すいません。
D3DXCreateTextureFromFile(pD3DDevice, "テクスチャA", &m_pTexture[0]);
D3DXCreateTextureFromFile(pD3DDevice, "テクスチャB", &m_pTexture[1]);
とした後に、
SetTexture(0, m_pTexture[0]);
オブジェクトAの頂点設定
SetTexture(0, m_pTexture[1]); か SetTexture(1, m_pTexture[1]);
オブジェクトBの頂点設定
と書いても、全てのオブジェクトに
テクスチャBが描画されてしまいます。
テクスチャステージを2つ用意したら真っ白になってしまったんですが、
2枚のテクスチャを使って、それぞれオブジェクトに使い分けることは
出来ないんでしょうか?

教えてください。よろしくお願いします。