>>748
ハードの機能を使っているかどうかがポイントになる。
ハードを使わないときは画像処理をすべてCPUで行わなければならない。
もちろん、転送なども遅い、単純に描画するのもDirectXと比べるとやっぱり遅い。(10倍以上)

ハードを使うと回転と半透明ができたりもする。
これをCPUで処理しようとするととてもじゃないけどリアルタイムで処理するのは時間がかかりすぎる。
DirectXを使うとゲームを見てもわかるようにスイスイ動く。(100倍上?)

これだけみるとハード=グラフィックボードの機能を使うっきゃねーよと思うかもしれんが、使ってしまうとかなり大変。
なにせ、会社ごと、グラボごと、バージョンごとにサポートしてる機能やら性能やら考えるだけで死ねるほどよくわからんことになってる。
あとノートPCとデスクトップでもグラボの性能が異なるので注意したい。
今のPCならノートでも辛うじて3Dの基本的(とみんなが思ってる)機能(回転や半透明も含む)なら動くと思うが動くかどうかは
やっぱりやってみねぇとわからない状態ってのはやっぱりある。オンボードのPCとかだとホントやってみないとわからない。
ちなみに俺のノートPCは拡大縮小時のフィルタをサポートしてないらしく某エロゲはなんかげちょげちょになってたw