>>64
やっぱりだめみたいです・・・
g_lpD3DDevice->SetSamplerState(0, D3DSAMP_MAGFILTER, D3DTEXF_POINT);
g_lpD3DDevice->SetSamplerState(0, D3DSAMP_MINFILTER, D3DTEXF_POINT);

この部分は間違ってないですよね?