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鬱だ氏のう DirectX (Part 16)

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001デフォルトの名無しさん2005/11/26(土) 21:10:02
DirectXについて、にいさま達がマターリと
技術情報交換&雑談するためのスレッド。
初心者用相談室では扱わないような少し高度な話題も受け持つ。


■過去スレ
DirectX総合スレ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083728025/
DirectX総合スレ (Part2)
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095863432/
DirectX総合スレ (Part3)
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1105333209/

■関連スレ
【C++】 DirectX初心者質問スレ Part7 【C++】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1132216611/

■関連サイト
- MSDN > DirectX
http://www.microsoft.com/japan/msdn/directx/default.asp
- DirectX Home Page
http://www.microsoft.com/japan/windows/directx/default.mspx

- DirectX Info Lib (デバイス情報のデータベース。すばらしい!)
ttp://www.netsphere.jp/dxinfo/
- BBX(掲示板)
ttp://isweb8.infoseek.co.jp/computer/bbx/
0232デフォルトの名無しさん2006/03/26(日) 18:30:34
いぁいぁ、、、モーションブレンドのときどうすんのよ?
って話さねぇ
0233デフォルトの名無しさん2006/03/26(日) 18:38:06
>>231
ブレンド相手のモーションとのスケールや角度の差が大きければ、
ねじ曲がったり潰れたりする。
中間姿勢まで大量に作るつもりなのか?

そんな無駄な苦労をするくらいなら、最初から行列で吐かなければいいだけ。
何故固執するのか分からん。
0234デフォルトの名無しさん2006/03/26(日) 19:20:39
頭が固いんだろ
0235デフォルトの名無しさん2006/03/26(日) 20:01:51
フォーマットくらいマトモなのが標準になってほしいもんだ。
COLLADAとかどうなるんだろ
0236デフォルトの名無しさん2006/03/27(月) 01:45:24
>>233
>何故固執するのか分からん
そういう方法があってもいいじゃん。
気に入らないならサポートしなければいいだけで。
ルーチン自体は至って単純だし、Tinyのサンプルもサンプルとして十分な動きで動いてるじゃん。
良い悪いは別として「使える」ってところは大きいと思うけどね。

この方法の方が都合いいことってのもなんかあるかもしれないわけだし。
DirectXの開発者がヘルプを変更してまで追加してみたフォーマットなんだからなんかいいことあんじゃないの?

俺がいいたいのは「あってもいいでしょ?」ってこと。
0237デフォルトの名無しさん2006/03/27(月) 02:21:19
否、都合良いことはないね。

可能性だのなんだの、お花畑PTAや厨房アニメの奇麗事みたいなこと言ってんな。
ないの。いいところは全く。

↓そうじゃないってんなら、思いつくのを書いてみろ
0238デフォルトの名無しさん2006/03/27(月) 02:38:26
Tiny女史は単純に大量のキーを吐いてるだけという
なんとも香ばしい状態でして、あれを実用するとなるとちょっと・・・
0239デフォルトの名無しさん2006/03/27(月) 02:44:39
ちょっと・・・?
ちょっと、何だよ?
言いたいことがあるならはっきり言ってみろってんだ。
0240デフォルトの名無しさん2006/03/27(月) 02:44:46
Tiny女史の4モーション入ってる奴は2.5MBあるしな・・・
そもそもMaxで出力された奴は時間の概念がおかしいからうっとうしい・・・

マトリックスキーで最大の欠点は任意のスピードの再生が出来ないことだな。
スローモーションとか補間できないからカクカクになる。
高速再生も整数倍でしかできないし。
0241デフォルトの名無しさん2006/03/27(月) 07:03:33
>>237
そんなのDirectXの開発者に聞けよ。
逆に聞くけど、Tinyのサンプルで何かまずいことあるの?
サンプルならあれで十分じゃないの?
0242デフォルトの名無しさん2006/03/27(月) 08:28:25
行列でしか吐けないMAXのプラグインを書いた奴が無能だっただけの話。
0243デフォルトの名無しさん2006/03/27(月) 11:44:07
>>237
お前もアニメの悪役みたいな台詞で必死になるなって
モーションブレンドが必要ない状況ならあれが高速で使いやすい。
問題はモーションブレンドが必要な時が多いのに行列キーしかサポートしてないって点だろ
0244デフォルトの名無しさん2006/03/27(月) 15:55:22
そういや大分昔の話だけど
ID3DXAnimationControllerだっけ?
あれがなかったころのskinnedmesh.cppの実装は
行列キーのは線形補完じゃなくて本当にコマ送り処理だったな
0245デフォルトの名無しさん2006/03/28(火) 12:51:46
ttp://www.4gamer.net/news/history/2006.03/20060327230253detail.html

各種ゲームスレで「XPなんですけどこれ動きますか?」が何回書き込まれるんだろう
0246デフォルトの名無しさん2006/03/28(火) 13:11:25
またライブラリ作るのかと思うとそれはそれでしんどいが、
なんだかんだで楽しそうでもあるな。
0247デフォルトの名無しさん2006/03/30(木) 15:11:43
D3DXMATRIXA16 matW;
D3DXMatrixIdentity(&matW);
static float g_rotY =0,x=0,z=0,big=1;
g_rotY +=0.1f;
D3DXMatrixRotationYawPitchRoll( &matW, g_rotY, 0,0 );

D3DXMATRIX matrix;
D3DXMatrixTranslation(&matrix,x,0,z);
x+=0.01;
//z+=0.5;
matW*=matrix;
D3DXMATRIX ScaleMat;
D3DXMatrixScaling(&ScaleMat,big,big,big);
matW*=ScaleMat;
big+=0.009;


ど〜ん^^
0248デフォルトの名無しさん2006/03/30(木) 15:22:25
すげー!!!
マジ感動した!!
0249デフォルトの名無しさん2006/03/30(木) 18:01:50
?、自演?
0250デフォルトの名無しさん2006/03/30(木) 20:30:33
みんな寄ってたかってマトリクスキー悪い子にしてるけど
これは元々ブレンドとか補間とかが必要でない状況に用意されてる物であって
その他の状況で使う物ではないのと思うのですよ.
例えばいわゆるポリゴンムービーとか決まり切ったモーションを
フレームベースで処理するときなどに使用するのではないかと.
ブレンドも補間も必要ないから他のキーでは無駄でしょ?そんな時に応えてくれるのがマトリクスキーです.
ブレンド云々言っている方は道具の使い方間違ってるだけでマトリクスキーを責めるのはお門違いだと思う.

まあマトリクスキーしか出力出来ないソフトはポリゴンムービーしか
想定してないということではないでしょうか...
0251デフォルトの名無しさん2006/03/30(木) 20:50:13
データ量が無駄に増えるけどね。
ムービー用途で長時間動かしたら、行列の束だけでバイナリでもMB単位。
0252デフォルトの名無しさん2006/03/31(金) 01:12:12
回転移動拡大縮小だけでキーフレーム式なら
数フレーム毎に9x4BYTEで済むが、

マトリックスキーは毎フレーム16x4BYTE必要。

メモリ気にしないでいいPCだからこその手法ってとこだな。
0253デフォルトの名無しさん2006/03/31(金) 01:27:59
鉄拳2のアーケード版が毎フレーム行列で持ってた希ガス。
1だったかもしれない。
PSに移植するときにキーフレームに直したとか。
0254デフォルトの名無しさん2006/03/31(金) 01:58:39
>>253
それは多分元データがモーションキャプチャだからね。

行列で持つにしても、せめて変化しない部分
(左作用のDirectXなら4列目)は省略するべきね。
0255デフォルトの名無しさん2006/03/32(土) 04:30:09
>>254
そんな面倒臭ぇことする必要ねぇだろ。
容量に問題有りってならする必要あるけど、ないならやらんでもいいでしょ。
メモリにはいりゃ終わりな話でしょ。
0256デフォルトの名無しさん2006/03/32(土) 09:16:49
>>255
個人的に"モーションデータはかさばる"っていうイメージが
しみついてるから、どうしてもケチくさく考えちゃうのよね。
でも、そもそもメモリ重視なら行列は選ばないんだから、
そこで小細工しなくてもいいかもね。
ホビープログラムだと、モーションデータを用意するだけで大変で、
とにかくちゃんと再生できることが重要なんだから(PC環境だからメモリも十分あるし)
変にトラブルの元を作らない方がいいのよねきっと。野暮だったわね。
0257デフォルトの名無しさん2006/03/32(土) 09:18:51
イメージで右往左往するほど無駄な事は無い・・・
0258デフォルトの名無しさん2006/03/32(土) 09:32:46
行列でしか出力できない糞ソフトや糞エクスポータを窓から投げ捨てろ。
選択肢がないなら無駄に容量を食おうがブレンドできなかろうが諦めろ。
0259デフォルトの名無しさん2006/03/32(土) 15:06:35
この世界「プロなら自前で書け、アマなら贅沢言うな」がデフォだから困る。
読み込み書き出しぐらい簡単にしたいものだが
0260デフォルトの名無しさん2006/03/32(土) 18:38:26
VC++2005でManaged DirectX使ってる人いる?
なんかコンパイルとおらんのやけど・・・
0261デフォルトの名無しさん2006/03/32(土) 19:06:43
エラーの内容すら書かないとは、
つまり目的は問題を解決することではなく、
エスパーを探し出すことなのか?
だったら板違いだ。
0262デフォルトの名無しさん2006/03/32(土) 19:37:43
馬鹿はほっとけ。
0263デフォルトの名無しさん2006/03/32(土) 20:29:36
>>260
使ってる人はいません
1人も
どこ探してもいません
諦めよう
0264デフォルトの名無しさん2006/04/03(月) 22:30:04
DirectInput使っていて、
レジストリ(Current_User\Software\Microsoft\DirectInput)の下に
実行体の名前+Hex文字列
のキーが作られていくのですが、これを回避する方法ってないですか?

MSDN見るとレジストリにキーを作ると書いてあって、
消す方法(フラグなど)は全く見あたらないのです。
※仕様ですって言われてしまえばそれまでですけど。

どうしても消したかったら、
プログラム終了時に自力で消すしかないのでしょうか?
0265デフォルトの名無しさん2006/04/12(水) 20:53:47
DirectXでボタンやテキストボックスなどのWindowsコントロールを使いたいのですが
これらは自前で描画するしかないのでしょうか?

CustomUIサンプルではDXUTを使ってこれらの機能をDirectXと共存させていますが
これを商業製品に使っても問題ないのでしょうか?
性能やデバッグのしやすさと言った部分での判断ができないのでDXUTを使った事がある方いらしたら教えてください。
0266デフォルトの名無しさん2006/04/12(水) 22:15:27
SetDialogBoxMode を使えば GDI のオブジェクトと共存できるけど、
DirectX 使うメリットがあまりないような
0267デフォルトの名無しさん2006/04/13(木) 00:53:33
April2006入れたらFXC通らなくなった
0268デフォルトの名無しさん2006/04/13(木) 01:22:26
DirectInputでの協調モードでDISCL_FOREGROUNDはウィンドウが非アクティブになると
「い っ た ん」入力制御を停止するとありますが実際にはたとえばウィンドウを最小化してから最大化すると
その後入力は一切受け取ってくれないっぽいのですが再び入力受付させるにはどうしたらいいですか?
0269デフォルトの名無しさん2006/04/13(木) 01:34:21
Acquire()はしてるよね?
02702682006/04/14(金) 10:14:48
プログラム起動時のDirectInput作成時にしてるだけですが
もしかして毎フレームやったほうがいいですか?
0271デフォルトの名無しさん2006/04/14(金) 10:15:54
必要な時にやる
0272デフォルトの名無しさん2006/04/14(金) 13:33:40
>>270
ヘルプぐらい読めよ
0273デフォルトの名無しさん2006/04/14(金) 18:51:43
>>268が画面に向かって「何でうごかねえんだよ!」ってキレてる姿が目に浮かぶ
0274デフォルトの名無しさん2006/04/14(金) 18:57:26
  .-、  _
  ヽ、メ、〉      r〜〜ー-、__ 
  ∠イ\)      ムヘ._     ノ 
   ⊥_      ┣=レヘ、_ 了
-‐''「 _  ̄`' ┐  ム  _..-┴へ 
  | |r、  ̄ ̄`l Uヽ レ⌒',    ヽ
  (三  |`iー、  | ト、_ソ   }     ヽ
  | |`'ー、_ `'ー-‐'    .イ      `、 
  | |   `ー、    ∠.-ヽ      ',
__l___l____ l`lー‐'´____l.       |
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               ||   |    ノ/
0275デフォルトの名無しさん2006/04/14(金) 20:36:55
値を取得して「AQUIREしてない」という意味のエラーコードが返ってきたら
Aquire()してもう一度リトライ

じゃなかった?
0276デフォルトの名無しさん2006/04/20(木) 14:42:46
DirectX9.0cのフォントサンプルを試すとC++ではアンチが掛かってなくて
C#だとアンチが掛かるんだがこれって何が原因かわかります?
グラボはFX5700(設定は解像度と色数以外デフォ)
別PCでノートやミレG400だとどちらもアンチは掛かる。
0277デフォルトの名無しさん2006/04/20(木) 15:46:12
「アンチが掛かる」とはどういう意味だろうか。
アンチ・アンチウイルス・ウイルスにでも罹るのだろうか。
0278デフォルトの名無しさん2006/04/20(木) 15:50:12
>>277
このスレでそれはないだろ
0279デフォルトの名無しさん2006/04/20(木) 15:52:19
>>276
わからない。
0280デフォルトの名無しさん2006/04/20(木) 15:53:38
>>276
しらない。
0281デフォルトの名無しさん2006/04/20(木) 17:09:55
せめてアンチェリとでも書くべきだったな。
02822762006/04/20(木) 17:43:19
自己解決しますた。
0283デフォルトの名無しさん2006/04/20(木) 19:14:27
よかったね^^
0284デフォルトの名無しさん2006/04/20(木) 21:47:31
でもそれエログラマ用語じゃん
使うだけで恥ずかしいよ
0285デフォルトの名無しさん2006/04/21(金) 12:34:28
エログラマ用語だから恥ずかしいとか言っちゃうのも恥ずかしいぜ
0286デフォルトの名無しさん2006/04/21(金) 13:29:01
恥ずかしいです(><)
0287デフォルトの名無しさん2006/04/22(土) 18:23:15
自前のDirectMusicプレイヤーにwavファイルに落とす録音機能をつけたいんですが、
何かいい方法はないでしょうか?
もち、デバイスはMicrosoftシンセサイザー使用時です。

DirectMusic側だと、IDIrectMusicPortあたりから生Wavが取得できそうな雰囲気なんですが、
そこから取得できるDirectSoundBufferはLockできないぽいですし、

IDirectMusicSynthあたりのような気もするのですがこのインターフェイス、
取得させるんじゃなくて自前シンセ用のインターフェイスで設定用ぽいです。

サンプルあればいいのですが、どなたか知っている方いますか?
0288デフォルトの名無しさん2006/04/22(土) 18:39:10
>>287
もう1個exe動かして録音する
0289デフォルトの名無しさん2006/04/22(土) 19:00:07
もう一個作らなくても、録音用のサウンドバッファを普通にもう一個作って、
ファイルに書き込めばいいだけの話。
なんでその辺りで思考が止まるんだろう?
02902872006/04/22(土) 19:43:45
>>289
マジデそれだけでOK?
IDirectSoundCaptureで指定するポートって、
DirectSoundの出力ポートとは違ってサウンドカードの
録音用のポートなんだけど、それでそのままWAV出力が取れれば苦労はいらんわ。
02912872006/04/22(土) 19:49:45
IDirectSoundCaptureってどうみても録音用デバイスにしか接続できんような気がするのですが。
MIDIAのサウンドカードとかは出力デバイスが録音デバイスとして登録できたりするんですが、
あれってかなり特例ですし。

取り合えず騙されたと思って、IDirectMusicから取得できるDirectSoundインターフェース使って
キャプチャデバイス作ってwavに落としてみるわー
0292デフォルトの名無しさん2006/04/29(土) 15:01:20
DirectSound(3D)についての質問です。
SetFrequencyを使って低音から滑らかに高音にしようとしているのですが、階段状にしか周波数が変わりません。
200〜500単位でしか音が変わらず、ドレミファ・・・と言う感じで聞こえてしまいます。
渡している値は1500〜9900で、変化する値は21/フレーム(60fps)です。
DirectSoundやSetFrequencyに階段状に周波数をあげるような設定があるわけでもないですし、
一体何が原因でこんな現象が起こるのでしょうか。

上記の原因に直結しているのか分かりませんが、同じくSetFrequencyの値を上げ下げするとノイズが入ります。
合わせてご回答を頂ければ有難いです。
0293デフォルトの名無しさん2006/04/29(土) 18:55:57
CPU負荷とサウンドドライバを疑う
02942922006/04/29(土) 19:56:07
レスありがとうございます。
処理を減らすと滑らかに変動するようになりました。
しかしノイズは変わらず残ってしまいます。
ある程度処理を減らしても変わらず、他のPCでも同じ現象が出るためドライバ云々では無いと思います。
周波数を変えなければノイズは入らないので、DSound関連のそれ以外の処理や音源に問題があるとは考え難いです。
ジージーうるさいと言うかすっごい不快感(´・ω・`)
0295デフォルトの名無しさん2006/04/29(土) 21:34:36
>>294
ノイズはバッファになんか入ってるところに上書きでいれてるとかしてね?
それとも周波数が変わってデータの扱い間違えてるとかねぇ?
ストリーミングで必要なバッファって変わったりしないっけ?
いや、よくしらんけど・・・w
0296デフォルトの名無しさん2006/04/29(土) 21:47:24
無音ループを鳴らし続ける。
02972922006/04/30(日) 14:54:03
>>296
無音ループに変えてみたらノイズがなくなりました。

>>295
周波数を変えるのって音量を変えるぐらいの存在と思っていたのですが(´・ω・`)
5秒程度のループSEなのでややこしいことはしていないんですけど、何か処理を噛まさないといけないとか・・・?
0298デフォルトの名無しさん2006/04/30(日) 15:20:48
>>297
すまん。
変わるわけない。
思いだしたけど、無音ループで正解だ。
無音を鳴らしてないと、そういえばノイズ出たわ。
02992922006/04/30(日) 16:23:39
ああ、ありがとうございます。

×無音ループに変えて、それでノイズが出たらサウンドドライバがおかしい
○既存のプログラムに無音ループを入れる

ということですか。
確かに後者をすると他のノイズもなくなりました。
裏技っぽいやり方ですが、何か原因が特定された上での対処法なのでしょうか。
0300デフォルトの名無しさん2006/04/30(日) 16:41:28
そりゃあんた、無音と言うことは常に信号は0だがね。
音が少しでもあれば多少なりとも±に振れるんだから
そこで強制的に0にするからノイズが出るわけで。
0301デフォルトの名無しさん2006/04/30(日) 18:11:07
>>300
逆でしょ。
0302デフォルトの名無しさん2006/04/30(日) 19:39:48
逆とは?
0303デフォルトの名無しさん2006/04/30(日) 19:40:15
逆だな。
0304デフォルトの名無しさん2006/04/30(日) 19:44:31
ギャグだな。
0305デフォルトの名無しさん2006/05/13(土) 17:31:24
そいやSBのWDMドライバとかだと、音の発音時にプチノイズが乗るんで、
対策で無音ループ鳴らし続けるとかしたな、それと良く似てる。
0306デフォルトの名無しさん2006/05/13(土) 22:21:35
    o-o、
    ('A`)  メガネメガネ
    ノ ノ)_
0307デフォルトの名無しさん2006/05/19(金) 08:42:02
レスのない>>306の為にage
0308デフォルトの名無しさん2006/05/19(金) 23:41:13
俺は横山やすしが大嫌いで、やつが死んだとき内心大笑いした。
一八が警察に捕まったときもザマアミロと思った。
2006年の今、そんなことが思い出さされるなんてな。それには愕然とする。
0309デフォルトの名無しさん2006/05/22(月) 13:14:26
VC++6.0でサンプルプログラムのコンパイルをする方法を詳しく教えてください。
エラーが出まくってまったくお手上げです。
0310デフォルトの名無しさん2006/05/22(月) 13:15:58
エラーをの原因を修正すればよい
0311デフォルトの名無しさん2006/05/22(月) 13:30:28
「詳しく教えてください」という前に、その状況を詳しく伝えようと思わない所が凄いよなぁ。
ココへ行くと良い。
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1143225402/l50
0312デフォルトの名無しさん2006/05/23(火) 03:38:37
XNAってどこからダウンロードできるんすか
0313デフォルトの名無しさん2006/05/23(火) 06:17:28
>>311
いや、いきなり詳細な話から入るより、まずは軽いジャブからでしょ。
とりあえずサンプルが単純にビルドボタン一発押しただけで動かない状況を伝えて
その状況にこころ当たりがある人がいてくれればそれでいいでしょ。
で、どんなエラーが出てるのよ?って話になってはじめて詳細に触れてもいいんじゃね?
0314デフォルトの名無しさん2006/05/23(火) 06:54:44
>>313
よくない。
03153092006/05/23(火) 11:55:51
最初からやり方が間違ってるかもしれないので1から教えて欲しかったのですが、、、
間違いがあったらおしえてください。

0.DirectX9.0(Summer2004)をインターネットからダウンロードしてインストーラでインストールしました。
1.アニメ付きX形式のファイルを読み込む方法のサンプルを知りたくて、DirectX9.0(Summer2004)SampleのDirect3DのMultianimationをビルドしようとおもいました。
2.VC++6.0で新規作成して、win32applicationのプロジェクトを選び、サンプルフォルダをほかのもまとめてデスクトップにコピーして、使いたいサンプルの位置(略\デスクトップ\C++\DIRECT3D\)にMultiAnimationというプロジェクト名で作成しました。
3.FileviewでMultiAnimationフォルダにあるcppファイル(AllocHierarchy.cpp AnimationInstance.cpp MultiAnimation.cpp MultiAnimationLib.cpp Tiny.cpp)をソースファイル、
hファイル(MultiAnimation.h resource.h Tiny.h)をヘッダファイル、rcファイル(MultiAnimation.rc)をリソースファイルとして追加しました。
4.プロジェクトの設定でリンクタブのオブジェクト/ライブラリモジュールにdsound.lib dinput8.lib dxerr9.lib d3dx9.lib d3d9.lib d3dxof.lib dxduid.libを追加しました。
5.ビルドボタンをぽちっとな。
6.インクルード ファイルがオープンできません。'dxstdafx.h': No such file or directoryと出たので上の階層にあったそれを見つけてMultiAnimationフォルダにコピーして、FileViewでヘッダファイルにそれを追加してビルドしてみる。
7.エラーが百以上でて訳わからん(;_;)
03163092006/05/23(火) 11:58:03
エラーはこんなかんじです。
Tiny.cpp
NOTE: WINVER has been defined as 0x0500 or greater which enables
Windows NT 5.0 and Windows 98 features. When these headers were released,
Windows NT 5.0 beta 1 and Windows 98 beta 2.1 were the current versions.
For this release when WINVER is defined as 0x0500 or greater, you can only
build beta or test applications. To build a retail application,
set WINVER to 0x0400 or visit http://www.microsoft.com/msdn/sdk
to see if retail Windows NT 5.0 or Windows 98 headers are available.
See the SDK release notes for more information.
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\INCLUDE\d3dtypes.h(109) : error C2011: '_D3DCOLORVALUE' : 'struct' で示される型としてすでに定義されています。'_D3DRECT' : 'struct' で示される型としてすでに定義されています。
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\INCLUDE\d3dtypes.h(128) : error C2011: '_D3DRECT' : 'struct' で示される型としてすでに定義されています。
−中略−
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\INCLUDE\dsound.h(370) : error C2061: 構文エラー : 識別子 'LPD3DVECTOR' がシンタックスエラーを起こしました。
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\INCLUDE\dsound.h(370) : error C2061: 構文エラー : 識別子 'LPD3DVECTOR' がシンタックスエラーを起こしました。
−中略−
C:\Documents and Settings\ユーザ名\デスクトップ\C++\Direct3D\MultiAnimation\dxstdafx.h(52) : fatal error C1083: インクルード ファイルがオープンできません。'DXUT.h': No such file or directory
AllocHierarchy.cpp
NOTE: WINVER has been defined as 0x0500 or greater which enables
Windows NT 5.0 and Windows 98 features. When these headers were released,
−後略−
0317デフォルトの名無しさん2006/05/23(火) 12:00:02
>>316
>>310
03183092006/05/23(火) 12:10:20
8.'DXUT.h'を上の階層で見つけたのでコピーしてヘッダファイルとして追加しました。

