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鬱だ氏のう DirectX (Part 16)
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0570
デフォルトの名無しさん
2006/10/29(日) 01:18:34
>>569
半透明ポリゴン描くときの昔からの問題で、
Zテストが原因で、奥から描かないと正しく描画されないんだよ。
2度塗りすれば良いらしいがw (←これのことは忘れてやれw
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