鬱だ氏のう DirectX (Part 16)
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0747デフォルトの名無しさん
2007/02/05(月) 23:06:31アドバイスありがとうございます。
それができれば理想的なんですが、法線マップから法線を
読み込む必要があるので、法線が絡む部分はどうしても
ピクセルシェーダになってしまうんです…。
自分が調べた限り、法線マップを利用する場合は、
(3.0以降じゃない限り、)ピクセルシェーダでなければ
どうしようもないという事だと理解したのですが
上手い手法があるんでしょうか?
法線が不要な部分は出来る限り頂点シェーダに回すという
最適化はやってみようと思います。
>>746
アドバイスありがとうございます。
やはり一般的な式などは存在しない(というかそんなことを
しようとしない)んですね。
どのみちクック・トランス実装の為にパスを分ける事になりそうですし
別々に扱うことも今後は考慮したいと思います。
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