240X240のbmp描画をTextureを使って描画すると、
どうしてもぼやけてしまいます。
何か解決方法など、教えていただけないでしょうか

あと、それならばスプライト描画を使おうと思い、

RECT SrcRect, DestRect;
SetRect( &SrcRect, 0, 0, 240, 240 );
SetRect( &DestRect, 0, 0, 240, 240 );
m_lpD3DDevice->StretchRect( m_lpSurface, &SrcRect, m_lpBackBuffer, &DestRect, D3DTEXF_NONE);

と書いたのですが、なぜか拡大処理されてしまいます。