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くだすれDirectX(超初心者用)

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001デフォルトの名無しさん2005/11/26(土) 09:33:26
このスレッドは、他のスレッドでは書き込めない超低レベル、 
もしくは質問者自身何が何だが分からない質問を勇気を持って書き込むスレッドです。 
DirectX使いが優しくコメントを返しますが、 
お礼はDirectXの布教と初心者の救済をお願いします。 

DirectX Home Page 
http://www.microsoft.com/japan/windows/directx/

0153デフォルトの名無しさん2006/03/12(日) 01:56:13
>>152
いや、本当にそれほど大したもんじゃないし。
そりゃ各モデリングソフトごとに特殊な形式で値を計算しててそれ用に値を出すのは
それなりに困難なのかもしれねーけど。

ホントにこの程度じゃそんな不具合ないじゃん。
別に完璧を求めてるわけでもないし、フリーで組んでる人の重箱の隅を突いてるわけでもないし。

煽りレスもちゃんと問題を理解した上でつけないとただの馬鹿に見えるよ>>>152
0154デフォルトの名無しさん2006/03/12(日) 02:09:10
自分の出来る部分だけ見てるからだろ。
ヘタレでも一つぐらいは自分のがマシって部分は見つけられる。
0155デフォルトの名無しさん2006/03/12(日) 02:42:21
>>154
いや、なんでそんなに頑張るのかわからんけど、
会社でお金払って売ってるものでXXコンバート機能・・・○とかパッケに
書いちゃってんのに出来てないってもう詐欺だと思わん?
なんのいいわけにもならないよ。商品だし。

俺等、普通に「ああ、まあ、よくあるよね」って済ましちゃってるけど。
マジな話ただの詐欺罪だからね。
0156デフォルトの名無しさん2006/03/12(日) 02:44:27
ああ、だからもっと叩くべきだと俺は思うよ。
こういうことちゃんとやらないとちゃんとやってるメーカーが馬鹿をみることになるよ。
一覧だけ見せられて対応表が書いてあって、○とかついてたらできるって誰でも思うでしょ。
また、あいまいにしちゃって対応表すら出してないメーカーにも潰れてもらったほうが
住みやすい世の中になるでしょ?
0157デフォルトの名無しさん2006/03/12(日) 09:30:36
たった一回一言レスした俺がそんなに頑張ってるなら、
お前はどんだけ頑張ってるんだw
0158デフォルトの名無しさん2006/03/12(日) 10:42:17
大したものじゃなければこんなところでグチグチ言わず自分で作ればいい。
それだけ大口を叩いたんだから、大したことのないものくらい簡単に作れるだろう?
0159デフォルトの名無しさん2006/03/12(日) 11:08:25
口だけに決まってるだろ!
0160デフォルトの名無しさん2006/03/12(日) 14:37:47
>>158
だから作ってるだろ?
ゲーム会社ごとに似たようなモン再開発してんじゃねーか。
0161デフォルトの名無しさん2006/03/12(日) 14:44:38
( ゚д゚)ポカーン
0162デフォルトの名無しさん2006/03/12(日) 16:51:19
>>158
問題はそうじゃなくてモデリングソフト売ってる会社が
いい加減過ぎるのは問題でしょ。
ってことよ。
別に誰かができるできないを言っていたわけじゃないよ。
0163デフォルトの名無しさん2006/03/12(日) 17:08:06
文句あるならこんなところでうだうだ言ってないで、直接言うなり、
出るとこでて金返してもらえば?
0164デフォルトの名無しさん2006/03/12(日) 17:20:10
>>160
作ったのだったら、文句を言わずにそれを使えばいいだけだろ。
自分のものが優れていると思ったら、売り出したらどうだ?
どうせ全然使い物にならないと立派な評判を得ることになるだろうが。
0165デフォルトの名無しさん2006/03/12(日) 17:37:51
>>163-164
つか、論点ズレまくりで何を話してるのかわからない。
モデリングソフトを作ってる会社が詐欺行為を働いてることと
俺がそれ相応の機能が作れることとなんのつながりがあるんだ?
0166デフォルトの名無しさん2006/03/12(日) 17:46:38
口先だけの>>165がウザイという話をしているのに、
何を論点のずれた話をしているんだ?
だれも>>165が本気で相応の機能が作れるなんて思っていないし、
口先だけの詐欺師だってことは、みんなきちんと認めているから。
01671632006/03/12(日) 17:49:52
>>165
ハァ?何言ってんの?
俺は作れとか作れるとか言って無いけど・・・
詐欺だと思うなら被害届けだせばいい。
言ってることがわからないなら、もうちょっと大人に出直そうね。
0168デフォルトの名無しさん2006/03/12(日) 17:55:18
>>モデリングソフトを作ってる会社が詐欺行為を働いてることと
>詐欺だと思うなら被害届けだせばいい。

以上、結論が出ました。
0169デフォルトの名無しさん2006/03/12(日) 18:10:52
ワラタ
0170デフォルトの名無しさん2006/03/12(日) 18:22:59
別に被害届けを出すだけが解決方法じゃないでしょ。
噂を広げて警告を発することも十分効果があるよ。
0171デフォルトの名無しさん2006/03/12(日) 18:25:11
(・∀・)ニヤニヤ
0172デフォルトの名無しさん2006/03/12(日) 18:31:58
>もうちょっと大人に出直そうね。 
0173日本語すらまともに2006/03/12(日) 18:32:45
紛れ込んでますね
0174デフォルトの名無しさん2006/03/12(日) 18:33:18
>別に被害届けを出すだけが解決方法じゃないでしょ。
じゃあ早く解決するために何かしたらどうだ?
0175デフォルトの名無しさん2006/03/12(日) 18:37:52
>>174
俺はこの方法がベストだと思ってるが?
0176デフォルトの名無しさん2006/03/12(日) 18:42:15
>>175
私もベストだと思います。
0177デフォルトの名無しさん2006/03/12(日) 18:42:15
↓例のプニプニAAで場を和ませて!
0178デフォルトの名無しさん2006/03/12(日) 18:42:47
>>175
それでいいと思うよ
0179デフォルトの名無しさん2006/03/12(日) 18:43:18
>>175
禿同
0180デフォルトの名無しさん2006/03/12(日) 18:51:35
口先縛りにより、それ以外に方法はない。
01811332006/03/12(日) 19:21:48
>>148,>>150
何か色々とお金がかかって、普段財布の中に\1000円入ってるか入ってないかです。

スキンメッシュについて調べてみたのですが、よく分かりませんでした。
よく分からなかったので今の俺には必要ないみたいです。

どうせ買うならLightWave3Dが欲しい気もします。
学生版で\60,800くらいらいいですがorz
0182デフォルトの名無しさん2006/03/12(日) 19:30:29
金が無いなら、頭使え、
頭が無いなら、金使え。
0183デフォルトの名無しさん2006/03/12(日) 19:31:34
>>181
普通にゲームで人間が動くと肘とか膝とか曲がってもポリゴンがバリバリ割れないっしょ。
皮膚が伸びるみたいに。アレ。
っていうかDirectXのSDKのサンプルでスキンメッシュってあるじゃん。
01841332006/03/12(日) 19:37:02
>>182
できれば頭のほうを使いたいです。

>>183
なるほど!
バリバリ割れないのはすごいことなんですね。
何か別に普通だと思って見てました。

とりあえず春休みはDirectXでxファイルのUV情報を変更して保存するのを頑張ってみます。
0185デフォルトの名無しさん2006/03/12(日) 19:46:14
>>184
>とりあえず春休みはDirectXでxファイルのUV情報を変更して保存するのを頑張ってみます。
その程度の技術でUVに挑戦するのか?
極上の馬鹿だなw
身の程を知れw
01861332006/03/12(日) 19:52:47
>>185
UVは終わってます。
保存が問題です。
01871332006/03/12(日) 20:18:14
「w」とか使って必死で妄想している方が出てこられたので、
質問は一旦保留とさせていただいて、もう少し頑張ってみます。
回答してくださった皆様、ありがとうございました。
0188デフォルトの名無しさん2006/03/12(日) 20:28:32
>>187
ギャハハハハハ!バーカw
0189デフォルトの名無しさん2006/03/14(火) 23:50:01
質問です、Windows標準の仮想キーコードと、DirectInput独自のキーコードの
相互変換表みたいなものは存在しないのでしょうか?
アプリケーション側からのキーコンフィグで、VK_〜を受信してキーコンフィグを行いたいのですが、上手くいかない気がしてきました。
0190デフォルトの名無しさん2006/03/18(土) 08:45:22
---------------------------
Tutorial01.exe - コンポーネントが見つかりません
---------------------------
d3d10.dll が見つからなかったため、このアプリケーションを開始できませんでした。アプリケーションをインストールし直すとこの問題は解決される場合があります。
---------------------------
OK
---------------------------

d3d10.dll ってどこで入手できますか?
0191デフォルトの名無しさん2006/03/18(土) 12:27:45
スレ初心者なのですが、くだすれってどういう意味ですか?

0192デフォルトの名無しさん2006/03/18(土) 12:35:44
"くだ"らない質問する奴は"去れ"。
を2ch風の言い回しにしたもの。
0193http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se072729.html2006/03/18(土) 18:40:17
TextSS の64bit化おながいします

もしくは64bitにネイティブ対応した置換ソフトないですか?
0194デフォルトの名無しさん2006/03/19(日) 23:33:20
 
0195デフォルトの名無しさん2006/03/27(月) 11:24:50
キーコンフィグ用のアプリもDirectInput使って処理すればいいと思うんだがどうか。
何が押されたかを検出するAPIもあるんだし。
0196デフォルトの名無しさん2006/03/27(月) 14:19:28
>>190をお願いします
サンプルのビルドは出来たのですが実行できません
0197デフォルトの名無しさん2006/03/27(月) 14:22:57
>>196は何故DirectX10をインストールするという
基本かつ誰でも分かる事を試さないで居るのかが最大の論点。
0198デフォルトの名無しさん2006/03/28(火) 08:55:36
キャラの座標は
左上と真ん中
どちらのポイントを保持して使うべきですか
0199デフォルトの名無しさん2006/03/28(火) 09:08:58
やべぇ、すげぇこと思いついちまった。DirectX10ってDirectXXだな!
さて遅刻か…。
0200デフォルトの名無しさん2006/03/28(火) 09:57:34
ランブルローズIOIO
0201デフォルトの名無しさん2006/03/31(金) 10:50:22
>>199
そんなの10年も前から、ロックマンX=ロックマン10だったさ!
だからいつまでたってもロックマン9が出ないのさ!
出すと完結させなきゃいけないから
0202デフォルトの名無しさん2006/04/21(金) 00:52:28
>>201
うわーロックマンXってそういう意味だったんだー。
始めて気づいた!
記念あげ
0203デフォルトの名無しさん2006/04/22(土) 12:13:37
DirectXって単語は書けるようになったんですが、なんて読むのかわかりません!
0204デフォルトの名無しさん2006/04/22(土) 12:19:04
ダーエクトクス
0205デフォルトの名無しさん2006/04/22(土) 12:21:16
スロート・ウォブラー・マングローブ
0206デフォルトの名無しさん2006/04/23(日) 18:44:48
>>203
ディレクトエックス












と前に先輩が読んでた。
ちなみに、VisualStudioは、ビジュアルストゥゥーーーーディオだって
0207デフォルトの名無しさん2006/04/27(木) 08:00:25
DirectXSDKをインストールしましたが
VCのウィザードに追加されません。

なんでだろう…
0208デフォルトの名無しさん2006/04/27(木) 23:19:50
>>207
VC6だからw
0209デフォルトの名無しさん2006/05/05(金) 14:24:38
DirectInputでキー入力処理をしてるプログラムで
チャットメッセージの入力なんかにIMEを使わせてあげたい場合の処理って
どこかにまとまった情報のあるWebページありますか?

DXUTguiのソース読んだほうが早い?
0210デフォルトの名無しさん2006/05/05(金) 14:34:22
ぶっちゃけると、IMEを使うゲームはキーボード周りはDirectInputを
使っていないのが多い。
っていうか、俺はDirectInputを使っているのを見たことがない。

だからほとんどのネトゲでPostMessageでWM_KEYDOWNを送って
マクロが作れる。
0211デフォルトの名無しさん2006/05/05(金) 14:56:11
そもそもキーボードの処理でDirectInputを使う必要性が皆無。
キーボードに関してはWin32APIの方が圧倒的に機能が優れているのに、
わざわざDirectInputを使って無い無い言っている奴は何がしたいんだ?
0212デフォルトの名無しさん2006/05/05(金) 15:21:18
DirectInput IME の検索結果のうち 日本語のページ 約 350 件
DirectInput IME の検索結果 約 699 件

という検索結果はそういう事だったのねorz...
ていうかDXUTguiもDirectInput使ってないぽ?
DirectInputはマウスとジョイスティックだけにしときますわ
0213デフォルトの名無しさん2006/05/05(金) 15:40:20
自分のPCのDirectXの情報を知るにはどうすればいいのですか?
ちなみに機種は「VAIO TYPE V VGC-VA171B」です
0214デフォルトの名無しさん2006/05/05(金) 16:35:13
>>213
ファイル名を指定して実行 dxdiag
0215デフォルトの名無しさん2006/05/05(金) 20:50:34
ありがとうございます。
02162092006/05/06(土) 01:44:00
ってウィンドウズメッセージじゃNumpadと普通のEnter区別つかないじゃん…
AltとかF10の挙動を抑制するのもややこしいし、
やっぱIME必要な時だけUnacquireするようにDirectInputで組むかぁ
0217デフォルトの名無しさん2006/05/06(土) 19:39:26
回答を引き出すための上手い書き方だなw
普通に質問すれば答えるのに
0218デフォルトの名無しさん2006/05/07(日) 19:18:40
Visual C++ 2005 Express Edition使ってDirect3dのプログラムを作りたいんですが
自分で書こうとしてもエラーが出て失敗します。
いい入門のページないかな・・。
0219デフォルトの名無しさん2006/05/07(日) 19:33:16
CreateDevice.cppの中身をそのままコピーして
別のプロジェクト作って実行すると大量にエラーがエラーが出るのはなぜだろう?
i:\dx9sdk\include\d3d9types.h(1385) : warning C4819: ファイルは、現在のコード ページ (932) で表示できない文字を含んでいます。データの損失を防ぐために、ファイルを Unicode 形式で保存してください。
c:\documents and settings\裕\my documents\visual studio 2005\projects\win01\win01\winmain.c(43) : error C2275: 'D3DPRESENT_PARAMETERS' : この型は演算子として使用できません
i:\dx9sdk\include\d3d9types.h(1474) : 'D3DPRESENT_PARAMETERS' の宣言を確認してください。
c:\documents and settings\裕\my documents\visual studio 2005\projects\win01\win01\winmain.c(43) : error C2146: 構文エラー : ';' が、識別子 'd3dpp' の前に必要です。
c:\documents and settings\裕\my documents\visual studio 2005\projects\win01\win01\winmain.c(43) : error C2065: 'd3dpp' : 定義されていない識別子です。
c:\documents and settings\裕\my documents\visual studio 2005\projects\win01\win01\winmain.c(45) : error C2224: '.Windowed' : 左側が構造体または共用体型ではありません。
c:\documents and settings\裕\my documents\visual studio 2005\projects\win01\win01\winmain.c(46) : error C2224: '.SwapEffect' : 左側が構造体または共用体型ではありません。
c:\documents and settings\裕\my documents\visual studio 2005\projects\win01\win01\winmain.c(47) : error C2224: '.BackBufferFormat' : 左側が構造体または共用体型ではありません。

---省略
0220デフォルトの名無しさん2006/05/07(日) 19:38:50
裕君、必用なヘッダファイルはきちんと呼び出しているかね?
0221デフォルトの名無しさん2006/05/07(日) 19:40:49
いい入門ページの前に、並みの頭が必要。
0222デフォルトの名無しさん2006/05/07(日) 19:46:50
裕!
パソコン触る前に宿題しなさいって言ってるでしょ!
0223デフォルトの名無しさん2006/05/07(日) 20:22:29
早乙女といい裕といい、チンカスが多いなぁ。
0224デフォルトの名無しさん2006/05/07(日) 22:18:26
>>196
超遅レスだが、同じ問題にぶち当たったので解決策

最新のSDKのチュートリアルはDirectX10を使用しているが、
WinXP用のDirectX10は出ないようなので、Vistaが出るまで動かすことは不可能

解決策は過去Ver.のSDKからサンプルだけインスコして、それを使う
Oct 2005のチュートリアルで試したところ、実行できた
0225デフォルトの名無しさん2006/05/08(月) 16:51:16
------ ビルド開始: プロジェクト: directxtest, 構成: Debug Win32 ------
コンパイルしています...
createdevicemy.cpp
i:\dx9sdk\include\d3d9types.h(1385) : warning C4819: ファイルは、現在のコード ページ (932) で表示できない文字を含んでいます。データの損失を防ぐために、ファイルを Unicode 形式で保存してください。
c:\documents and settings\裕\my documents\visual studio 2005\projects\directxtest\directxtest\createdevicemy.cpp(13) : warning C4083: ')' が必要です。識別子 'C4819' が見つかりました。
リンクしています...
createdevicemy.obj : error LNK2019: 未解決の外部シンボル _Direct3DCreate9@4 が関数 "long __cdecl InitD3D(struct HWND__ *)" (?InitD3D@@YAJPAUHWND__@@@Z) で参照されました。
C:\Documents and Settings\裕\My Documents\Visual Studio 2005\Projects\directxtest\Debug\directxtest.exe : fatal error LNK1120: 外部参照 1 が未解決です。
0226デフォルトの名無しさん2006/05/08(月) 16:54:02
>>225
何そのひと目で原因が分かるエラーの数々
0227デフォルトの名無しさん2006/05/08(月) 17:06:32
------ ビルド開始: プロジェクト: directxtest, 構成: Debug Win32 ------
リンクしています...
マニフェストを埋め込んでいます...
ビルドログは "file://c:\Documents and Settings\裕\My Documents\Visual Studio 2005\Projects\directxtest\directxtest\Debug\BuildLog.htm" に保存されました。
directxtest - エラー 0、警告 0
========== ビルド: 1 正常終了、0 失敗、0 更新、0 スキップ ==========
0228デフォルトの名無しさん2006/05/11(木) 00:34:56


裕君、こんにちは
0229デフォルトの名無しさん2006/05/12(金) 12:11:50
>>228
なんだ、何か用?
0230デフォルトの名無しさん2006/05/12(金) 20:12:04
ネットに接続していないPCに、DirectX9.0cをゲーム等のCDからインストールしようと思ったのですが…
セットアップを実行、次へを押したらすぐにインストール完了画面に移行して、インストールされた様子が全くありません。
実際に9.0cが必要なゲームはプレイできないし…診断ツールではバージョンは9.0cと表示されているのですが
どうにかなりませんかね?
0231デフォルトの名無しさん2006/05/12(金) 20:20:31
>>230
お母さんに新しいPCを買ってもらいなさい。
0232デフォルトの名無しさん2006/05/12(金) 20:39:45
>>230
ゲームの名前とビデオカードの種類をまず書け。
話はそれからだ。
0233デフォルトの名無しさん2006/05/12(金) 21:05:32
>>230
DirectXは描画用ハードウェアなどを動かすためのもの。
だからDirectXがいかに最新でも、
ハードウェアがDirectX9.0cに対応していなければ当然動かない。

そしてここはDirectXを使ってゲームを作る人を対象にしたスレなので、
君の質問はスレ違い。
0234デフォルトの名無しさん2006/05/12(金) 22:24:58
>>230
予想:ノートPCのオンボード
0235デフォルトの名無しさん2006/05/13(土) 03:59:22
DirectInputのサンプルをコンパイル&実行したのですが、
エラー及び警告は出なかったがQueryInterfaceメソッドで
DirectInputDevice2に拡張する事に失敗し初期化を完了できず
実行しても入力が受け取れませんでした。
サンプルに添付していた実行ファイルは正常に動作するのですが・・
ソースは要約するとこんな感じなんですが、

#define DIRECTINPUT_VERSION 0x0800

static LPDIRECTINPUT Dinp = NULL;
static LPDIRECTINPUTDEVICE2 Dinp_stick = NULL;

HRESULT res;
LPDIRECTINPUTDEVICE tdid;

res = DirectInput8Create(hInst,DIRECTINPUT_VERSION,IID_IDirectInput8,(void**)&Dinp,NULL);
res = Dinp->CreateDevice(pdInst->guidInstance,&tdid,NULL);
res = tdid->QueryInterface(IID_IDirectInputDevice2,(LPVOID*)&Dinp_stick);
//ここでresにE_NOINTERFACEが返る

使用しているSDKはApril2006,コンパイラはVC++2005Express(VC++6.0でも同じでした)です。
どなたかよろしくお願いします。
0236デフォルトの名無しさん2006/05/13(土) 04:38:07
>>234
馬鹿が何も考えずにノートPCなんて買って「開発できない」なんてほんと死ねってのにもほどがありますなw

>>235
いまの時代に8なんかつかうんだから、そんなことぐらいひとりで解決しろ。
他の人間が使っていないものを使うっていうことはそういうことだ。
0237デフォルトの名無しさん2006/05/13(土) 04:52:41
>>236
君、235よりも恥ずかしいこと言ってるよ。
0238デフォルトの名無しさん2006/05/13(土) 04:54:37
>>237
あれ?キレちゃった?w
0239デフォルトの名無しさん2006/05/13(土) 05:44:49
イタイタシイ
0240デフォルトの名無しさん2006/05/13(土) 05:48:36
>>238
もっと分かりやすく言ってやろうか?
DirectX9SDKのヘルプでDirectInputのReferenceを見ろ。
そしたら236でどんな恥ずかしい事を言ってるのか分かるから。
02412352006/05/13(土) 06:13:35
ども、235です。恥など百も承知っす。
>>236
レス有難うございます。
DirectInputはまだ8止まりという事でよかったですよね?
いろいろ試したんですが、この部分でもう1週間ほど詰まってるので
もう試すことも無くなってこのスレに流れ着いたんですけどねー。
何か気が付くことがあればまたお願いします。
0242デフォルトの名無しさん2006/05/13(土) 06:24:19
>>241
http://msdn.microsoft.com/library/ja/DirectX9_c/directx/input/ref/ifaces/idirectinputdevice9/idirectinputdevice9.asp
>QueryInterface を使って以前のインターフェイスを取得することはできない。

DirectInputDevice2を使いたいなら、7以下を使わないと駄目。
02432352006/05/13(土) 06:39:03
>>242
なるほど、今はDirectInputDevice8が現行だったんですねー
おかげで何とかなりました。助かりました、ほんとに有難うございます。
0244デフォルトの名無しさん2006/05/13(土) 09:27:49
>>240
1年で
>>235-236
のレスを何度みたことか・・・w
また、ヘルプを見てもいないくせに鬼の首をとったかのような態度をとる>>235ももはや定番となりつつあるなw
0245デフォルトの名無しさん2006/05/13(土) 09:30:53
ところでなんでDirectInputを急に使う奴がふえたん?
0246デフォルトの名無しさん2006/05/13(土) 21:39:45
質問です。

ちょっとした波形を描画するのに、DirectXだと遅い、という話を聞いたことが
あるのですが、そんなこと無いですか?

別に3D空間上において、変なことをやりたいとかではなく、単に2D上に
描画したいだけです。

波形自体はとりあえず最大で10万点程度で、現行の普通のマシンで、
秒間20回程度は描画したいのですが、可能ですか?
0247デフォルトの名無しさん2006/05/13(土) 21:45:26
点をうつだけなら何とかなる。
02482462006/05/13(土) 21:52:25
>> 247
点だけ、ってことはやっぱり遅いんでしょうか。
あと、線を引いたりすると、どうなりますか?
0249デフォルトの名無しさん2006/05/14(日) 00:58:47
>>248
やってみりゃいいじゃん。
クソ楽だし。
多分30分もあればできるよ。
スペック的にも余裕だと思う。
0250デフォルトの名無しさん2006/05/14(日) 01:25:03
>>246
DirectX使うならハードウェア機能に依存する。
つまり、グラフィックカード何よ?て話になる。
まあ、今時なら10万ポリでも余裕ですから、点も大丈夫じゃね?
0251デフォルトの名無しさん2006/05/14(日) 10:24:47
DirectX9とVC++.NET2003で作成してます。
DirectXをDebugバージョンにすると、エラーになってしまいます。
頂点数が多いのかと減らしてみても同じです。
Retailバージョンだとエラーもなく動きます。
わかる方がいれば、是非解決方法を教えてください。

Direct3D9: (ERROR) :Invalid primitive count

a.exe の 0x7c81eb33 で初回の例外が発生しました : Microsoft C++ exception: long @ 0x0012ed6c。
Direct3D9: (ERROR) :DrawPrimitive failed.

D3D9 Helper: IDirect3DDevice9::DrawPrimitive failed: D3DERR_INVALIDCALL
0252デフォルトの名無しさん2006/05/14(日) 10:37:06
用意した頂点数に対してDrawPrimitiveに渡すプリミティブ数が多すぎるとかじゃね?
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