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鬱だ氏のう DirectX (Part 16)
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0065
デフォルトの名無しさん
2006/01/02(月) 13:01:38
>>64
やっぱりだめみたいです・・・
g_lpD3DDevice->SetSamplerState(0, D3DSAMP_MAGFILTER, D3DTEXF_POINT);
g_lpD3DDevice->SetSamplerState(0, D3DSAMP_MINFILTER, D3DTEXF_POINT);
この部分は間違ってないですよね?
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