くだすれDirectX(超初心者用)
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0413409
2006/09/05(火) 23:17:45http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1054109966/897-908
一応やり方としては、
1.0f / 横幅 / 2 を、テクスチャUV座標のUにプラスする。
1.0f / 高さ / 2 を、テクスチャUV座標のVにプラスする。
幅や高さは画像の実サイズではなく、2の累乗に矯正されたテクスチャのサイズです。
最近のグラボは2の累乗でなくても扱えるのもあるみたいですが、
こういう現象が発生するようなのはたいてい古いやつでしょうから。
まあみなさんも保険と思って、テクスチャで2DやるときはUV座標を0.5ピクセル分
ずらしてやるのがよいかと。
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