くだすれDirectX(超初心者用)
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2006/10/15(日) 23:51:10ビデオメモリの容量を正確に取得することはできず、
できるだけ正確な値を取得する方法が、GetAvailableTextureMem
って認識は間違いなのでしょうか。
また、ビデオメモリの最大容量を知りたい場合、
Direct3D のデバイス作成直後に GetAvailableTextureMem を使おうと思ったのですが、
他のアプリケーションがビデオメモリを使用していた場合、どうするのでしょうか。
DirectDraw で実際に行っていたことなので、ハードウェア的に無理だということはないと思うのですが・・・。
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