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鬱だ氏のう DirectX (Part 16)
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0660
デフォルトの名無しさん
2006/11/16(木) 00:19:46
ピクセルシェーダで自前でZ値を計算して保持・比較するだけだろ、たぶん。
R16G16B16A16Fとか使って頑張れば4層Zバッファとかも夢じゃないよね。
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