鬱だ氏のう DirectX (Part 16)
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0560デフォルトの名無しさん
2006/10/28(土) 01:12:042.ワールド座標上にある不透明の物体を前から順に描画
3.ワールド座標上にある半透明の物体を後から順に描画
4.スクリーン座標上にある半透明の物体を描画
ってのがとりあえず塗りが多いときの基本か?
実用面でいったらモデルはまとめるよりわけたほうが動作がいいな。
クリッピングではじける部分は多い方がいいし。
無駄にまとめると突っ込まなくていいものまでDrawPrimitiveに渡すことになる。
クリッピングではじけるならそれにこしたことないしね。
クリッピングさえちゃんとやればどんだけでかい世界をこさえても視錐台に入るもんだけ計算すればいい。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています