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鬱だ氏のう DirectX (Part 16)
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0746
デフォルトの名無しさん
2007/02/05(月) 22:08:20
面倒臭ぇ、加算にして二度塗りしちまえ。
1発目
color = amb + max(0, dot(N, L))*diff
2発目
color += pow(hl, power)*spec
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