VertexShaderからPixelShaderに
1本の正規化3Dベクトルを渡したいんだが
入出力レジスタは数の制限が厳しいので
xとyだけ渡して、z=√( 1 - (x*x+y*y))としようと思ったんだけど
VSからPSに渡した段階で、ベクトルの長さは1じゃなくなるよね?
この方法は使えないですか?