C/C++言語でRPGを作ってみるスレ3
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0727K” ◆3zNBOPkseQ
2006/06/05(月) 02:12:47>>722
ファイヤーボール/1.0/50/火だるま/4/50/武器破壊/20/
は技によって状態異常とかあったりなかったりするのでちとキツイかと
fscanfは少しでも型が変化するとまるで使えないので、
fgetsにしてます、strtokはよくわからんので使わず、
forとキャラポインタを連携して'/'が出るまで++して、出たら
/になってるポインタを¥0にして二次配列にstrncpyしてる。
*waza[gyou][retu]でretuに要素、gyouに技番号。
ここが一番面倒い。
ダメージ修正とかは加算値、近似値、絶対値とかべつに種類があるので、
銘記する必要ありぽ。ただ、数値に直したほうが短くて済むけど、
見る時わかりやすいんであえてそれで。
技名は実際に戦闘時に表示するのでそのまま。
実はもっとそれらしくするために技データ表をhtmlにしようとしてる。
シートさえ作れば簡単に複製できるし。MACOSXだし。
アプリの作り方はわからんとです・・・。
で、そのhtmlを読み込んで、4kで収まるようにプログラムで簡易化。
まだまだ、先は遠い・・・。
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