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くだすれDirectX(超初心者用)

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001デフォルトの名無しさん2005/11/26(土) 09:33:26
このスレッドは、他のスレッドでは書き込めない超低レベル、 
もしくは質問者自身何が何だが分からない質問を勇気を持って書き込むスレッドです。 
DirectX使いが優しくコメントを返しますが、 
お礼はDirectXの布教と初心者の救済をお願いします。 

DirectX Home Page 
http://www.microsoft.com/japan/windows/directx/

0002デフォルトの名無しさん2005/11/26(土) 11:44:39
DirectXのウイザードで作ったプログラムを実行中、
Altボタンを押すとポーズかかるのですが、
これを止めるにはどうしたらいいのですか?
0003デフォルトの名無しさん2005/11/26(土) 12:24:57
メッセージループとゲームルーチンを別スレッドにする。
0004デフォルトの名無しさん2005/11/26(土) 13:20:03
ますますわからないですぅ><
UPした僕のソースを添削してください!
0005デフォルトの名無しさん2005/11/26(土) 14:32:15
Direct3Dを使って開発をしているのですが、別のPCでテストしたら動かなくて困っています。
原因がさっぱりつかめないので質問させてください。

開発用は XP Pro SP2 + 9.0SDK(October 2005) で
テスト用は XP Home SP2(勝手に9.0cのランタイムが入っていると思う)です。

起動すると
「d3dx9d_27.dll が見つからなかったため、このアプリケーションを開始できませんでした。」
というエラーメッセージが出て終了します。

ちなみに、サンプルブラウザの CreateDevice というのをそのままコンパイルして
テスト用のPCで実行してみたら動きました。

何か抜けてる情報があったらすいません。よろしくお願いします。
0006デフォルトの名無しさん2005/11/26(土) 15:42:39
d3dx9d_27.dll
を使ってるAPI(関数)は何ですか?
0007デフォルトの名無しさん2005/11/26(土) 18:57:07
d3dx9d_27.dll が見つからなかったため、このアプリケーションを開始できないんだが、
これだけ完璧かつ明確なメッセージが出力されているのにこれ以上どうしろと?
0008デフォルトの名無しさん2005/11/27(日) 00:03:53
>>5
機械的に答えとくわね。
[概要]
・D3DXはDirect3Dとは別のDLLライブラリ。
・リリース版(d3dx9.lib が d3dx9_??.dll を動的リンク)は、再頒布パッケージでインストールできる。
・デバッグ版(d3dx9d.lib が d3dx9d_??.dll を動的リンク)は、SDKにしか入っていない。
・DLLは、SDKのバージョンによってファイル名("??"部分)が異なる。"27" は October2005。
[対処]
・d3dx9d.lib の代わりにd3dx9.lib をリンクする(リリースビルド)
・テスト用PC上で再頒布パッケージを実行して、D3DX DLL(October2005用)をインストールする。
October2005用 再頒布パッケージ(SDK内にも同じもの有り)
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=ja&FamilyID=9930EFA6-9F7B-4C8A-AEA2-97DD6AB307A2
0009デフォルトの名無しさん2005/11/29(火) 16:48:36
DXUTの勉強したいのですが何をみたらいいですか?
0010デフォルトの名無しさん2005/11/29(火) 19:17:37
>>9
サンプル
MSDN
0011デフォルトの名無しさん2005/11/29(火) 19:25:59
>>10
サンプルの名前おしえてください
0012デフォルトの名無しさん2005/11/30(水) 04:51:59
MS丼
0013デフォルトの名無しさん2006/01/13(金) 08:24:29
ttp://www.plustarnet.com/aspil/Programming/Skeleton.htm

上記ページにあるスケルトンプログラムをビルドして実行しようとしたのですが、エラーが出て終了してしまいます。

エラー内容
グラフィックボードが、3D・ハードウェアアクセラレーションに対応していません。
実行する事は出来ますが、処理落ちする可能性が高いと思われます。

上の警告が出たあと、すぐに終了してしまいます、以下に環境を書きますので対処法が
わかる方いらっしゃいましたらお願い致します。

OS:Windows2000 SP4
開発環境:VisualC++ 6.0 + DirectX 9.0c (2003 Summer)
CPU:AMD Athlon64 3000+
MEM:hynix DDR 333 1GB * 2
M/B:ABIT KN8 Ultra
VGA:GeForce6600

以上です、よろしくお願いします。
0014デフォルトの名無しさん2006/01/13(金) 08:44:20
>>13
スタート->プログラム->アクセサリ->システムツール->システム情報
を起動して
メニューバーのツール->Windows->DirectX]診断ツール
を実行して、DirectXバージョンとかハードウェアアクセラレーション機能とか診断しる!

あと、デバッガで追えないの?
0015132006/01/14(土) 05:40:26
>>14
13です、レス遅れて申し訳ありません。

ご指摘のとおりDxDiagの実行と、デバッガでのトレースを行いました。
DirectXについては、以下のとおりでした。

[ファイル]
いくつかのファイル (d3dx8d.dll、d3dx9d.dll、d3d9d.dll) はデバッグ版です。
製品版より遅く動作します。

[ディスプレイ]
ディスプレイ ドライバがサポートしていないため、ハードウェア アクセラレータを使った Direct3D 9+ は利用できません。
ハードウェアの製造元から新しいドライバを入手できるかもしれません。

上記の表示以外はすべて、問題なしなのでDirectXの方は多分問題がなさそうな気がします。
GeFoece6600なのにDirect3Dのハードウェアサポートが無いのには驚きましたが・・・・・・

[デバッガ]
PeekMessageで取得したメッセージを、TranslateAccelerator関数に渡して処理をしているところで、
AccessViolationが発生します。
NTDLL.DLLが原因のようなメッセージが出るのですが、調べてみてもそんなエラーで落ちている人は
見当たりませんでした。

原因はNTDLL.DLLかな、という感じはしますが、対処法が思いつかない状況です・・・
0016デフォルトの名無しさん2006/01/14(土) 05:49:13
>>15
ディスプレイドライバのインストールだけでいけそうな気配。ダウンロードしていれてみたら?
http://jp.nvidia.com/page/drivers.html
0017132006/01/14(土) 06:34:56
ドライバーはインストールし直しましたが、うまく行きませんでした。
が、しかしいろいろやっていたら何故か解決しました。

何が原因で解決したかわかりませんが、以下に行った事を記述しておきます。

1. DirectXのアンインストール ←当然ながらこれだけだと状況が酷くなりました(コンパイルすら出来ない)

2. DirectXの再インストール ←状況変わらず

3. DirectXをアンインストールし、EndUserRunTimeの方を入れてみる ←この時点でサンプルプログラムが起動しましたが、
  コンパイル出来ず。 またDxDiagのハードウェアアクセラレーションが有効になりました。

4. DirectXのバージョン違いをインストールしようとする ←Summer 2004だったんですが、解凍すら出来ませんでした。

5. DirectX Summer 2003 を再びインストール ←コンパイル、ビルド、実行全て問題なく通りました。

以上です、結局原因はわからずじまいですが、動くようになったので今のところよしとします。

皆様には色々とご教授いただき、ありがとうございました。
0018デフォルトの名無しさん2006/01/21(土) 10:22:17
DirectXではじめてゲームを作ってるんですが、
環境によっては画像が上手く表示されないようです。

どなたか助けていただけないでしょうか…。

ソース
http://syuseki.2-d.jp/minami/src/minami2960.zip

通常の場合 http://kjm.kir.jp/pc/img/13560.jpg

画像が表示されない場合 http://kjm.kir.jp/pc/img/13569.jpg

よろしくおねがいします。
0019デフォルトの名無しさん2006/01/21(土) 11:22:23
動く環境と、動かない環境の詳細よろ。
0020デフォルトの名無しさん2006/01/21(土) 12:20:56
>>18
動く環境と動かない環境の詳細ぐらい書けば?
0021182006/01/21(土) 12:24:05
まだ詳しく分かっていないのですが、
WindowsXP SP2 なら正常に動くようで、
SP1なら画像が表示されないようです。
よくあることなのでしょうか?
0022デフォルトの名無しさん2006/01/21(土) 12:30:10
>>21
ありませんー
グラフィックボードじゃないの
0023デフォルトの名無しさん2006/01/21(土) 12:40:47
ていうか、なんでフォント指定するかなー
0024デフォルトの名無しさん2006/01/21(土) 12:43:22
よくみたら文章内容まで化けてるぞ
0025182006/01/22(日) 12:49:15
解答くださった方々ありがとうございます。
まだまだひよっこ設計、適当設計なので、
CTextureクラスに問題があるのかなと思い試行錯誤中です。

