>>670
急いで解いたから変数とか適当。
デバッグ用の出力が残ってるから消しといて。
http://kansai2channeler.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/img/1409.txt

端にある1から辿って2と99に囲まれた領域を調べる。
その領域内に0があればまだ動けるので敵駒は取れない。
領域がすべて1ならカウントしながら駒を消去。