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C/C++言語でRPGを作ってみるスレ3
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0893
デフォルトの名無しさん
2006/08/11(金) 21:48:25
>>892
それって、状態(移動や戦闘)の種類が増えて、遷移が
複雑になったら、破綻しない?
単一のメインループ内から、現在の状態に応じた処理を
呼び出した方が良いかと。
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