月) 20:22:30すいません。レス見逃してました。
410さんの言うとおり、1回目の処理中に2回目のイベントが発生してるっぽいです。
WaitForMultipleObjectsが呼ばれている状態でシグナル状態になったイベントしか通達されてない状態(ぽい)です
どのように回避すればいいのでしょうか?
0422デフォルトの名無しさん
2006/02/27(月) 21:04:26これは何でわかったの?
0423デフォルトの名無しさん
2006/02/27(月) 21:18:24「発生してるっぽい 」ってことで予想です。
0424デフォルトの名無しさん
2006/02/27(月) 21:28:020425デフォルトの名無しさん
2006/02/27(月) 22:20:36-1まで読むように書き換えたら正常に動くようになりました。ありがとうございます。
そうだったんですか。知りませんでした・・・
0426デフォルトの名無しさん
2006/02/28(火) 11:00:18rawソケット使わないと駄目ですかね?
0427デフォルトの名無しさん
2006/02/28(火) 12:35:01とりあえず、WinPcapというか、その中のPacket.libを使えば
どんなイーサネットフレームの読み書きでもできる。
NDISレベルで読み書きするので、ATMとかFDDIでもOKだと思う。
イーサネットカードしか持ってないので知らんが。
ただし、パケットをイーサネット(データリンク)のヘッダまで含めて
自分で作らないといけない。Linuxのpacket socketなら、arpの解決
ぐらいはしてくれた気がするが、それもしてくれない。
iphlprのSendARP呼べば終わることだけど。
IP、TCPを書き換えてってのが、OSのスタックが吐いたパケットに
加工する、という意味なら、仮想インターフェイスを作って、
そこへ書き込まれたフレームを読んで、加工して、実インターフェイスに
書き出す、とか。
GREのトンネル作るとか、802.1qのタグ振るとか、MPLSのラベル割り込ませるとか、SoftEther的なもの
つくるとかだったらこっち。
仮想インターフェイスのつくり方は、openvpnとか、tapcontrol.exeとかでぐぐれ。
0428デフォルトの名無しさん
2006/02/28(火) 15:51:15418 さんの質問と多少かぶるのですが↓のような環境で
AのポートaaaaとSのポートbbbb」がTCP接続されているのですが、
[PC(A)]---[PC(B)]---[router(R)]---(TheInternet)---[Server(S)]
(a) (b) (c) (d) (e) (f)
(A)(a)192.168.1.2 OS:WinXP (ポートaaaaでクライアントを使用)
(B)(b)192.168.1.1 OS:WinXP (Windows付属のネットワーク共有(DHCP)が稼動)
(c)192.168.0.2
(R)(d)192.168.0.1
(e)202.yyy.yy.y
(S)(f)202.xxx.xx.x (ポートbbbbでサーバー稼動)
BでA←→S間のパケットを編集する場合どのようにしたらいいでしょうか。
VC#のraw Socketを使ってBを通過するパケットのIPヘッダーなどをモニター
したり、IPヘッダーを作ってB→Aに送ったりすることはできたのですが
AからのパケットをSに流さずにBで止める方法がわかりません。
427 さんのWinPcapをつかえば可能なのでしょうか。
なにとぞご教授のほどお願いします。
(ちなみにAのクライアントソフトはホストのIPとポートが固定なのでBで串などは
つかえそうにありません。)
0429デフォルトの名無しさん
2006/02/28(火) 15:59:03Aのクライアントソフト、これの詳細plzwっうぇwっうぇ
0430デフォルトの名無しさん
2006/02/28(火) 16:00:48[PC(A)]---[PC(B)]---[router(R)]---(TheInternet)---[Server(S)]
NIC~(a)~~~(b)~~(c)~~~(d)~~~~~(e)~~~~~~~~~~~~~~~~~~(f)
0431417^ω^ ◆8vOv.D2p4.
2006/02/28(火) 16:50:240432デフォルトの名無しさん
2006/02/28(火) 20:48:260433デフォルトの名無しさん
2006/02/28(火) 21:05:03コマンドプロンプトのnet viewでLAN上のPCの一覧が
表示されるんですが、どっかのPCが突然落ちた場合でも
net viewでそのPCがいつまでも表示されてしまいます。
nbtstat -Rとかやってもだめでした。
いい方法がありましたら教えてください。
0434デフォルトの名無しさん
2006/02/28(火) 21:32:54更新間隔を短くすれば、当然ネットワーク負荷はあがるが、
失効までの間隔も短くなる。
0435デフォルトの名無しさん
2006/02/28(火) 22:33:370436デフォルトの名無しさん
2006/02/28(火) 22:53:100437デフォルトの名無しさん
2006/03/01(水) 01:27:291. 「Routing and Remote Access」サービスを止めるか、iphelperの
EnableRouter()で、パケットのフォワーディングを止める。で、WinPcap
使って、自分のプログラムでフォワーディングする。ついでに加工する。
2. NDISのフィルタドライバで、パケットのドロップ、加工を制御する。
のどちらかだと思うけど、1はダサい。やるなら2。
フィルタドライバはWINDDKのPassThruドライバを雛形にすれば良い。
WINDDKがめんどくさいか、MSDNに入ってなくて手に入らないなら、
ttp://www.ntkernel.com/w&p.php?id=7
のWinpkFilterが使えそうな気がする。privateかeducational useなら無料
らしい。
>>432の言うように、Linuxにするなら、iptablesのモジュールにするのが
手っ取り早いと思う。MASQUERADEみたいなもんか。
0438デフォルトの名無しさん
2006/03/01(水) 12:40:102のNDISフィルタはDDKがないのと自分にはまだ敷居が高そうなので
とりあえず1のIpHelper+WinPcapを試すことにしました。
>>432 PC(B)がメインPCなので普段よく使うアプリなどの関係で
なかなかLinxにきりえにくに状況です。(PC(A)はスペック低すぎるので)
ただいつかはLinuxメインでいきたいとおもいます。
0439デフォルトの名無しさん
2006/03/02(木) 02:17:44net-snmpの実装があまりにもすぱっげちぃで
はきそうで
そのいいソース知ってる人いませんか?
0440デフォルトの名無しさん
2006/03/02(木) 06:41:43snmpのライブラリを書くわけ?
利用するコードを書くの?
0441デフォルトの名無しさん
2006/03/02(木) 10:00:210442デフォルトの名無しさん
2006/03/02(木) 10:14:090443417^ω^ ◆8vOv.D2p4.
2006/03/02(木) 12:51:39recvしてみて返り値がSOCKET_ERRORなら閉じてる
0以上なら繋がってる
じゃだめかな
0444デフォルトの名無しさん
2006/03/02(木) 16:18:15コネクション型だとして、getpeernameとか呼んでみたらどうかな。
0445デフォルトの名無しさん
2006/03/02(木) 16:27:06close() しない限り勝手に閉じないよ。
接続しているかそうでないかなら>>444
0446デフォルトの名無しさん
2006/03/02(木) 20:55:16実装上でアドバイスください
WinSockで TCPでデーターを読み込む場合
1つのセッションで全てを行ってもよろしいのでしょうか?
もちろん回線的には変わらないのでしょうが
内部のバッファ的にセッションをいくつか張ってデーターを
やりとりした方が有利なのでしょうか?
0447デフォルトの名無しさん
2006/03/02(木) 20:57:070448デフォルトの名無しさん
2006/03/02(木) 21:00:52一つのセッションだと、恐らく接続先は単一のサーバであって、
要求はたぶん一つ程度のスレッドで処理される。
要求を複数に分割できるのなら、複数に分けて並行して行えば
複数のサーバに分散されて処理されるかもしれないし、
そうでなくても複数のスレッドに分散されて、先方のCPUの
処理時間を多く利用できるかもしれない。
行儀は悪い。
0449441
2006/03/02(木) 22:11:010450446
2006/03/02(木) 22:22:37サーバー側のほうまでは考えておりませんでした。
たしかにその通りですね。
クライアント側もWinsockですし
やはり単一スレッドでいじめない方がよろしいですよね?
Winsock1.0の頃はCPU負荷だけでデーター保障されてる
TCPでもデータートンでましたし・・・
0451デフォルトの名無しさん
2006/03/03(金) 00:55:28だれかtrapだけでも作り方教えてください
0452デフォルトの名無しさん
2006/03/03(金) 02:10:53perl の Net::SNMP::Transport あたりを参考にしてみれば。
Cのシンプルなやつもありそうだけど、簡単にググった程度では見つからなかった。
0453デフォルトの名無しさん
2006/03/03(金) 03:28:13開発開始!力ある者だけこぃ!
0454417^ω^ ◆8vOv.D2p4.
2006/03/03(金) 13:18:17ぐぐった
http://www112.sakura.ne.jp/~kaientai-project/creategame.htm
これはひどい
0455デフォルトの名無しさん
2006/03/04(土) 05:06:27どこがどのように信用できないのでしょうか?
意図したようにちゃんと動かないとか?
