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鬱だ氏のう DirectX (Part 16)
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0760
デフォルトの名無しさん
2007/02/18(日) 02:12:20
>>759
デプスステンシルの縛りは大きさに加え
IDirect3D9::CheckDepthStencilMatchが通ることというのもあります。
フォーマットで左右されるということは、結果的に
1つのデプスステンシルバッファを使いまわす案は1案とほぼ同じになると思います。
つまり1案でGOということですか?
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