>>407,411
どっちも、ID3DXSprite::Beginの直後に
IDirect3DDevice9::SetSamplerState(0, D3DSAMP_MAGFILTER, D3DTEXF_NONE)
IDirect3DDevice9::SetSamplerState(0, D3DSAMP_MINFILTER, D3DTEXF_NONE)
の二つを入れれば解決。
ちなみにSetTextureStageStateではないし、アンチエイリアスでもない。