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鬱だ氏のう DirectX (Part 16)
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0095
あげますよ・・・
2006/02/19(日) 23:02:28
VertexShaderからPixelShaderに
1本の正規化3Dベクトルを渡したいんだが
入出力レジスタは数の制限が厳しいので
xとyだけ渡して、z=√( 1 - (x*x+y*y))としようと思ったんだけど
VSからPSに渡した段階で、ベクトルの長さは1じゃなくなるよね?
この方法は使えないですか?
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