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鬱だ氏のう DirectX (Part 16)
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0581
デフォルトの名無しさん
2006/10/29(日) 15:46:52
半透明はZ比較なしでやるのは常識だろ
手前に赤い半透明で奥に青い半透明があったとして
どっちを先にレンダしようが結果は同じだろうが
何が2度塗りだよw
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