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鬱だ氏のう DirectX (Part 16)
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0233
デフォルトの名無しさん
2006/03/26(日) 18:38:06
>>231
ブレンド相手のモーションとのスケールや角度の差が大きければ、
ねじ曲がったり潰れたりする。
中間姿勢まで大量に作るつもりなのか?
そんな無駄な苦労をするくらいなら、最初から行列で吐かなければいいだけ。
何故固執するのか分からん。
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