鬱だ氏のう DirectX (Part 16)
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0657デフォルトの名無しさん
2006/11/15(水) 21:00:11そこから1ポイントでも透明度が加わった途端に適当に重ねて描かなきゃならんようになる
という発想というか包括的な視点みたいなのがなかったんでちょっと目から鱗だったよ
うれしくてURLの貼り方ミスった
zbufferはこのまま平坦な2次元配列のままいくのかな
それとも1ピクセルごとにスタックもったりとかするのかな
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