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鬱だ氏のう DirectX (Part 16)
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0571
デフォルトの名無しさん
2006/10/29(日) 04:12:07
>>570
お馬鹿。
そんな話はしてない。
半透明はソートして後ろから描画するのは変わらない。
それでも交差してるものとかで破綻が起きる。
2度塗りはそれを回避できて、Zが効いてるからピクセルフィルレートがほとんど負荷にならない。
やれるならやっただけ得な手法。
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