0456デフォルトの名無しさん
2006/03/04(土) 05:32:26言った奴に聞け
0457デフォルトの名無しさん
2006/03/04(土) 05:45:580458デフォルトの名無しさん
2006/03/04(土) 07:54:49>>269
0459デフォルトの名無しさん
2006/03/04(土) 08:35:45javaでかかれたものはないでしょうか?
0460デフォルトの名無しさん
2006/03/04(土) 08:43:14>>269
0461デフォルトの名無しさん
2006/03/04(土) 16:09:40http://www.jumperz.net/index.php
0462デフォルトの名無しさん
2006/03/04(土) 18:20:36誰が自分のどの曲にアクセスしているのか調べるツールを作ろうかと思っています。
パケットを監視してどのIPに対してデータを送信しているのか調べるツールはフリーでも
既にあるようなので作れないことはないんじゃないかと。
ちなみに私はネットワークプログラミングの知識は今現在全くないです。
ネットで調べてはいるのですが、既に具体的なやり方を知っている方がいたら是非教えてください。参考になるサイトなどでも構いません。
言語はC++です。
よろしくお願いします。
0463デフォルトの名無しさん
2006/03/04(土) 18:37:45ttp://www.sysinternals.com/
0464デフォルトの名無しさん
2006/03/04(土) 19:24:21netstat -t
0465デフォルトの名無しさん
2006/03/04(土) 23:41:22WindowsならWinSock2でパケットを拾うことができる
WinSock2はNT系のみしか実装されてないけどね
拾うデータは完全に生のRAWパケットだから自前で分別して組み立てて判別しないといけない
0466デフォルトの名無しさん
2006/03/05(日) 02:05:16サンプルとかありますか?
HTTPだけでも対応してみたい
0467デフォルトの名無しさん
2006/03/05(日) 04:32:420468デフォルトの名無しさん
2006/03/05(日) 15:55:12送受信を同じポートにするって可能ですか?
0469デフォルトの名無しさん
2006/03/05(日) 16:04:560470デフォルトの名無しさん
2006/03/05(日) 16:09:430471デフォルトの名無しさん
2006/03/05(日) 16:22:46サーバーのプログラムが受信用のポートを用意している状態で、
そのポートから、別のプログラムがインターネット側に
パケットを送信する事は可能でしょうか?
0472デフォルトの名無しさん
2006/03/05(日) 16:24:050473デフォルトの名無しさん
2006/03/05(日) 16:28:16と同じ意味なら可能。
0474デフォルトの名無しさん
2006/03/05(日) 16:55:24可能というかaccept後のソケットでは普通のことです。
0475デフォルトの名無しさん
2006/03/06(月) 00:51:080476デフォルトの名無しさん
2006/03/06(月) 01:13:28pollで1025以上扱うにはどうすればいいの?
0477デフォルトの名無しさん
2006/03/06(月) 01:56:560478デフォルトの名無しさん
2006/03/06(月) 02:56:200479471
2006/03/06(月) 07:58:23ここで言う「サーバーのプログラム」と「別のプログラム」は
同一のPCの上で動作しているのですが、問題無いですか?
0480デフォルトの名無しさん
2006/03/06(月) 12:58:130481デフォルトの名無しさん
2006/03/06(月) 14:51:40「UNIX単体」で動く(デタラメな)データベースは作成できました。
それをUDPソケットを使って
1. 航空便名char FlightID[20]
2. 8つのオプションint option(空席チェックや購入など)
3. 購入の場合はそのチケットの枚数int seat
だけを送って、その結果をサーバーのファイルから読んでクライアントに返す、
というのをやるつもりです。
で、今
クライアント: flightIDを入力
サーバー: そんなflightIDがあるかチェック
そのflightIDがあれば
クライアント: optionを入力
サーバー: optionを送って結果を返す、って方法を考えてます
(よって入力出力入力出力と計二回やり取りすることになります)。
でも、UDPって二回もやり取りできないような気がしてきました。←説明すると長くなります
flightIDとoptionは一度に送って結果も一度に返すようにすべきですか?
あー、やっぱりうまく説明できない。
どっっっこ探しても実用的な(パクれる)サンプルがないし…もう鬱出氏脳…。
0482294
2006/03/06(月) 14:57:41UDPクライアントの引数は4つありますよね?(って一般的なのかも知らないですが)
4つ目はポート番号で省略ができることは分かります。
でも3つ目はエコー用の文字列ですよね?
今回はこれ使わないんですけど、ないと走りませんよね?
一般的にはこの3つ目の引数には""とか"Dummy"とか適当に入れちゃっていいんですか?
0483デフォルトの名無しさん
2006/03/06(月) 14:59:310484294
2006/03/06(月) 15:01:43■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています