鬱だ氏のう DirectX (Part 16)
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0172デフォルトの名無しさん
2006/03/22(水) 17:31:40パフォーマンス上の不利もありません。本当に気にしなきゃいけないのは日本全国で5人くらいじゃね?
他はみんな自己満足野郎(言ってやった言ってやった
・ゲーム機のやや狭いメモリだと、PCよりも断片化による問題が起こりやすくなりますが、
大抵は、一部の大きなリソースだけを固定したり、シーンごとにすべて強制解放してやれば解決します。
・それよりも、みみっちく手動でメモリ管理することによる開発効率の低下のほうが問題です。
C++のメリットの大半を捨てることになるし、ライブラリも大部分が使えなくなるはずだけど、いいの?
・面倒なメモリ管理なぞランタイムやVMに委ねてしまって、何かあったらそのときに対処。
実際にはまず問題など起こりません。この大雑把さが今流。富豪的プログラミング。
・どう見てもスレ違いです。本当にありがとうございました。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています