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鬱だ氏のう DirectX (Part 16)
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0072
デフォルトの名無しさん
2006/01/02(月) 18:59:46
>>71
GDIを使うと処理が遅くなったりしないのですか?
ところで、
>>70
の方法で16*16を2倍にして描画するのと、
32*32を直接描画するのでは、どちらが速いですか?
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