フォント指定は実際のゲームにより近くなるようにと思ってです。
配布時にはフォントも同梱予定です。

とりあえず問題は置いておいて、ある程度完成した時点でWeb上公開、
問題のある方にその詳細を送ってもらい、共通点を分析しようかなと思います。

相談に乗ってくださった方々本当にありがとうございました。
0026デフォルトの名無しさん2006/01/22(日) 13:12:22
うちの環境だと普通に表示されるが、
頂点シェーダをソフトウェアにすると表示されないな。
その場合、CTextureでZ値を1.0f未満に設定すると表示されたけど。
0027デフォルトの名無しさん2006/01/22(日) 13:15:25
>>25
まてまて、フォント同梱って。
ライセンスとかきっちり確認しないと痛い目にあうぞ。
0028182006/01/22(日) 13:49:31
>>26
報告ありがとうございます!
設定値を変更したverを配布して確かめてみます!

>>27
一応きちんと調べてから同梱予定です。
0029182006/01/22(日) 14:24:36
連カキコすみません。
フォントについて調べたところ >>27 さんの言うとおり、
両方ともライセンスがあるようですね。
忠告ありがとうございましたm(_ _)m
0030デフォルトの名無しさん2006/01/24(火) 06:27:25
おしえてBP! APIとDirectXって何?
http://oshiete.nikkeibp.co.jp/kotaeru.php3?qid=1914204
0031デフォルトの名無しさん2006/01/25(水) 03:51:52
サンプルのMeshesを実行中にCTRL+ALT+Deleteを押すとトラが消えてしまいました
なぜでしょうか?
0032デフォルトの名無しさん2006/01/25(水) 04:26:59
そういえば一休さんの虎を屏風から追い出すとんちの意味が未だにわからない
0033デフォルトの名無しさん2006/01/25(水) 16:23:41
ダイレクトエックスってエディタの表示部に使うとかできるの?
馬鹿げてる?
0034デフォルトの名無しさん2006/01/26(木) 07:56:36
すいません質問です。
DirectXSDKのデバッグ版とリテール版の違いで、
グラフィックボードのハードウェアアクセラレーションが使用できたり使用できなかったり
する事はあるのでしょうか?
0035デフォルトの名無しさん2006/01/27(金) 17:39:18
質問なんですが・・・
DirectX9.0cをネットに繋がってないPCにインストールするにはどうすればいいんですか?
0036デフォルトの名無しさん2006/01/27(金) 18:18:17
>>35
PC雑誌のCD
もしくは自分で焼け
0037デフォルトの名無しさん2006/01/27(金) 18:28:50
>>35
CD-ROMの郵送サービス(実費1050円)
0038352006/01/27(金) 18:59:52
>>36
自分で焼く・・・ですか。
それはどうすればいいんですか?
>>37
郵送サービスなんてあったんだ・・・
0039デフォルトの名無しさん2006/01/27(金) 19:04:06
>>35
DX入ってるHDDを外してインストールしたいPCにつなげば?
0040デフォルトの名無しさん2006/01/27(金) 20:14:50
質問です。よろしくお願い致します。
VC++2005ExpressEdition(ベータではなく正式版です)で、DirectX Sample Browser (December 2005)の
「Tutorial 6: Meshes」をビルドして問題なく実行できました。

しかし、VC++EEのWin32アプリケーションウィザードで「Windowsアプリケーション」を作り「Tutorial 6: Meshes」の
DirectXに関するコードを「Windowsアプリケーション」にコピー&ペーストしましたが、うまくいかないです。
(cppファイルに#include <strsafe.h>に関するコードも加えました。)
具体的には以下のような感じです。

