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ネットワークプログラミング相談室 Port16
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0333
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2006/02/10(金) 22:34:50
>>331
ありがとうございます。
なにぶん未熟なものでして、TCPで使っていた
マルチスレッドを利用したUDPの非同期?通信は試してみたのですが
TCPのときとさほどかわりませんでした。
今行っているゲームの通信部分は3Dモデルの主人公の動きを相手側でも
同じように再現するために座標を送っています。
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