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鬱だ氏のう DirectX (Part 16)
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0128
デフォルトの名無しさん
2006/03/20(月) 03:31:34
テクスチャはすべて256x256x16bit固定にするとか
メモリはすべてD3DPOOL_DEFAULTにするとか
メモリの断片化を防ぐため、malloc/free/new/delete禁止で自前のメモリ確保関数を使うとか
c++を禁止し、cだけで書くとか
何らかのメリットはあると思ってます。
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