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鬱だ氏のう DirectX (Part 16)
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0254
デフォルトの名無しさん
2006/03/31(金) 01:58:39
>>253
それは多分元データがモーションキャプチャだからね。
行列で持つにしても、せめて変化しない部分
(左作用のDirectXなら4列目)は省略するべきね。
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