Windowsアプリケーションをビルドすると、「C2664」のエラーが出ました。

そのため、エラーが出た箇所で「L"Tiger.x"」、「L"..\\Tiger.x"」など「L」を付け加えたところエラーが
出なくなりました。ビルドが正常終了して、実行すると、
 「Could not find texture map」
と表示されたあとに、灰色っぽい虎の3Dモデルが回転する画面が表示されました。

この灰色の虎3Dモデルになる状態を解消するために、とりあえず
D3DXCreateTextureFromFile関数の2番目の引数に L"tiger.bmp"
を設定したところ、希望するように虎の3Dモデルにテクスチャが表示されました。

「Tutorial 6: Meshes」からコピー下記のコード
 StringCchCat( strTexture, MAX_PATH, d3dxMaterials[i].pTextureFilename );
の1番目の引数をデバッガで見ると、配列の中身が文字化けしているようで、正しく「"tiger.bmp"」と設定されていないようです。

StringCchCat関数の代わりにstrcpy関数に変えてもだめで、<strsafe.h>をインクルードしないようにして
D3DXCreateTextureFromFile関数の2番目の引数に直接「d3dxMaterials[i].pTextureFilename」を記述しましたが、
 「2番目の引数を 'LPSTR' から 'LPCWSTR' に変換できません」
というエラーがでます。LPCWSTRでキャストしてもだめでした。

どうすれば、Xファイルからテクスチャのファイル名をうまく取り出せるでしょうか?
(Platform SDKの代わりにVC++.NET 2002のヘッダとライブラリフォルダを「インクルード ファイル」、
「ライブラリ ファイル」のパスに指定しました。)
0041デフォルトの名無しさん2006/01/27(金) 20:19:32
「Tutorial 6: Meshes」からコピー下記のコード
→「Tutorial 6: Meshes」からコピーした下記のコード

上記の修正です。m(_ _)m
0042402006/01/27(金) 20:51:44
ソースをうpしました。
ttp://www.uploda.org/uporg296866.zip

チェックのほど、よろしくお願い致します。
0043デフォルトの名無しさん2006/01/27(金) 21:12:09
pTextureFilenameをUNICODEに変換する必要があるだけじゃね?
0044402006/01/27(金) 21:18:15
>>43
レス�dクス。
UNICODEに変換する方法をこれから調べてみます。

灰色の虎3Dモデルになるソースもうpしましたので、ご確認のほどよろしくお願い致します。
ttp://www.uploda.org/uporg296892.zip
0045402006/01/27(金) 22:11:01
VC++.NET2002ではどうなるかと思い、VC++.NET2002で作ったWin32プロジェクトでも、
同じように灰色の虎3Dモデルになってしまうかどうか試してみましたが、灰色の虎3Dモデルには
なりませんでした。
(「Tutorial 6: Meshes」からコピーしたコードのまま使い、「L」を付けたり
D3DXCreateTextureFromFile関数の2番目の引数に「"tiger.bmp"」を直書きしていないです。)

引き続き、>>43を調べます。
0046デフォルトの名無しさん2006/01/27(金) 23:19:31
UNICODEへの変換は、MultiByteToWideCharを使う。

まぁ、VC++2005EEはデフォルトがUNICODEだから、
プロパティの全般の文字セットをマルチ文字バイトセットにすれば、
LとかつけなくてもOKになるはず。
0047402006/01/27(金) 23:22:12
とりあえず解決策を見つけました。
「ソリューションエクスプローラー」のツリー構造の根元の太字について、「プロパティ ページ」画面を出し
 ・「構成プロパティー」→「全般」→「文字セット」
の項目を「Unicode 文字セットを使用する」から
 ・「マルチ バイト文字セットを使用する」
に変更したところ、「Tutorial 6: Meshes」のソースからコピーしたままのコードで虎のテクスチャが表示されました。

UNICODEに変換するソースコードを書くのは結構大変そうに思えたので、とりあえずVC++EEの設定で
解決できてホッとしました。

「>>43」さん、どうもありがとうございました。
0048402006/01/27(金) 23:24:18
>>46
�dクスです。
0049デフォルトの名無しさん2006/01/29(日) 01:15:05
作っているゲームが重くて遅いPCだと動かないんですが、
ゲーム画面を一部隠すと動作が軽くなります

これはビデオメモリがたりてないということでしょうか?
何か対策があれば教えてください
0050デフォルトの名無しさん2006/01/29(日) 13:03:28
http://www.plustarnet.com/aspil/Programming/
ここ以外にわかりやすい講座サイトありませんか?
0051デフォルトの名無しさん2006/01/29(日) 16:50:44
>>50
そこからリンクされてるところ
0052デフォルトの名無しさん2006/01/30(月) 01:41:05
複数モデルをマウスで矩形選択したいんだけどOpenGLのGL_SELECTみたいなのって
DirectXには無いよね?D3DXIntersectはモデルとしか判別しないし
描画ピクセルから選択を判別するような事がしたいんだけど。
0053デフォルトの名無しさん2006/02/03(金) 22:31:17
DirectX SDK Februaryは出るのですか?
0054デフォルトの名無しさん2006/02/06(月) 14:32:41
DirectX SDK Augustは出るけど…
0055デフォルトの名無しさん2006/02/07(火) 18:16:17
デバイスロスト中にID3DXFont::DrawTextを使うと例外エラーが出ます。
ID3DXFont::Beginが無いから描画可能かチェックできません。
今まではPresentの戻り値で状態遷移していたのですが
IDirect3DDevice9::TestCooperativeLevelで毎回チェックするしかないのでしょうか?
SDKはOctorber2004です。
0056デフォルトの名無しさん2006/02/07(火) 23:32:57
DirectX9.0cをインストールするのは無料ですか??(超超初心者)
0057デフォルトの名無しさん2006/02/07(火) 23:56:10
残念、有料です。
出張インストールサービスがあります。
0058デフォルトの名無しさん2006/02/14(火) 18:39:29
DirectMusic使いたいんですが、
サンプルをコンパイルしようとすると、
未解決の外部シンボル __imp__CoInitialize@4 が…
のエラーが出ます。
CoInitialize()使うのに必要な.h or .lib って何ですか?
0059デフォルトの名無しさん2006/02/14(火) 20:43:58
エスパーの方、
>>58の
   OS
   DXSDKのバージョン
   開発言語
   コンパイラ
を透視した後、回答をお願い致します。
0060デフォルトの名無しさん2006/02/14(火) 21:48:15
>>58
ole32.libをプロジェクトに参加させなさい。
0061デフォルトの名無しさん2006/02/16(木) 12:19:42
>>60
解決しました。ありがとうございます。
0062デフォルトの名無しさん2006/02/23(木) 02:59:55
Win2000にインスコできるSDKの最新版って何?

Feb2006を拾ってきて入れようとしたら「サポートしてねぇぞゴルァ」って怒られた・・・
0063デフォルトの名無しさん2006/02/23(木) 08:30:56
インストールしないで.hと.libだけ使えばいい。
0064デフォルトの名無しさん2006/02/23(木) 09:26:53
>>62
>>63なら出来るけど
正式にサポートって言ってるのは2004のOctまでだっけ。
0065デフォルトの名無しさん2006/02/23(木) 10:06:44
日本語ヘルプがある最新版 = 2004OCT
Win2000サポート最新版 = 2004DEC
実際にWin2000で使える最新版は? = 手動で解凍してincludeとlibを設定すりゃ新しい奴でも使えるっぽいよ、DX10は知らないけど
0066デフォルトの名無しさん2006/02/23(木) 10:11:59
ちなみにスプライトを拡大するとフィルタがかかってしまうバグは
Win2000サポート中に修正されなかった。
最新版じゃ問題ない。
0067デフォルトの名無しさん2006/02/23(木) 22:40:32
>>63-66
激しく�d

>>63
なるほど、そりゃそうですね。
>>65
とりあえず2004Oct,Decを拾ってくることします。

皆様本当にありがとうございました、
0068デフォルトの名無しさん2006/02/23(木) 23:20:38
質問です。
ロボットのキャラアニメ部分を製作中です。
D3DXFRAME と ID3DXAnimationController
1対1のアニメは成功しました。
最終的には4対1になるのですが、ID3DXAnimationController.CloneAnimationControllerで4対4にする方法しか思いつきません。
パフォーマンス的にそれは避けねばならない場合、どうしたら良いでしょうか?
0069デフォルトの名無しさん2006/02/23(木) 23:41:07
アニメーションをさせない、ポリゴン数を減らす、テクスチャを小さくする。
根本的なロジックを見直す。
0070デフォルトの名無しさん2006/02/23(木) 23:42:27
D3DXに頼らず、自分で共用可能な最適なアニメーション用コードを作成する。
0071デフォルトの名無しさん2006/02/23(木) 23:42:41
マルチ
0072デフォルトの名無しさん2006/02/23(木) 23:49:18
>>68
氏ねよマルチ
0073デフォルトの名無しさん2006/02/24(金) 00:25:36
前準備の質問ですみません

使用している処理系はBCC5.5.1でIDEはBCC developerを使用しています。
DirectX9.0 SDKは2004(december)をインスコしました。
PCに入っているランタイムは9.0cでOSはXPsp2(x64ではない)です。
CPUはx86の32bitです。

DirectXを学ぼうと思い、とりあえず環境整備から始めたのですが
ttp://lacc.biz/cpp/cpp.html
このサイトで紹介されている通りilink32.cfgとbcc32.cfgに必要なパスを通し
DXライブラリ(もちろんBCC用です)を使用してサンプルプログラムをコンパイルしてみました。
それですと問題なく正常にコンパイル&リンクできてバイナリも作成されるのですが、
ttp://wisdom.sakura.ne.jp/system/directx/dxg2.html
のページの下のサンプルプログラムをコンパイルした時に
「Error: 外部シンボル 'Direct3DCreate8' が未解決(C:\(path)\TEST.OBJ が参照)」
と失敗してしまいます。
何を見落としているのか判る方はいますでしょうかorz

以下設定しているファイルの中身を載せておきます
(bcc32.cfg)
-I"C:\Program Files\borland\BCCS\Include"
-I"C:\Program Files\Microsoft DirectX 9.0 SDK (December 2004)\Include"
-L"C:\Program Files\borland\BCCS\Lib"
-L"C:\Program Files\Microsoft DirectX 9.0 SDK (December 2004)\Lib\x86"
-L"C:\Program Files\borland\BCCS\Lib\PSDK"
(ilink32.cfg)
-L"C:\Program Files\borland\BCCS\Lib"
-L"C:\Program Files\Microsoft DirectX 9.0 SDK (December 2004)\Lib\x86"
-L"C:\Program Files\borland\BCCS\Lib\PSDK"
0074デフォルトの名無しさん2006/02/24(金) 00:29:29
「DirectX」
↑ってなんて読むんですか?
0075奈々@スーパープログラマ ◆Xl6OTFSLJ2 2006/02/24(金) 00:37:10
>>73
失敗するほうのサンプルはDirectX 8.0。
あなたのインスコしてるSDKはDirectX 9.0。
その違いだと思います。

>>74
ダイレクトエックス
0076デフォルトの名無しさん2006/02/24(金) 00:57:33
>>75
ありがとうございます。
ちとDirectX8.0SDK見つけてきて再度チャレンジしてみます。
0077デフォルトの名無しさん2006/02/24(金) 10:06:07
をいをい
0078デフォルトの名無しさん2006/02/24(金) 10:19:15
>>73
DX9SDKでもDX8はビルドできる。75は単なる糞コテだから無視しろ。
単にお前がリンクするライブラリを指定してないだけ。
VC6やVC8なら設定方法わかるけどBCCは知らん。

つか真面目にやる気あんならBCCなんぞ使うな。
0079デフォルトの名無しさん2006/02/24(金) 10:31:12
ディスプレイドライバがサポートしていないためDirect9が利用できません。どうすればいいですか?
初心者でスンマセン
0080デフォルトの名無しさん2006/02/24(金) 10:51:37
>>79
・ハードでなんとかするよ派
・・パソコン買い替えよう派(ブルジョワ思考)
・・ビデオカード勝ってみる派
・・・AGP or PCIExpress派
・・・PCI派(動けばスペックには目を瞑る派)
・ソフトでなんとかするよ派
・・ドライバがサポートしているDirectXを使うよ派(DirectX7や8はすばらしいよ派)
・・DirectX9の中でサポートしてる機能だけを使うよ派(初期化できなければあきらめるよ派)
・・ソフトウェアでエミュレーションすれば動くよ派(動けば速度は関係ないよ主義)
0081デフォルトの名無しさん2006/02/24(金) 10:58:44
>>80
色々とありがとうゴザイマス
0082デフォルトの名無しさん2006/02/24(金) 11:07:17
またまたスイマセンが
ソフトウエアでエミュレーションって何をどうすれば?まったくワカランです。
0083デフォルトの名無しさん2006/02/24(金) 11:11:59
リファレンスラスタライザ
0084デフォルトの名無しさん2006/02/24(金) 11:34:15
リファレンスラスタライザ って何ですか?
0085デフォルトの名無しさん2006/02/24(金) 11:35:39
仏の顔も三度(ry
0086デフォルトの名無しさん2006/02/24(金) 11:37:07
スイマセンまったくわかんないです。
0087デフォルトの名無しさん2006/02/24(金) 11:43:10
3Dデバイス作成時のヘルプを確認すべし。
0088デフォルトの名無しさん2006/02/24(金) 11:45:30
少しは検索エンジンで調べる努力をしろ低脳
0089デフォルトの名無しさん2006/02/24(金) 11:58:11
とりあえずグラフィックボード勝手恋
ソフトウェアだと、それなりのPCでも1秒間に1回か2回しか描画できないぞ
0090デフォルトの名無しさん2006/02/24(金) 12:00:50
>>79
「初心者」という免罪符を振り翳して自分では調べようとも
しないバカはどこへ行っても嫌われるって事を覚えような
0091デフォルトの名無しさん2006/02/24(金) 12:03:22
最近嫌味な奴増えたな
0092デフォルトの名無しさん2006/02/24(金) 12:17:27
最近、この手の話にいちいち怒っていたら、心の健康に悪いことに気がついた。
対処法は相手を対等の人間と考えないこと。
猿に言葉が通じないことを、いちいち怒っても仕方がないと思えばいい。
0093デフォルトの名無しさん2006/02/24(金) 17:17:43
↓の住人たちとはえらい違いだなw
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/isp/1130463762/196-
0094デフォルトの名無しさん2006/02/24(金) 17:20:55
これを嫌味と取る奴は、もう駄目だろうなぁ・・・
0095デフォルトの名無しさん2006/02/24(金) 17:36:02
>>90
その前にお前が>>1を読もうな。
0096デフォルトの名無しさん2006/02/24(金) 22:26:28
DirectX9が対応してないビデオカードって、どのぐらい昔なんだろう。
0097デフォルトの名無しさん2006/02/24(金) 22:36:47
Voodoo3とか
0098デフォルトの名無しさん2006/02/24(金) 22:43:37
いまだにLagunaが現役で動いてたりするがな。
0099デフォルトの名無しさん2006/02/24(金) 23:11:40
Voodoo3はほとんどのゲームが動かないんじゃないかな。
テクスチャが256x256の正方形までだっけ。
0100デフォルトの名無しさん2006/02/24(金) 23:50:59
昔はほとんどのゲームがVoodooじゃないと動かなかったのにっ
0101デフォルトの名無しさん2006/02/25(土) 04:33:39
>>78
はぁありがとうございます。
いろいろ調べたのですがどうやらリンクがされてなかったようです。
この問題は手動でリンクする事で解決されましたが今度は、d3d8.libは無効的なエラーを吐きやがりました。
いろいろ調べた結果VC用のlibファイルはボーランドのリンカでは流用できないようです。
この事はd3d8.dllからライブラリを作成して解決する事ができました。

VCですが検討してみます
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