エラー文の、インクルードファイルが開けないという文が以下のように変化。
C:\Documents and Settings\ユーザ名\デスクトップ\C++\Direct3D\MultiAnimation\DXUT.h(13) : fatal error C1189: #error :
"The sample framework requires a Unicode build. If you are using Microsoft Visual C++ .NET, under the General tab of the project properties change the Character Set to 'Use Unicode Character Set'."
プロジェクトの設定の一般タブに文字の設定なんかないけどどうすれば?(・ω・`)
というとこで止まってます。お願いします。
0319デフォルトの名無しさん2006/05/23(火) 12:24:38
つ [VC2005 Express]
0320デフォルトの名無しさん2006/05/23(火) 12:43:27
MSも大変だよな。
0321デフォルトの名無しさん2006/05/23(火) 12:56:16
http://www.microsoft.com/japan/msdn/directx/japan/dxreadme_U04_jp.asp
※DirectX 9.0 Update を使った C++ アプリケーションの開発には、Visual Studio .NET 2002 以降が必要です。Visual Studio 6 はサポートされていません。

インフォメーションは穴が開くほど見た方が良い。
0322デフォルトの名無しさん2006/05/23(火) 13:25:22
>>321
教えてちゃんには、特にそう言っといた方が無難だよな。
03233092006/05/23(火) 14:27:17
>>321
もう読んだ。
http://www.microsoft.com/japan/msdn/directx/japan/dxreadme_U04_jp.asp#d3dx

※D3DX と共に Visuao C 6.0 を使うには、Extras ディレクトリにある D3DX (Extras\D3dx Visual Studio 6\d3dx9.lib) とリンクする必要があります。

と書いてあるからきっと使えるはず。
インフォメーションは穴が開くほど見た方が良い。
0324デフォルトの名無しさん2006/05/23(火) 14:30:45
鬱だろ氏ね。
03253092006/05/23(火) 14:31:32
残念ながら躁です
0326デフォルトの名無しさん2006/05/23(火) 14:42:21
なにこのうざさ
0327デフォルトの名無しさん2006/05/23(火) 14:45:18
教えてクンは神様です
03283212006/05/23(火) 14:51:28
>>323
あーあれだ、あれ。
それは Visual C 6.0 じゃなく、Visuao C 6.0 の事だw

インフォメーションは穴が開くほど見た方が良い。
0329デフォルトの名無しさん2006/05/23(火) 15:01:41
Microsoft C 6.0
0330デフォルトの名無しさん2006/05/23(火) 16:02:03
頭足りない馬鹿のために問題です。

VC6用のlibがあります。
VC6でリンクは出来ますが、コンパイラがサポートされていないのでコンパイルできません。
コンパイルするにはどうすればいいでしょうか?
0331デフォルトの名無しさん2006/05/23(火) 16:04:53
libをコンパイルするのか・・・
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